Comment intégrer les déformations d’un personnage aux dessins modifiables dans Harmony
Pour intégrer les déformations d’un personnage aux dessins modifiables dans Toon Boom Harmony, sélectionnez les cellules de dessin concernées dans la Timeline, puis choisissez Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings. Harmony convertit l’animation de déformation sélectionnée en dessins vectoriels que vous pouvez ajuster avec ses outils de dessin. Le processus officiel permet également de modifier le minutage de la séquence de dessins obtenue. Conversion de l’animation du déformateur en dessins
Ce guide s’adresse aux animateurs qui disposent déjà d’une partie de personnage déformée et souhaitent retoucher directement son dessin. La question essentielle est de savoir si vous avez besoin d’une séquence modifiable ou d’une nouvelle pose qui continuera d’utiliser une chaîne de déformation.
Choisir la commande d’intégration adaptée à votre prochaine retouche
Harmony propose deux commandes pertinentes. Choisissez celle qui correspond à votre prochaine tâche : retoucher des dessins sur plusieurs poses ou créer une nouvelle pose de substitution.
| Prochaine tâche | Commande | Résultat |
|---|---|---|
| Nettoyer plusieurs poses ou ajuster le minutage d’exposition des dessins | Convert Deformed Drawing to Drawings | Une séquence de dessins vectoriels issue de la plage de déformation sélectionnée |
| Créer une nouvelle pose de substitution et continuer à la déformer | Convert to New Drawing and Add Deformation Chain | Un nouveau dessin accompagné d’une chaîne de déformation correspondante |
Le processus de création d’une séquence est décrit dans Conversion de l’animation du déformateur en dessins. La commande pour une pose unique et sa nouvelle transformation sont présentées dans Conversion des dessins en nouvelles chaînes de déformation.
Pour prendre votre décision, réfléchissez à la prochaine modification que vous comptez apporter. Si vous voulez redessiner un contour à plusieurs moments, choisissez la commande de séquence. Si vous voulez créer une silhouette de base différente et l’animer ensuite avec des contrôles, choisissez la commande de nouvelle chaîne. Si la correction restante consiste simplement à ajuster encore la déformation existante, terminez éventuellement cet ajustement avant l’intégration.
Préparer le calque de dessin et la chaîne de déformation
Enregistrez une version distincte de la scène avant la conversion. Vous disposerez ainsi d’un point de retour clair pour le dessin et ses expositions d’origine. L’intégration inscrit la forme de la déformation dans le calque de dessin, mais l’animation du déformateur reste intacte. Toon Boom indique que cette opération est utile pour modifier directement le dessin. Qu’est-ce que l’intégration ?
Le groupe de déformation doit contenir un Transformation Switch. S’il manque, sélectionnez le nœud de dessin concerné, cliquez sur Create New Deformation Chain dans la barre d’outils Deformation, puis repassez à Transformation 1. Selon Toon Boom, cette opération ajoute et connecte le commutateur ; vous n’avez pas besoin de créer un autre déformateur. L’intégration convertit également les traits de crayon en traits de pinceau. Comment intégrer un déformateur ?
Avant de sélectionner une longue plage, choisissez une courte section de test qui contient un pli ou un étirement représentatif. Incluez une pose dont le contour nécessite une retouche, plutôt que de tester uniquement un dessin presque inchangé. Notez les images de début et de fin prévues afin de vérifier la sélection par rapport à une plage précise.
Vérifiez votre version si vous utilisez des types de déformation plus récents. Harmony 24 a ajouté la prise en charge de l’intégration des déformateurs pondérés (Weighted Deformers), de Mesh Warp, des déformateurs Free Form et des déformateurs Shape Aware. Cela compte si vous suivez des instructions rédigées pour des versions antérieures. Notes de version d’Harmony 24
Intégrer une séquence de déformation aux dessins vectoriels
Suivez cette procédure si vous souhaitez retoucher un mouvement sous forme de dessins :
- Dans la Timeline, repérez le calque de dessin affecté par la déformation.
- Sélectionnez les cellules de dessin couvrant le mouvement voulu.
- Choisissez Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings.
- Attendez la fin de l’opération Baking Drawing.
- Inspectez les dessins convertis avant d’étendre l’opération à d’autres images.
Le manuel officiel confirme que la plage sélectionnée est convertie en dessins vectoriels, que vous pouvez ensuite ajuster avec les outils de dessin. Conversion de l’animation du déformateur en dessins
Harmony attribue automatiquement la section intégrée à Default Transformation pour éviter d’appliquer deux fois la déformation. La transformation d’origine conserve son animation. Pendant les retouches, évitez de réattribuer les dessins intégrés à cette transformation animée. Comment intégrer un déformateur ?
Pour la première inspection, comparez trois positions : le début, le moment de déformation maximale et la fin de la plage convertie. Inspectez ensuite les images immédiatement adjacentes. Cette comparaison vous aidera à distinguer une correction du dessin d’un problème aux limites de la sélection avant de commencer à dessiner.
Créer une pose modifiable avec une nouvelle chaîne de déformation
Pour une substitution unique, accédez à l’image souhaitée, sélectionnez son dessin, puis choisissez Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain. La commande est également disponible dans la barre d’outils Deformation, et la transformation obtenue est ajoutée à la liste des transformations. Conversion des dessins en nouvelles chaînes de déformation
Utilisez cette opération pour une image à la fois. Toon Boom décrit le résultat comme une substitution intégrée accompagnée d’une chaîne de déformation dupliquée pour permettre une animation distincte. Comment intégrer un déformateur ?
Après la conversion, inspectez ensemble le nouveau dessin et la transformation qui lui est attribuée. Commencez par une petite correction du dessin, puis testez l’ajustement de déformation voulu. Cette approche par étapes permet de repérer plus facilement la modification qui a changé la silhouette. Conservez la version originale de la scène jusqu’à ce que la nouvelle pose fonctionne sur toute la section où vous comptez l’utiliser.
Retoucher le dessin et vérifier son minutage d’exposition
Travaillez sur la séquence intégrée en deux passes. D’abord, corrigez les formes : contours irréguliers, courbes maladroites et détails qui ne suivent plus la silhouette voulue. Ensuite, vérifiez le mouvement à vitesse de lecture. Une correction qui semble soignée sur une image peut tout de même provoquer un saut visible entre deux dessins voisins.
L’intégration fournit également une séquence de dessins dont vous pouvez modifier le minutage ; Toon Boom mentionne en particulier le passage d’expositions d’une image à des expositions de deux images. Considérez cela comme un choix de montage distinct, à faire après avoir vérifié la conversion. Conversion de l’animation du déformateur en dessins
Prenons, à titre d’exemple, une sélection des images 1 à 12. Si vous décidez de l’organiser en expositions de deux images, les six positions d’exposition commencent aux images 1, 3, 5, 7, 9 et 11. Avant d’effectuer ce changement, vérifiez si une pose importante tombe entre ces positions. Choisissez les dessins conservés en fonction de leur contribution au mouvement, puis ajustez leur durée d’exposition ; un espacement régulier ne suffit pas à déterminer quelles poses communiquent le mieux l’action.
Terminez cette passe en inspectant les transitions avant et après la section intégrée. Vérifiez que le premier dessin corrigé s’enchaîne naturellement avec la pose précédente et que le dernier s’enchaîne avec la pose suivante.
Déterminer s’il faut reconvertir les traits de pinceau en traits de crayon
Après l’intégration, il se peut que les dessins vectoriels modifiables nécessitent une autre méthode de retouche. Si votre prochaine tâche exige des lignes centrales au crayon, Harmony propose Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines. Sélectionnez les traits concernés avec l’outil Select dans la vue Camera ou Drawing avant d’appliquer cette commande. Le manuel précise que cette conversion supprime l’épaisseur des traits de pinceau. Conversion des traits de pinceau en traits de crayon
Testez cette opération sur une petite sélection avant de convertir tous les contours. Comparez le contour, l’épaisseur et les extrémités avec la version intégrée. Si le dessin au pinceau présente déjà la forme voulue, continuer à le retoucher peut demander moins de nettoyage que de changer à nouveau sa représentation. Convertissez les traits uniquement lorsque ce choix sert votre retouche.
Résoudre les problèmes avant d’intégrer davantage d’images
Si Harmony indique que le rig doit prendre en charge plusieurs chaînes de déformation, vérifiez que le groupe de déformation contient le Transformation Switch requis. Si des dessins disparaissent lors de l’intégration de types de déformation plus récents, vérifiez la version d’Harmony avant de réessayer. La procédure de dépannage de Toon Boom décrit ces deux cas. Comment intégrer un déformateur ?
Pour d’autres résultats inattendus, revenez à la courte plage de test et vérifiez un paramètre à la fois : le calque de dessin sélectionné, les cellules sélectionnées, la commande utilisée et la transformation active. Comparez avec l’original enregistré avant de modifier la structure du rig. Le diagnostic restera ainsi lié à une opération précise.
Vous pouvez vous arrêter lorsque le dessin ou la séquence modifiable présente la silhouette, l’apparence des traits, le minutage et les poses aux limites voulus. Une fois ces conditions remplies sur la plage de test, appliquez le même processus au reste de la plage et terminez les retouches du dessin.
Sources
- Comment intégrer un déformateur ? — Centre d’aide Toon Boom
- Qu’est-ce que l’intégration ? — Centre d’aide Toon Boom
- Conversion de l’animation du déformateur en dessins — Documentation Harmony 24 Premium
- Conversion des dessins en nouvelles chaînes de déformation — Documentation Harmony 25 Premium
- Notes de version d’Harmony 24 — Documentation Harmony 24 Essentials
- Conversion des traits de pinceau en traits de crayon — Documentation Harmony 25 Advanced
