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Como incorporar deformações de personagens em desenhos editáveis no Harmony

Para incorporar deformações de personagens em desenhos editáveis no Toon Boom Harmony, selecione as células de desenho afetadas na Timeline e escolha Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings. O Harmony converte a animação de deformação selecionada em desenhos vetoriais que você pode ajustar com as ferramentas de desenho. O fluxo de trabalho oficial também permite alterar o tempo da sequência de desenhos resultante. Convertendo animação de deformador em desenhos

Este guia é para um animador que já tem uma parte de personagem deformada e quer refinar sua arte diretamente. A decisão principal é se você precisa de uma sequência editável ou de uma nova pose que continuará usando uma cadeia de deformação.

29 de outubro de 20267 min de leituraPor Metlivi Editorial Team
Seção 1

Escolha o comando de incorporação adequado para sua próxima edição

O Harmony oferece dois comandos relevantes. Escolha de acordo com o que você precisa fazer após a conversão: editar desenhos ao longo de um movimento ou desenvolver uma nova pose de substituição.

Sua próxima tarefa Comando Resultado
Corrigir várias poses ou ajustar o tempo de exposição dos desenhos Convert Deformed Drawing to Drawings Uma sequência de desenhos vetoriais do intervalo de deformação selecionado
Criar uma nova pose de substituição e continuar deformando-a Convert to New Drawing and Add Deformation Chain Um novo desenho com uma cadeia de deformação correspondente

O fluxo de trabalho de sequência está documentado em Convertendo animação de deformador em desenhos. O comando para uma única pose e sua nova transformação estão documentados em Convertendo desenhos em novas cadeias de deformação.

Use um critério prático para decidir: identifique a próxima alteração que pretende fazer. Se quiser redesenhar um contorno em vários momentos, escolha o comando de sequência. Se quiser estabelecer uma silhueta base diferente e animá-la ainda mais com controles, escolha o comando de nova cadeia. Se a correção restante for simplesmente outro ajuste à deformação existente, considere concluir esse ajuste antes de incorporar.

Seção 2

Prepare a camada de desenho e a cadeia de deformação

Salve uma versão separada da cena antes da conversão. Assim, você terá um ponto de retorno claro para a arte original e suas exposições. A incorporação fixa a forma da deformação na camada de desenho, embora a própria animação do deformador permaneça intacta. A Toon Boom aponta a edição direta da arte como um motivo para usar essa operação. O que é incorporação?

O grupo de deformação precisa de um Transformation Switch. Se estiver faltando, selecione o nó de desenho afetado, clique em Create New Deformation Chain na barra de ferramentas Deformation e, em seguida, volte para Transformation 1. Segundo a Toon Boom, isso adiciona e conecta o switch; não é necessário criar outro deformador. A incorporação também converte linhas de lápis em traços de pincel. Como incorporo um deformador?

Antes de selecionar um intervalo longo, escolha um trecho curto de teste que contenha uma dobra ou um alongamento representativo. Inclua uma pose cujo contorno precise de atenção, em vez de testar apenas um desenho quase inalterado. Anote os quadros inicial e final pretendidos para conferir a seleção com base em um intervalo concreto.

Confira sua versão se estiver usando tipos de deformação mais recentes. O Harmony 24 adicionou suporte à incorporação de Weighted Deformers, Mesh Warp, Free Form Deformers e Shape Aware Deformers. Isso é importante ao seguir instruções escritas para versões anteriores. Notas de versão do Harmony 24

Seção 3

Incorpore uma sequência de deformação em desenhos vetoriais

Use este procedimento quando seu objetivo for corrigir um movimento como uma sequência de desenhos:

  1. Na Timeline, localize a camada de desenho afetada pela deformação.
  2. Selecione as células de desenho que abrangem o movimento pretendido.
  3. Escolha Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings.
  4. Aguarde a conclusão da operação Baking Drawing.
  5. Inspecione os desenhos convertidos antes de estender a operação para mais quadros.

O manual oficial confirma que o intervalo selecionado se torna desenhos vetoriais, que podem então ser ajustados com as ferramentas de desenho. Convertendo animação de deformador em desenhos

O Harmony atribui automaticamente o trecho incorporado a Default Transformation para impedir que a deformação seja aplicada duas vezes. A transformação original mantém sua animação. Evite reatribuir os desenhos incorporados a essa transformação animada durante a correção. Como incorporo um deformador?

Na primeira inspeção, compare três posições: o início, a deformação mais intensa e o final do intervalo convertido. Em seguida, inspecione os quadros imediatamente adjacentes. Essa comparação ajuda a distinguir uma correção de arte de um problema nos limites da seleção antes de começar a desenhar.

Seção 4

Crie uma pose editável com uma nova cadeia de deformação

Para uma única substituição, vá até o quadro desejado, selecione o desenho e escolha Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain. O comando também está disponível na barra de ferramentas Deformation, e a transformação resultante é adicionada à lista de transformações. Convertendo desenhos em novas cadeias de deformação

Use esta operação em um quadro de cada vez. A Toon Boom descreve o resultado como uma substituição incorporada com uma cadeia de deformação duplicada para animação separada. Como incorporo um deformador?

Após a conversão, inspecione o novo desenho e sua atribuição de transformação em conjunto. Primeiro, faça uma pequena correção na arte e, depois, teste o ajuste de deformação pretendido. Essa abordagem em etapas facilita identificar qual edição alterou a silhueta. Mantenha a versão original da cena até que a nova pose funcione em todo o trecho em que você pretende usá-la.

Seção 5

Refine a arte e confira o tempo de exposição

Trabalhe na sequência incorporada em duas etapas. Primeiro, corrija as formas: contornos irregulares, curvas estranhas e detalhes que já não acompanham a silhueta pretendida. Depois, revise o movimento na velocidade de reprodução. Uma correção que parece organizada em um quadro ainda pode gerar um salto visível entre desenhos vizinhos.

A incorporação também fornece uma sequência de desenhos cujo tempo pode ser alterado; a Toon Boom menciona especificamente a mudança de exposições de um quadro para dois quadros. Trate isso como uma decisão editorial separada, depois de conferir a conversão. Convertendo animação de deformador em desenhos

Considere uma seleção ilustrativa dos quadros 1–12. Se você decidir organizá-la em exposições de dois quadros, as seis posições de exposição começam nos quadros 1, 3, 5, 7, 9 e 11. Antes de fazer essa alteração, confira se uma pose importante fica entre essas posições. Escolha os desenhos mantidos pela contribuição deles para o movimento e, então, ajuste suas durações; um padrão de espaçamento regular, por si só, não determina quais poses comunicam melhor a ação.

Conclua esta etapa inspecionando a transição para dentro e para fora do trecho incorporado. Confira se o primeiro desenho corrigido se conecta naturalmente à pose anterior e se o desenho final se conecta à pose seguinte.

Seção 6

Decida se os traços de pincel precisam ser convertidos novamente em linhas de lápis

Mesmo depois da incorporação, a arte vetorial editável pode exigir uma abordagem de edição diferente. Se a próxima tarefa exigir linhas centrais de lápis, o Harmony oferece Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines. Selecione os traços relevantes com a ferramenta Select na visualização Camera ou Drawing antes de aplicar o comando. O manual informa que essa conversão elimina a espessura dos traços de pincel. Convertendo traços de pincel em linhas de lápis

Teste isso em uma pequena seleção antes de converter todos os contornos. Compare o contorno, a espessura e as extremidades com a versão incorporada. Se a arte feita com pincel já tiver a forma necessária, continuar a editá-la pode exigir menos ajustes do que mudar sua representação novamente. Faça da conversão de linhas uma escolha deliberada de edição.

Seção 7

Solucione problemas do resultado antes de incorporar mais quadros

Se o Harmony informar que o rig precisa oferecer suporte a várias cadeias de deformação, confira se há um Transformation Switch dentro do grupo de deformação. Se os desenhos desaparecerem ao incorporar tipos de deformação mais recentes, verifique a versão do Harmony antes de repetir a operação. A solução de problemas da Toon Boom identifica essas duas condições. Como incorporo um deformador?

Para outros resultados inesperados, volte ao intervalo curto de teste e confira uma variável de cada vez: a camada de desenho selecionada, as células selecionadas, o comando usado e a transformação ativa. Compare com a versão original salva antes de alterar a estrutura do rig. Isso mantém o diagnóstico associado a uma operação específica.

Um ponto útil para encerrar é ter um desenho ou uma sequência editável cuja silhueta, aparência dos traços, tempo e poses nos limites correspondam ao que você pretende. Quando o teste curto atender a essas condições, aplique o mesmo fluxo de trabalho ao restante do intervalo e conclua os ajustes da arte.

Seção 8

Fontes

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