Cara Memanggang Deformasi Karakter ke dalam Gambar yang Dapat Diedit di Harmony
Untuk memanggang deformasi karakter ke dalam gambar yang dapat diedit di Toon Boom Harmony, pilih sel gambar yang terpengaruh di Timeline, lalu pilih Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings. Harmony mengonversi animasi deformasi yang dipilih menjadi gambar vektor yang dapat Anda sesuaikan dengan alat gambarnya. Alur kerja resmi juga mendukung perubahan timing urutan gambar yang dihasilkan. Mengonversi Animasi Deformer menjadi Gambar
Panduan ini ditujukan bagi animator yang sudah memiliki bagian karakter yang terdeformasi dan ingin menyempurnakan ilustrasinya secara langsung. Keputusan utamanya adalah apakah Anda memerlukan urutan yang dapat diedit atau satu pose baru yang tetap menggunakan rangkaian deformasi.
Pilih perintah pemanggangan yang sesuai dengan penyuntingan berikutnya
Harmony menyediakan dua perintah yang relevan. Pilih sesuai dengan hal yang perlu Anda lakukan setelah konversi: menyunting gambar sepanjang gerakan atau mengembangkan pose substitusi baru.
| Tugas berikutnya | Perintah | Hasil |
|---|---|---|
| Merapikan beberapa pose atau menyesuaikan timing eksposur gambar | Convert Deformed Drawing to Drawings | Urutan gambar vektor dari rentang deformasi yang dipilih |
| Membuat satu pose substitusi baru dan melanjutkan deformasinya | Convert to New Drawing and Add Deformation Chain | Gambar baru dengan rangkaian deformasi yang sesuai |
Alur kerja urutan dijelaskan di Mengonversi Animasi Deformer menjadi Gambar. Perintah untuk satu pose dan transformasi barunya dijelaskan di Mengonversi Gambar menjadi Rangkaian Deformasi Baru.
Gunakan pertimbangan praktis: tentukan perubahan berikutnya yang ingin Anda buat. Jika ingin menggambar ulang garis bentuk pada beberapa momen, pilih perintah urutan. Jika ingin membuat siluet dasar yang berbeda dan menganimasikannya lebih lanjut dengan kontrol, pilih perintah rangkaian baru. Jika koreksi yang tersisa hanya berupa penyesuaian lain pada deformasi yang sudah ada, pertimbangkan untuk menyelesaikannya sebelum memanggang.
Siapkan layer gambar dan rangkaian deformasi
Simpan versi scene terpisah sebelum konversi. Ini memberi Anda titik untuk kembali ke ilustrasi asli dan eksposurnya. Pemanggangan menerapkan bentuk deformasi ke layer gambar, sedangkan animasi deformernya tetap utuh. Toon Boom menyebut penyuntingan ilustrasi secara langsung sebagai salah satu alasan menggunakan operasi ini. Apa itu pemanggangan?
Grup deformasi memerlukan Transformation Switch. Jika belum ada, pilih node gambar yang terpengaruh, klik Create New Deformation Chain di toolbar Deformation, lalu kembali ke Transformation 1. Menurut Toon Boom, langkah ini menambahkan dan menghubungkan switch; Anda tidak perlu membuat deformer lain. Pemanggangan juga mengonversi garis pensil menjadi sapuan kuas. Bagaimana cara memanggang deformer?
Sebelum memilih rentang yang panjang, pilih bagian uji pendek yang memuat tekukan atau peregangan yang mewakili. Sertakan pose yang garis bentuknya perlu diperhatikan, bukan hanya menguji gambar yang hampir tidak berubah. Catat frame awal dan akhir yang dimaksud agar Anda dapat memeriksa pilihan berdasarkan rentang yang jelas.
Periksa versi Anda jika menggunakan jenis deformasi yang lebih baru. Harmony 24 menambahkan dukungan pemanggangan untuk Weighted Deformers, Mesh Warp, Free Form Deformers, dan Shape Aware Deformers. Ini penting saat mengikuti petunjuk yang ditulis untuk versi sebelumnya. Catatan Rilis Harmony 24
Panggang urutan deformasi menjadi gambar vektor
Gunakan prosedur ini jika tujuan Anda adalah merapikan gerakan sebagai rangkaian gambar:
- Di Timeline, cari layer gambar yang terpengaruh oleh deformasi.
- Pilih sel gambar yang mencakup gerakan yang dimaksud.
- Pilih Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings.
- Tunggu hingga operasi Baking Drawing selesai.
- Periksa gambar hasil konversi sebelum menerapkan operasi ke lebih banyak frame.
Manual resmi mengonfirmasi bahwa rentang yang dipilih akan menjadi gambar vektor, yang kemudian dapat disesuaikan menggunakan alat gambar. Mengonversi Animasi Deformer menjadi Gambar
Harmony secara otomatis menetapkan bagian yang dipanggang ke Default Transformation agar deformasi tidak diterapkan dua kali. Transformasi asli tetap menyimpan animasinya. Hindari menetapkan ulang gambar yang dipanggang ke transformasi animasi tersebut saat merapikannya. Bagaimana cara memanggang deformer?
Untuk pemeriksaan pertama, bandingkan tiga posisi: awal, deformasi terkuat, dan akhir rentang yang dikonversi. Lalu periksa frame yang berbatasan langsung. Perbandingan ini membantu Anda membedakan koreksi ilustrasi dari masalah batas pilihan sebelum mulai menggambar.
Buat satu pose yang dapat diedit dengan rangkaian deformasi baru
Untuk satu substitusi, buka frame yang diinginkan, pilih gambarnya, lalu pilih Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain. Perintah ini juga tersedia di toolbar Deformation, dan transformasi yang dihasilkan ditambahkan ke daftar transformasi. Mengonversi Gambar menjadi Rangkaian Deformasi Baru
Gunakan operasi ini pada satu frame setiap kali. Toon Boom menjelaskan hasilnya sebagai substitusi yang dipanggang dengan rangkaian deformasi duplikat untuk animasi terpisah. Bagaimana cara memanggang deformer?
Setelah konversi, periksa gambar baru dan penetapan transformasinya secara bersamaan. Buat koreksi kecil pada ilustrasi terlebih dahulu, lalu uji penyesuaian deformasi yang dimaksud. Pendekatan bertahap ini memudahkan Anda mengenali penyuntingan yang mengubah siluet. Pertahankan versi scene asli sampai pose baru berfungsi di seluruh bagian tempat Anda ingin menggunakannya.
Sempurnakan ilustrasi dan periksa timing eksposurnya
Kerjakan urutan yang dipanggang dalam dua tahap. Pertama, koreksi bentuk: kontur yang tidak rata, kurva yang janggal, dan detail yang tidak lagi mengikuti siluet yang diinginkan. Kedua, tinjau gerakannya pada kecepatan pemutaran. Koreksi yang tampak rapi pada satu frame tetap dapat menimbulkan lompatan yang terlihat di antara gambar-gambar yang berdekatan.
Pemanggangan juga menghasilkan urutan gambar dengan timing yang dapat Anda ubah; Toon Boom secara khusus menyebut perubahan timing dari eksposur satu frame menjadi dua frame. Perlakukan itu sebagai pilihan penyuntingan tersendiri setelah memeriksa hasil konversi. Mengonversi Animasi Deformer menjadi Gambar
Sebagai contoh, pertimbangkan pilihan dari frame 1–12. Jika Anda memutuskan untuk menyusunnya menjadi eksposur dua frame, enam posisi eksposur dimulai pada frame 1, 3, 5, 7, 9, dan 11. Sebelum membuat perubahan itu, periksa apakah ada pose penting di antara posisi-posisi tersebut. Pilih gambar yang dipertahankan berdasarkan kontribusinya terhadap gerakan, lalu sesuaikan durasi tampilnya; pola jarak yang teratur saja tidak menentukan pose mana yang paling baik menyampaikan aksi.
Akhiri tahap ini dengan memeriksa transisi masuk dan keluar dari bagian yang dipanggang. Pastikan gambar terkoreksi pertama tersambung secara alami ke pose sebelumnya dan gambar terakhir tersambung ke pose berikutnya.
Tentukan apakah sapuan kuas perlu dikonversi kembali menjadi garis pensil
Ilustrasi vektor yang dapat diedit mungkin masih memerlukan pendekatan penyuntingan lain setelah dipanggang. Jika tugas berikutnya memerlukan garis tengah pensil, Harmony menyediakan Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines. Pilih sapuan yang relevan dengan alat Select di tampilan Camera atau Drawing sebelum menerapkannya. Manual menyatakan bahwa konversi ini menghilangkan ketebalan sapuan kuas. Mengonversi Sapuan Kuas menjadi Garis Pensil
Uji ini pada sedikit pilihan sebelum mengonversi semua garis bentuk. Bandingkan kontur, ketebalan, dan ujung garis dengan versi yang dipanggang. Jika ilustrasi kuas sudah menghasilkan bentuk yang Anda perlukan, melanjutkan penyuntingannya mungkin memerlukan lebih sedikit perapian daripada mengubah representasinya sekali lagi. Jadikan konversi garis sebagai pilihan penyuntingan yang disengaja.
Atasi masalah pada hasil sebelum memanggang lebih banyak frame
Jika Harmony melaporkan bahwa rig harus mendukung beberapa rangkaian deformasi, periksa apakah Transformation Switch yang diperlukan tersedia di dalam grup deformasi. Jika gambar menghilang saat memanggang jenis deformasi yang lebih baru, pastikan versi Harmony sebelum mengulangi operasi. Panduan pemecahan masalah Toon Boom menjelaskan kedua kondisi tersebut. Bagaimana cara memanggang deformer?
Untuk hasil tak terduga lainnya, kembali ke rentang uji pendek dan periksa satu variabel setiap kali: layer gambar yang dipilih, sel yang dipilih, perintah yang digunakan, dan transformasi yang aktif. Bandingkan dengan scene asli yang tersimpan sebelum mengubah struktur rig. Dengan begitu, diagnosis tetap terkait dengan operasi tertentu.
Titik berhenti yang baik adalah saat gambar atau urutan yang dapat diedit memiliki siluet, tampilan sapuan, timing, dan pose batas yang semuanya sesuai dengan keinginan Anda. Setelah rentang uji memenuhi kondisi tersebut, terapkan alur kerja yang sama ke rentang lainnya dan selesaikan perapian ilustrasi.
Sumber
- Bagaimana cara memanggang deformer? — Pusat Bantuan Toon Boom
- Apa itu pemanggangan? — Pusat Bantuan Toon Boom
- Mengonversi Animasi Deformer menjadi Gambar — Dokumentasi Harmony 24 Premium
- Mengonversi Gambar menjadi Rangkaian Deformasi Baru — Dokumentasi Harmony 25 Premium
- Catatan Rilis Harmony 24 — Dokumentasi Harmony 24 Essentials
- Mengonversi Sapuan Kuas menjadi Garis Pensil — Dokumentasi Harmony 25 Advanced
