Cómo hornear deformaciones de personajes en dibujos editables en Harmony
Para hornear deformaciones de personajes en dibujos editables en Toon Boom Harmony, seleccione las celdas de dibujo afectadas en la Línea de tiempo y elija Animación > Deformación > Convertir dibujo deformado en dibujos. Harmony convierte la animación de deformación seleccionada en dibujos vectoriales que puede ajustar con sus herramientas de dibujo. El flujo de trabajo oficial también admite cambiar el tiempo de la secuencia de dibujos resultante. Conversión de animación de deformador a dibujos
Esta guía es para un animador que ya tiene una parte de personaje deformada y quiere refinar su arte directamente. La decisión clave es si necesita una secuencia editable o una nueva pose que continúe usando una cadena de deformación.
Elija el comando de horneado que coincida con su próxima edición
Harmony proporciona dos comandos relevantes. Elija según lo que necesite hacer después de la conversión: editar dibujos a lo largo de un movimiento o desarrollar una nueva pose de sustitución.
| Su próxima tarea | Comando | Resultado |
|---|---|---|
| Limpiar varias poses o ajustar el tiempo de exposición del dibujo | Convertir dibujo deformado en dibujos | Una secuencia de dibujos vectoriales a partir del rango de deformación seleccionado |
| Crear una nueva pose de sustitución y continuar deformándola | Convertir en nuevo dibujo y agregar cadena de deformación | Un nuevo dibujo con una cadena de deformación correspondiente |
El flujo de trabajo de secuencia está documentado en Conversión de animación de deformador a dibujos. El comando de pose única y su nueva transformación están documentados en Conversión de dibujos a nuevas cadenas de deformación.
Use una prueba de decisión práctica: identifique el próximo cambio que pretende hacer. Si quiere redibujar un contorno en varios momentos, elija el comando de secuencia. Si quiere establecer una silueta base diferente y animarla más con controles, elija el comando de nueva cadena. Si la corrección restante es simplemente otro ajuste a la deformación existente, considere terminar ese ajuste antes de hornear.
Prepare la capa de dibujo y la cadena de deformación
Guarde una versión separada de la escena antes de la conversión. Esto le da un punto de retorno claro para el arte original y sus exposiciones. El horneado compromete la forma de la deformación en la capa de dibujo, aunque la animación del deformador permanece intacta. Toon Boom identifica la edición directa del arte como una razón para usar esta operación. ¿Qué es el horneado?
El grupo de deformación necesita un Interruptor de transformación. Si falta, seleccione el nodo de dibujo afectado, haga clic en Crear nueva cadena de deformación en la barra de herramientas Deformación, luego vuelva a Transformación 1. Toon Boom dice que esto agrega y conecta el interruptor; no necesita crear otro deformador. El horneado también convierte líneas de lápiz en trazos de pincel. ¿Cómo horneo un deformador?
Antes de seleccionar un rango largo, elija una sección de prueba corta que contenga una flexión o estiramiento representativo. Incluya una pose donde el contorno necesite atención, en lugar de probar solo un dibujo casi inalterado. Registre los fotogramas de inicio y fin previstos para poder verificar la selección contra un rango concreto.
Verifique su versión si usa tipos de deformación más nuevos. Harmony 24 agregó soporte de horneado para Deformadores ponderados, Deformación de malla, Deformadores de forma libre y Deformadores conscientes de forma. Esto importa al seguir instrucciones escritas para versiones anteriores. Notas de la versión de Harmony 24
Hornee una secuencia de deformación en dibujos vectoriales
Use este procedimiento cuando su objetivo sea limpiar un movimiento como dibujos:
- En la Línea de tiempo, localice la capa de dibujo afectada por la deformación.
- Seleccione las celdas de dibujo que cubren el movimiento previsto.
- Elija Animación > Deformación > Convertir dibujo deformado en dibujos.
- Espere a que finalice la operación Horneado de dibujo.
- Inspeccione los dibujos convertidos antes de extender la operación a más fotogramas.
El manual oficial confirma que el rango seleccionado se convierte en dibujos vectoriales, que luego pueden ajustarse usando herramientas de dibujo. Conversión de animación de deformador a dibujos
Harmony asigna automáticamente la sección horneada a Transformación predeterminada para evitar que la deformación se aplique dos veces. La transformación original conserva su animación. Evite reasignar los dibujos horneados a esa transformación animada durante la limpieza. ¿Cómo horneo un deformador?
Para su primera inspección, compare tres posiciones: el inicio, la deformación más fuerte y el final del rango convertido. Luego inspeccione los fotogramas inmediatamente adyacentes. Esta comparación le ayuda a separar una corrección de arte de un problema de límite de selección antes de empezar a dibujar.
Cree una pose editable con una nueva cadena de deformación
Para una única sustitución, vaya al fotograma deseado, seleccione su dibujo y elija Animación > Deformación > Convertir en nuevo dibujo y agregar cadena de deformación. El comando también está disponible en la barra de herramientas Deformación, y la transformación resultante se agrega a la lista de transformaciones. Conversión de dibujos a nuevas cadenas de deformación
Use esta operación en un fotograma a la vez. Toon Boom describe su resultado como una sustitución horneada con una cadena de deformación duplicada para animación separada. ¿Cómo horneo un deformador?
Después de la conversión, inspeccione el nuevo dibujo y su asignación de transformación juntos. Haga una pequeña corrección de arte primero, luego pruebe el ajuste de deformación previsto. Este enfoque por etapas facilita identificar qué edición cambió la silueta. Mantenga la versión original de la escena hasta que la nueva pose funcione en toda la sección donde pretende usarla.
Refine el arte y verifique su tiempo de exposición
Trabaje en la secuencia horneada en dos pasadas. Primero, corrija formas: contornos desiguales, curvas incómodas y detalles que ya no siguen la silueta prevista. Segundo, revise el movimiento a velocidad de reproducción. Una corrección que se ve ordenada en un fotograma puede producir un salto visible entre dibujos vecinos.
El horneado también proporciona una secuencia de dibujos cuyo tiempo puede cambiar; Toon Boom menciona específicamente pasar de exposición de un fotograma a exposición de dos fotogramas. Trate eso como una opción editorial separada después de verificar la conversión. Conversión de animación de deformador a dibujos
Considere una selección ilustrativa de los fotogramas 1 a 12. Si decide organizarla en exposiciones de dos fotogramas, las seis posiciones de exposición comienzan en los fotogramas 1, 3, 5, 7, 9 y 11. Antes de hacer ese cambio, verifique si una pose importante cae entre esas posiciones. Elija los dibujos retenidos por su contribución al movimiento, luego ajuste sus mantenimientos; un patrón de espaciado regular por sí solo no determina qué poses comunican mejor la acción.
Termine esta pasada inspeccionando la transición dentro y fuera de la sección horneada. Verifique que el primer dibujo corregido se conecte naturalmente a la pose anterior y que el dibujo final se conecte a la pose siguiente.
Decida si los trazos de pincel necesitan convertirse de nuevo a líneas de lápiz
El arte vectorial editable aún puede requerir un enfoque de edición diferente después del horneado. Si su próxima tarea necesita líneas centrales de lápiz, Harmony proporciona Dibujo > Convertir > Trazos de pincel a líneas de lápiz. Seleccione los trazos relevantes con la herramienta Seleccionar en la vista Cámara o Dibujo antes de aplicarlo. El manual indica que esta conversión pierde el grosor del trazo de pincel. Conversión de trazos de pincel a líneas de lápiz
Pruebe esto en una selección pequeña antes de convertir todos los contornos. Compare el contorno, el grosor y los extremos con la versión horneada. Si el arte de pincel ya le da la forma requerida, continuar editándolo puede implicar menos limpieza que cambiar su representación de nuevo. Mantenga la conversión de líneas como una opción de edición deliberada.
Solucione problemas del resultado antes de hornear más fotogramas
Si Harmony informa que el rig debe admitir múltiples cadenas de deformación, verifique si hay un Interruptor de transformación requerido dentro del grupo de deformación. Si los dibujos desaparecen al hornear tipos de deformación más nuevos, verifique la versión de Harmony antes de repetir la operación. La guía de solución de problemas de Toon Boom identifica ambas condiciones. ¿Cómo horneo un deformador?
Para otros resultados inesperados, vuelva al rango de prueba corto y verifique una variable a la vez: la capa de dibujo seleccionada, las celdas seleccionadas, el comando usado y la transformación activa. Compare con su versión original guardada antes de cambiar la estructura del rig. Esto mantiene el diagnóstico vinculado a una operación específica.
Un punto de parada útil es un dibujo o secuencia editable cuya silueta, apariencia de trazo, tiempo y poses de límite coincidan con su intención. Una vez que la prueba corta cumpla esas condiciones, aplique el mismo flujo de trabajo al rango restante y complete la limpieza del arte.
Fuentes
- ¿Cómo horneo un deformador? — Centro de ayuda de Toon Boom
- ¿Qué es el horneado? — Centro de ayuda de Toon Boom
- Conversión de animación de deformador a dibujos — Documentación Harmony 24 Premium
- Conversión de dibujos a nuevas cadenas de deformación — Documentación Harmony 25 Premium
- Notas de la versión de Harmony 24 — Documentación Harmony 24 Essentials
- Conversión de trazos de pincel a líneas de lápiz — Documentación Harmony 25 Advanced
