如何在后果不明的情况下让故事抉择显得公平合理
当叙事游戏的结果充满不确定性时,请根据故事提供的线索做出选择:你的角色想要什么、每项行动可能合理带来哪些改变,以及当前已经显露了哪些风险。你无需预判确切的结局。只要你能解释角色为何做出这一选择,并在事后能将结果与当时采取的行动及已知信息联系起来,这样的抉择往往就会让人觉得公平合理。
是什么让后果不明的选择显得公平合理?
公平并不要求结果必定如愿,也不需要对故事发展了如指掌。它只需要提供足够的背景信息以便做出深思熟虑的抉择,并在此后呈现一个结合前后情境合情合理的结果。Choice of Games 的游戏编剧指南指出,有意义的选择应当伴随相应的后果,并为玩家提供决断的依据;指南同时提醒,隐瞒后果可能会剥夺这一依据。——《多选题游戏中编写有趣选项的5条法则》(“5 Rules for Writing Interesting Choices in Multiple-Choice Games”)
对玩家而言,这意味着需要区分两种不确定性。结果不确定性(Outcome uncertainty)指的是你清楚潜在的利害关系,但无法确切知晓事态将如何发展。意图不确定性(Intent uncertainty)则是指你无法明白某个选项意味着什么、你的角色究竟会做什么,或者各个行动之间有何不同。前者能让场景充满悬念;后者则可能导致后续的结果与你的决策产生脱节感。
假设一位长着黄铜双翼的信使提议带着一份密封的地图穿过暴风雨肆虐的山谷。你知道这趟行程充满风险,但不知道信使是否能平安归来。这就是结果不确定性。如果仅有的选项是“接受”和“拒绝”,且没有任何线索表明接受究竟是出借地图还是转让所有权,那么行动本身就是不明确的。在做出抉择之前,请寻找关乎你角色目标的关键缺失细节。
从角色的当下目标入手
为当前场景明确一个具体目标。它可以是在日落前赶到水上集市、查明灯塔熄灭的原因,或是防止发条伙伴被丢下。确立具体的目标有助于你衡量各种行动,而不必试图一下子解开整个剧情谜团。
然后思考你的角色知道什么。利用游戏中展现的细节:桥梁已经开裂、渡夫提出了请求,或者地图有一处明显的撕痕。将这些细节与主观猜测区分开来。“桥梁受损”是既定事实;“如果我过桥,桥就会坍塌”则是推测。推测或许能指导游玩,但若将其视为确凿事实,一旦出现意料之外的发展,就容易让人觉得游戏背弃了某种承诺。
这是做出深思熟虑之抉择的实用方法:玩家应当能够说出自己希望通过该行动达成什么,即便结果尚不明朗。Choice of Games 面向互动小说作者的指南建议,在关键时刻应提示潜在的故事走向、风险和相对难度。——《如何编写有深意的选项》(“How to Write Intentional Choices”)作为玩家,你也可以运用同样的思路,通过检查场景描述和选项用词来捕捉这些信号。
将每个选项转化为具体的行动
在选定某个选项前,先将其转述为简单的“动词+宾语”结构:向渡夫打听暴风雨的情况、穿过受损的桥梁,或是接受信使的提议。这有助于识别那些措辞看似相近、实则会让角色做出截然不同行动的选项。
针对每个选项,提出三个问题:
例如,“询问黄铜飞翼信使”可能会探听到它掌握的信息,而“指责信使偷窃地图”则可能破坏合作关系。两者都有助于弄清局势,但只有第二种行动是以指责开场的。如果你的目标是在保留合作可能的同时获取更多信息,即使后续结果仍无法预料,这种细微差别也至关重要。
不要想当然地认为某个选项一定会带来你内心所期望的结果。“交出地图”可能只是指将地图放在桌上,并不代表一定能获得信使的协助。请基于选项文字所描述的具体行动来理解它,而不是自顾自地将其脑补为游戏从未做出的承诺。
权衡利害关系,无需试图预判结局
留意显而易见的代价与取舍。某项行动可能会耗费时间、交出物品、泄露秘密,或堵死某条路线。故事也可能会直观展现出难度:角色精疲力竭、机关前所未见,或是同伴警告前路狭窄。这些信号有助于你判断该风险是否契合你的目标。
如果故事中的各个选项之间没有明显的优劣之分,不妨决定自己想体验怎样的场景。你是想大胆行事、收集更多情报、保全资源,还是遵循角色一贯的行事风格?这些都可以成为合理的理由。GDC Vault 中关于 Matthias Worch“有意义的选择”演讲的介绍,将游戏决策与玩家自主权及潜在行动空间联系在一起;而 Choice of Games 也指出,玩家看重的目标可能各不相同,例如成功、剧情、一致性或探索。——GDC Vault,《一日关卡设计:至关重要的决策——游戏与关卡设计中有意义的选择》(“Level Design in a Day: Decisions That Matter - Meaningful Choice in Game and Level Design”)
一份简短的决策辅助清单可以让选择更加清晰明确:
| 问题 | 观察重点 |
| --- | --- |\
| 我现在想要什么? | 符合当前场景的目标,而非对最终结局的预判 |
| 我知道什么? | 场景中展现的事实,将其与猜想区分开来 |
| 我在选择什么? | 选项实际描述的行动 |
| 这可能带来什么代价? | 虚构世界中清晰可见的时间、物品、路线或关系变化 |
| 哪些未知是我能够接受的? | 故事中仍未明确交代的那部分发展 |
利用这份清单来辅助决断,而不是为了精算出一着“完美”的行动。虚构世界的发展走向可能取决于后续事件或你的角色尚未掌握的信息。清单能理清你的思路,但无法保证必定带来称心如意的结果。
权衡是询问、等待还是采取行动
如果当前场景允许,寻找更多线索可以是一种颇具意义的做法。你可以询问最后是谁见到了信使、仔细查看地图残破的边缘,或者观察灯塔的信号是否在重复。当游戏提供了符合当前情境的可选行动时,这种方式最为奏效。不要以为多问一个问题就总能消除所有的不确定性;有时故事本身就是刻意推动你做出决断的。
如果等待能改变故事中的某些状况,比如等待暴风雨平息或让某位角色赶回,那么等待本身也可以是一种选择。但如果场景表明拖延需要付出代价,就务必将这一信号考虑在内。如果没有任何选项能明确获取情报,且情势迫在眉睫,那就依据现有的事实,选择最契合你目标的行动。
在合作叙事游戏中,下定决心前先简短说明自己的考量:“我想弄清楚信使以前是否见过这份地图,所以我打算先问问它。”这能向其他玩家明确你打算采取的行动,并为全队提供一个共同的参考框架来解读后续的发展。这并不必演变成争论唯一正确答案的辩论;不同的角色完全可以合理地做出不同的抉择。
结合语境理解后果
在游戏给出回应后,将产生的结果与一连串事件串联起来。思考刚才直接发生了什么、此前哪个线索起到了作用,以及该结果是否顺承你所选择的行动。信使离开可能是因为暴风雨加剧、你的角色出言指责,或是因为地图上出现了它认识的标记。这些解释反映出决策与结果之间各不相同的逻辑关联。
即便某个结果出乎意料,只要它是基于既有的细节或场景中暗示过的风险发展而来的,就依然会让人觉得合理。如果一个结果取决于既未展现、也无法合理解读出的隐藏信息,那么它可能就会显得随意且武断。一项针对 77 名体验教育类互动叙事游戏《Academical》的大学生的研究显示,当后果与预期不符时,部分受试者会感到困惑;研究作者同时也指出,他们的结论仅针对该款教育游戏,可能无法推广至娱乐类游戏。——《运用自我决定理论探讨教育类互动叙事游戏的趣味性:以 Academical 为例》(“Using Self-Determination Theory to Explore Enjoyment of Educational Interactive Narrative Games: A Case Study of Academical”)
举个例子:你选择走过受损的桥梁,桥撑住了,但一块松动的木板掉进了山谷。成功过桥和掉落小物件这两点,都可以从之前展现的桥梁受损中合理顺推出来。反之,如果之前描述桥梁十分稳固,游戏却突然判定桥梁遭人蓄意破坏,那么除非此前有线索暗示了这种可能性,否则这种意外发展就会很难让人将其与你的选择联系在一起。
应对让人感觉不公的结果
如果后果似乎与所做的选择相矛盾,首先请仔细检查选项的确切措辞和场景细节。该行动是承诺了某种结果,还是仅仅在进行尝试?是否有你忽略的线索?是否是后续事件——而非单纯由你的行动——改变了局势?这种简短的复盘往往能梳理出因果关联,而不必强求自己去假装结果原本是可以预知的。
如果逻辑联系依然不够明确,可以向同伴或主持人提出一个有针对性的问题:“是什么具体细节导致桥梁在这个时刻坍塌的?”在共同创作的故事中,厘清事实有助于每个人理解情境设定,并决定下一步该怎么做。你也可以说明自己的角色最初是如何理解那个选项的,如果大家一致认为这符合场景逻辑,便可基于这种理解继续推进。
不要用结果是否成功来评价自己的表现。你的职责是根据已知的信息做出行动选择,而不是预知隐藏的结局。一个有用的总结方式是:“我想保护地图,我看到信使的路线充满风险,所以我选择询问更多信息。”即使故事发生了意想不到的转折,这种说明也能站得住脚,保全角色的初衷。
面对未知抉择的快速应对指南
当故事的后果不够明朗时,可以尝试以下步骤:
让人感到公平合理的游玩体验,并不意味着要彻底消除神秘感。它的核心在于做出一个从你角色的视角来看说得通的选择,并在事后对照游戏已确立的情境去理解其结果。这样既能保留不确定性所带来的惊喜,又能让你的每一次决策都深植于故事之中。
