如何在 Harmony 中将角色变形烘焙为可编辑绘图
要在 Toon Boom Harmony 中将角色变形烘焙为可编辑绘图,请在时间轴中选择受影响的绘图单元格,然后选择 Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings。Harmony 会将所选变形动画转换为矢量绘图,你可以使用其绘图工具进行调整。官方工作流程还支持更改生成的绘图序列的时间安排。将变形器动画转换为绘图
本指南适用于已经有一个变形角色部件,并想直接完善其美术内容的动画师。关键在于判断你需要的是可编辑序列,还是一个仍将使用变形链的新姿势。
选择符合后续编辑需求的烘焙命令
Harmony 提供两个相关命令。请根据转换后的操作需求来选择:编辑一段动作中的多个绘图,或制作一个新的替换姿势。
| 后续任务 | 命令 | 结果 |
|---|---|---|
| 清理多个姿势或调整绘图曝光时长 | Convert Deformed Drawing to Drawings | 根据所选变形范围生成矢量绘图序列 |
| 创建一个新的替换姿势并继续对其进行变形 | Convert to New Drawing and Add Deformation Chain | 创建新绘图,并为其添加对应的变形链 |
序列工作流程见将变形器动画转换为绘图。单姿势命令及其新变换见将绘图转换为新的变形链。
可以用一个实用的判断方法:明确你接下来要做的修改。如果你想在多个时刻重新绘制轮廓,请选择序列命令。如果你想建立不同的基础轮廓并用控制器继续制作动画,请选择新建变形链命令。如果剩下的只是对现有变形进行调整,可以考虑先完成调整再烘焙。
准备绘图层和变形链
转换前请另存一个独立的场景版本。这样你就能清楚地回到原始美术内容及其曝光设置。烘焙会将变形形状应用到绘图层,但变形器动画本身仍会保留。Toon Boom 将直接编辑美术内容列为使用此操作的原因之一。什么是烘焙?
变形组需要包含一个 Transformation Switch。如果缺少该项,请选择受影响的绘图节点,在 Deformation 工具栏中点击 Create New Deformation Chain,然后切换回 Transformation 1。Toon Boom 表示,此操作会添加并连接开关;你不需要再创建另一个变形器。烘焙还会将铅笔线转换为笔刷笔触。如何烘焙变形器?
选择较长范围之前,先选取一小段测试,其中应包含具有代表性的弯曲或拉伸。选择一个需要调整轮廓的姿势,而不是只测试几乎没有变化的绘图。记录预期的起始帧和结束帧,以便根据明确的范围检查所选内容。
如果使用较新的变形类型,请检查 Harmony 版本。Harmony 24 增加了对 Weighted Deformers、Mesh Warp、Free Form Deformers 和 Shape Aware Deformers 的烘焙支持。阅读较早版本的说明时,这一点很重要。Harmony 24 发行说明
将变形序列烘焙为矢量绘图
如果你的目标是将动作整理为绘图,请按以下步骤操作:
- 在 时间轴 中找到受变形影响的绘图层。
- 选择涵盖目标动作的绘图单元格。
- 选择 Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings。
- 等待 Baking Drawing 操作完成。
- 检查转换后的绘图,然后再将操作扩展到更多帧。
官方手册确认,所选范围会转换为矢量绘图,之后可以使用绘图工具进行调整。将变形器动画转换为绘图
Harmony 会自动将烘焙部分分配给 Default Transformation,以防止变形被重复应用。原始变换会保留其动画。清理期间请勿将烘焙后的绘图重新分配给该动画变换。如何烘焙变形器?
首次检查时,请比较三个位置:开始处、变形最强处,以及转换范围的结束处。然后检查紧邻范围两端的帧。这样可以在开始绘图前,区分美术内容需要修正的问题和选择范围边界的问题。
用新的变形链创建一个可编辑姿势
要制作单个替换姿势,请前往目标帧,选择该帧的绘图,然后选择 Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain。Deformation 工具栏中也提供此命令,生成的变换会添加到变换列表中。将绘图转换为新的变形链
此操作请一次只用于一帧。Toon Boom 将其结果描述为一个已烘焙的替换姿势,并附有一条重复的变形链,可用于独立制作动画。如何烘焙变形器?
转换后,请同时检查新绘图及其变换分配。先进行小幅美术修正,再测试预期的变形调整。分阶段操作有助于确定是哪项编辑改变了轮廓。在新姿势能在计划使用的整个片段中正常工作之前,请保留原始场景版本。
完善美术内容并检查曝光时长
分两遍处理烘焙后的序列。第一遍修正形状:不均匀的轮廓、不自然的曲线,以及不再符合预期轮廓的细节。第二遍以播放速度检查动作。某一帧看起来整洁的修正,仍可能导致相邻绘图之间出现明显跳变。
烘焙还会生成可调整时间安排的绘图序列;Toon Boom 特别提到了从单帧曝光改为双帧曝光。请将此作为检查转换结果之后的一项独立编辑决策。将变形器动画转换为绘图
以选择第 1–12 帧为例。如果你决定将其整理为双帧曝光,六个曝光位置会从第 1、3、5、7、9 和 11 帧开始。进行更改前,请检查重要姿势是否落在这些位置之间。根据绘图对动作的表现效果来选择保留哪些绘图,然后调整它们的停留时长;仅凭均匀的间隔模式,无法决定哪些姿势最能传达动作。
最后检查烘焙片段前后的过渡。确认第一张修正后的绘图能自然衔接前一个姿势,最后一张绘图能自然衔接后一个姿势。
判断是否需要将笔刷笔触转换回铅笔线
烘焙后的可编辑矢量美术内容可能仍需要采用不同的编辑方式。如果接下来的任务需要铅笔中心线,Harmony 提供 Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines。请先在 Camera 或 Drawing 视图中使用 Select 工具选择相关笔触,再执行该命令。手册指出,此转换会丢失笔刷笔触的粗细信息。将笔刷笔触转换为铅笔线
先对少量选区进行测试,再转换所有轮廓。将轮廓、粗细和端点与烘焙版本进行比较。如果笔刷美术内容已经能呈现所需形状,继续编辑它可能比再次更改其表示方式需要更少的清理工作。请将线条转换作为有明确目的的编辑选择。
继续烘焙更多帧之前,先排查结果问题
如果 Harmony 提示绑定必须支持多个变形链,请检查变形组中是否有必需的 Transformation Switch。如果烘焙较新的变形类型时绘图消失,请先确认 Harmony 版本,再重复操作。Toon Boom 的故障排除说明指出了这两种情况。如何烘焙变形器?
如果出现其他意外结果,请回到短测试范围,并逐一检查以下变量:所选绘图层、所选单元格、使用的命令,以及当前变换。更改绑定结构之前,请先与保存的原始版本比较。这样可以将问题诊断与具体操作对应起来。
当可编辑绘图或序列的轮廓、笔触外观、时间安排和边界姿势都符合预期时,就可以停止检查。短测试满足这些条件后,请对剩余范围应用相同的工作流程,并完成美术内容清理。
