Как сделать сюжетный выбор справедливым, когда его последствия неясны
Когда в нарративной игре исход неоднозначен, делайте выбор на основе подсказок истории: чего хочет ваш персонаж, что правдоподобно может изменить каждое действие и какие риски видны уже сейчас. Вам не нужно предсказывать точный финал. Выбор кажется справедливым, когда вы можете объяснить, почему ваш персонаж совершил его, а позже — сопоставить результат с действием и информацией, доступной на тот момент.
Что делает неочевидный выбор справедливым?
Справедливость не требует гарантированного результата или полного предвидения сюжета. Она требует достаточного контекста для осознанного выбора, а также результата, имеющего смысл в свете произошедшего. В руководстве по игровому сценарию от Choice of Games значимый выбор описывается как имеющий последствия и дающий игрокам основу для принятия решений; в нем также предупреждается, что сокрытие последствий может лишить этой основы. «5 правил для создания интересных выборов в играх с вариантами ответов»
Для игрока это означает разделение двух видов неопределенности. Неопределенность исхода означает, что вы понимаете возможные ставки, но не можете точно знать, как будут развиваться события. Неопределенность намерения означает, что вы не понимаете, что означает вариант, что ваш персонаж на самом деле сделает или чем одно действие отличается от другого. Первая может сделать сцену интригующей; вторая может привести к тому, что последующий результат покажется оторванным от вашего решения.
Представьте, что посланник с медными крыльями предлагает перенести запечатанную карту через охваченную бурей долину. Вы знаете, что путь опасен, но вернется ли посланник — неизвестно. Это неопределенность исхода. Если единственные варианты — «согласиться» и «отказаться», без малейшего намека на то, означает ли согласие передачу во временное пользование или навсегда, неясно само действие. Прежде чем сделать выбор, найдите недостающую деталь, важную для цели вашего персонажа.
Начните с сиюминутной цели вашего персонажа
Определите одну цель для текущей сцены. Это может быть добраться до плавучего рынка до захода солнца, выяснить, почему погас маяк, или не дать бросить механического спутника. Конкретная цель помогает сравнивать действия, не пытаясь распутать весь сюжет целиком.
Затем спросите себя, что знает ваш персонаж. Опирайтесь на детали, показанные игрой: мост треснул, паромщик попросил об услуге или на карте виден разрыв. Отличайте эти детали от догадок. «Мост поврежден» — это факт; «мост рухнет, если я пойду по нему» — это догадка. Догадки могут направлять игру, но если воспринимать их как доказанный факт, неожиданный поворот может показаться нарушенным обещанием.
Это практический способ сделать осознанный выбор: игрок должен быть способен сформулировать, чего он надеялся достичь этим действием, даже если результат неопределенен. Руководство Choice of Games для авторов интерактивных новелл рекомендует подавать сигналы о потенциальных сюжетных последствиях, рисках и относительной сложности, когда это имеет значение. «Как писать осознанные выборы» Будучи игроком, вы можете применять ту же идею, проверяя описание сцены и формулировку вариантов на наличие этих сигналов.
Переведите каждый вариант в конкретное действие
Прежде чем выбрать вариант, переформулируйте его в виде простого глагола и дополнения: спросить паромщика о буре, перейти поврежденный мост или принять предложение посланника. Это помогает выявить варианты, которые звучат похоже, но обязывают вашего персонажа к совершенно разным действиям.
Для каждого варианта задайте три вопроса:
Например, действие «расспросить посланника с медными крыльями» может выявить то, что ему известно, в то время как «обвинить посланника в краже карты» может разрушить сотрудничество. И то, и другое может помочь прояснить ситуацию, но только второе начинается с обвинения. Если ваша цель — узнать больше, сохранив возможность сделки, это различие имеет значение, даже если дальнейший исход остается непредсказуемым.
Не считайте, что вариант гарантирует результат, на который вы втайне надеетесь. «Предложить карту» может означать просто положить ее на стол, а вовсе не заручиться помощью посланника. Читайте само действие, описанное в варианте выбора, а не додумывайте молча обещания, которых игра никогда не давала.
Оценивайте ставки, не пытаясь угадать финал
Обращайте внимание на очевидные издержки и компромиссы. Действие может отнять время, лишить предмета, раскрыть секрет или отрезать путь. История также может сделать сложность очевидной: персонаж истощен, механизм незнаком или спутник предупредил об узости тропы. Эти сигналы помогают оценить, соответствует ли риск вашей цели.
Если история не дает явного преимущества ни одному из вариантов, решите, какую сцену вы хотите сыграть. Хотите ли вы поступить смело, собрать больше информации, сберечь ресурс или следовать устоявшемуся характеру вашего персонажа? Любое из этого может быть веской причиной. Описание доклада Маттиаса Ворха на GDC Vault о значимом выборе связывает игровые решения со свободой воли игрока и пространством возможных действий, в то время как Choice of Games отмечает, что игроки могут ценить разные цели, такие как успех, сюжет, последовательность или исследование. GDC Vault, «Level Design in a Day: Decisions That Matter - Meaningful Choice in Game and Level Design»
Небольшая шпаргалка поможет сделать выбор более конкретным:
| Вопрос | На что обращать внимание |\n
\n| --- | --- |\n
\n| Чего я хочу прямо сейчас? | Цель в масштабе сцены, а не прогноз на финал |\n
\n| Что мне известно? | Факты, показанные в сцене, отдельно от догадок |\n
\n| Что я выбираю? | Действие, которое фактически описывает вариант |\n
\n| Какова может быть цена? | Видимые изменения во времени, предметах, маршруте или отношениях внутри истории |\n
\n| С каким незнанием я готов смириться? | Та часть исхода, которую сюжет оставил открытой |\n
\nИспользуйте шпаргалку, чтобы сделать выбор, а не для расчета идеального хода. Вымышленные результаты могут зависеть от последующих событий или информации, которой у вашего персонажа нет. Контрольный список может прояснить ход ваших мыслей, но он не гарантирует благоприятный результат.
Решите, что делать: спросить, подождать или действовать
Если сцена позволяет, поиск еще одной зацепки может стать осмысленным шагом. Вы можете спросить, кто последним видел посланника, осмотреть надорванный край карты или проверить, повторяется ли сигнал маяка. Это работает лучше всего, когда игра предлагает доступное действие, соответствующее обстановке. Не думайте, что любую неопределенность можно развеять еще одним вопросом: иногда сюжет намеренно подталкивает к решению.
Ожидание тоже может быть выбором, если оно что-то меняет в повествовании — например, дает буре время утихнуть или позволяет персонажу вернуться. Но если сцена показывает, что промедление дорого обойдется, примите этот сигнал во внимание. Когда ни один вариант явно не дает информации, а время поджимает, используйте уже имеющиеся факты и выбирайте действие, которое лучше всего соответствует вашей цели.
В совместной игре кратко озвучьте свои рассуждения перед тем, как сделать выбор: «Я хочу узнать, видел ли посланник эту карту раньше, поэтому сначала спрошу». Это прояснит намеченное действие для других игроков и даст группе общую точку опоры для интерпретации того, что последует дальше. Это не должно перерастать в спор о единственно верном решении: разные персонажи вполне обоснованно могут поступать по-разному.
Оценивайте последствия в контексте
После ответа игры сопоставьте результат с цепочкой событий. Спросите себя: что произошло сразу же, какая из ранее замеченных деталей сыграла роль и вытекает ли результат из выбранного вами действия. Посланник может уйти из-за усилившейся бури, из-за обвинений со стороны персонажа или потому, что на карте был знакомый ему знак. Эти объяснения предполагают разные взаимосвязи между решением и исходом.
Результат может удивить и при этом казаться справедливым, если он логически следует из установленной детали или риска, о котором предупреждала сцена. Результат может показаться произвольным, если он завязан на информации, которая не была показана или обоснованно предположена. В исследовании с участием 77 студентов, игравших в образовательную интерактивную новеллу Academical, отмечалось, что некоторые участники сочли последствия сбивающими с толку, когда те не оправдали ожиданий; авторы также подчеркивают, что их выводы относятся конкретно к этой обучающей игре и могут быть неприменимы к развлекательным проектам. «Using Self-Determination Theory to Explore Enjoyment of Educational Interactive Narrative Games: A Case Study of Academical»
Один пример: вы решаете пойти по поврежденному мосту; он выдерживает, но шаткая доска срывается в ущелье. И успешный переход, и потеря мелкого предмета логично вытекают из видимых повреждений. Если же мост описывался как прочный, а игра внезапно заявляет, что он был поврежден саботажниками, такую неожиданность сложнее связать с вашим выбором, если только на эту возможность не намекали ранее.
Что делать, если результат кажется несправедливым
Если последствие противоречит выбору, сначала проверьте точную формулировку варианта и детали сцены. Обещало ли действие результат или это была лишь попытка? Была ли зацепка, которую вы упустили? Изменило ли ситуацию последующее событие, а не только ваше действие? Такой беглый анализ может вскрыть причинно-следственную связь, не требуя от вас притворяться, будто результат был очевиден с самого начала.
Если связь все еще не ясна, задайте группе или ведущему конкретный вопрос: «Какая деталь привела к обрушению моста именно сейчас?» В совместной истории прояснение помогает всем понять контекст вымышленного мира и решить, что делать дальше. Вы также можете озвучить, как ваш персонаж воспринял этот выбор, и продолжить с этой точки зрения, если группа согласится, что это вписывается в сцену.
Не оценивайте себя по тому, был ли исход успешным. Ваша задача заключалась в том, чтобы выбрать действие на основе доступной информации, а не в том, чтобы угадать скрытый финал. Полезно подвести итог так: «Я хотел защитить карту, видел, что путь посланника опасен, и решил запросить больше информации». Такое объяснение сохраняет намерения персонажа, даже если история делает неожиданный поворот.
Краткий алгоритм для вашего следующего неочевидного выбора
Когда история оставляет последствия туманными, попробуйте такую последовательность:
Ощущение справедливой игры не означает устранение тайны. Это значит совершить выбор, понятный с точки зрения вашего персонажа, а затем сопоставить результат с миром, который игра уже выстроила. Это оставляет место для неожиданностей, но при этом держит ваше решение в рамках сюжета.
