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如何在 Harmony 中將角色變形烘焙為可編輯的圖稿

若要在 Toon Boom Harmony 中將角色變形烘焙為可編輯的圖稿,請在時間軸中選取受影響的圖稿儲存格,然後選擇 Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings。Harmony 會將所選的變形動畫轉換為向量圖稿,讓你使用繪圖工具調整。官方工作流程也支援變更轉換後圖稿序列的時間安排。將變形器動畫轉換為圖稿

本指南適用於已經有變形角色部件,並想直接微調其美術內容的動畫師。關鍵在於決定你需要的是可編輯的序列,還是一個會繼續使用變形鏈的新姿勢。

2026年10月29日閱讀時間 7 分鐘作者:Metlivi Editorial Team
第 1 節

選擇符合下一步編輯需求的烘焙指令

Harmony 提供兩個相關指令。請根據轉換後要進行的工作來選擇:編輯一段動作中的多張圖稿,或製作新的替換姿勢。

下一步工作 指令 結果
修整多個姿勢或調整圖稿曝光時間 Convert Deformed Drawing to Drawings 從所選變形範圍產生向量圖稿序列
建立一個新的替換姿勢,並繼續對其進行變形 Convert to New Drawing and Add Deformation Chain 建立新圖稿及相應的變形鏈

序列工作流程記載於將變形器動畫轉換為圖稿。單一姿勢指令及其新變換記載於將圖稿轉換為新的變形鏈。

可以用一個實際的判斷方式來選擇:確認你接下來打算做的修改。如果你想在多個時刻重畫輪廓,請選擇序列指令。如果你想建立不同的基礎剪影,並用控制項繼續製作動畫,請選擇新增變形鏈指令。如果剩下的修正只是要再調整現有的變形,可以考慮先完成這項調整,再進行烘焙。

第 2 節

準備圖稿圖層與變形鏈

轉換前先另存一個獨立的場景版本,方便你回到原始美術內容及其曝光設定。烘焙會將變形的形狀固定到圖稿圖層,但變形器動畫本身仍會保留。Toon Boom 指出,直接編輯美術內容是使用此操作的原因之一。什麼是烘焙?

變形群組需要有 Transformation Switch。如果缺少這個項目,請選取受影響的圖稿節點,在 Deformation 工具列中點選 Create New Deformation Chain,然後切回 Transformation 1。Toon Boom 表示,這會新增並連接切換器;你不需要再建立另一個變形器。烘焙也會將鉛筆線轉換為筆刷筆畫。如何烘焙變形器?

選取較長範圍前,先挑一小段測試,其中要包含具代表性的彎曲或拉伸。加入需要修整輪廓的姿勢,不要只測試幾乎沒有變化的圖稿。記下預定的起始與結束影格,以便按照明確範圍檢查選取內容。

如果使用較新的變形類型,請確認你的版本。Harmony 24 新增了對 Weighted Deformers、Mesh Warp、Free Form Deformers 和 Shape Aware Deformers 的烘焙支援。若依照為較早版本撰寫的說明操作,這點很重要。Harmony 24 版本說明

第 3 節

將變形序列烘焙為向量圖稿

如果你的目標是以圖稿修整一段動作,請依照以下步驟操作:

  1. 在 Timeline 中找到受變形影響的圖稿圖層。
  2. 選取涵蓋預定動作的圖稿儲存格。
  3. 選擇 Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings。
  4. 等待 Baking Drawing 作業完成。
  5. 檢查轉換後的圖稿,再將操作套用到更多影格。

官方手冊確認,所選範圍會轉換為向量圖稿,之後可使用繪圖工具調整。將變形器動畫轉換為圖稿

Harmony 會自動將烘焙區段指派給 Default Transformation,以避免重複套用變形。原始變換會保留其動畫。修整期間,避免將烘焙後的圖稿重新指派給該動畫變換。如何烘焙變形器?

第一次檢查時,請比較三個位置:開頭、變形程度最強處,以及轉換範圍的結尾。接著檢查緊鄰的前後影格。這項比較有助於你在開始繪圖前,區分美術內容修正與選取範圍邊界問題。

第 4 節

使用新的變形鏈建立一個可編輯姿勢

若要製作單一替換姿勢,請前往所需影格,選取該影格的圖稿,然後選擇 Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain。Deformation 工具列中也有此指令,轉換後的變換會新增至變換清單。將圖稿轉換為新的變形鏈

一次只對 一個影格使用此操作。Toon Boom 將其結果描述為經烘焙的替換姿勢,並附有重複的變形鏈,可供獨立製作動畫。如何烘焙變形器?

轉換後,請一併檢查新圖稿及其變換指派。先小幅修正美術內容,再測試預定的變形調整。分階段操作更容易辨認是哪項編輯改變了剪影。在新姿勢能順利用於預定區段前,請保留原始場景版本。

第 5 節

修整美術內容並檢查曝光時間

分兩輪處理烘焙後的序列。第一輪修正形狀:不平整的輪廓、不自然的曲線,以及不再符合預期剪影的細節。第二輪以播放速度檢查動作。單一影格看起來整齊的修正,仍可能在相鄰圖稿之間造成明顯跳動。

烘焙也會產生可調整時間安排的圖稿序列;Toon Boom 特別提到可以將單影格曝光改為雙影格曝光。確認轉換結果後,再將此作為獨立的編輯選擇。將變形器動畫轉換為圖稿

以選取影格 1–12 為例。如果你決定將它整理為雙影格曝光,六個曝光位置會從影格 1、3、5、7、9 和 11 開始。進行變更前,請確認重要姿勢是否落在這些位置之間。應依照各張圖稿對動作的貢獻來選擇保留的圖稿,再調整其停留時間;僅靠規律間距,無法決定哪些姿勢最能傳達動作。

完成這一輪時,請檢查烘焙區段前後的銜接。確認第一張修正後的圖稿能自然接上前一個姿勢,最後一張圖稿也能自然接上後一個姿勢。

第 6 節

判斷是否需要將筆刷筆畫轉回鉛筆線

即使是可編輯的向量美術內容,烘焙後也可能需要改用其他編輯方式。如果下一步需要鉛筆中心線,Harmony 提供 Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines。套用前,請在 Camera 或 Drawing 檢視中使用 Select 工具選取相關筆畫。手冊指出,此轉換會失去筆刷筆畫的粗細資訊。將筆刷筆畫轉換為鉛筆線

將所有輪廓都轉換之前,先測試一小部分。將輪廓、粗細和端點與烘焙版本比較。如果筆刷美術內容已符合所需形狀,繼續編輯可能比再次轉換其表示方式更省去後續修整。請將線條轉換視為有意識的編輯選擇。

第 7 節

繼續烘焙更多影格前先排除結果問題

如果 Harmony 提示操控組必須支援多條變形鏈,請檢查變形群組中是否有必要的 Transformation Switch。如果烘焙較新的變形類型時圖稿消失,請先確認 Harmony 版本,再重試操作。Toon Boom 的疑難排解說明列出這兩種情況。如何烘焙變形器?

若遇到其他非預期結果,請回到小範圍測試,一次檢查一個變因:所選圖稿圖層、所選儲存格、使用的指令,以及目前啟用的變換。變更操控組結構前,先與已儲存的原始版本比較。這樣能讓問題判斷明確對應到特定操作。

當可編輯圖稿或序列的剪影、筆畫外觀、時間安排和邊界姿勢都符合預期時,就可以視為一個合適的停點。小範圍測試符合這些條件後,將相同工作流程套用至其餘範圍,並完成美術內容修整。

第 8 節

來源

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