Harmony에서 편집 가능한 드로잉으로 캐릭터 변형 굳히기
Toon Boom Harmony에서 캐릭터 변형을 편집 가능한 드로잉으로 굳히려면 타임라인에서 영향을 받는 드로잉 셀을 선택한 다음 Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings를 선택합니다. Harmony는 선택한 변형 애니메이션을 드로잉 도구로 조정할 수 있는 벡터 드로잉으로 변환합니다. 공식 워크플로에서는 결과 드로잉 시퀀스의 타이밍도 변경할 수 있습니다. 변형기 애니메이션을 드로잉으로 변환
이 가이드는 변형된 캐릭터 파트가 있고, 아트워크를 직접 다듬으려는 애니메이터를 위한 것입니다. 핵심은 편집 가능한 시퀀스가 필요한지, 아니면 변형 체인을 계속 사용할 새 포즈 하나가 필요한지 판단하는 것입니다.
다음 편집 작업에 맞는 굳히기 명령 선택하기
Harmony에는 관련 명령이 두 가지 있습니다. 변환 후 움직임 전반의 드로잉을 편집할지, 새 대체 포즈를 만들지에 따라 명령을 선택하세요.
| 다음 작업 | 명령 | 결과 |
|---|---|---|
| 여러 포즈를 정리하거나 드로잉 노출 타이밍 조정 | Convert Deformed Drawing to Drawings | 선택한 변형 범위에서 생성된 벡터 드로잉 시퀀스 |
| 새 대체 포즈 하나를 만들고 계속 변형 | Convert to New Drawing and Add Deformation Chain | 새 드로잉과 이에 대응하는 변형 체인 |
시퀀스 워크플로는 변형기 애니메이션을 드로잉으로 변환에 설명되어 있습니다. 단일 포즈 명령과 새 변형은 드로잉을 새 변형 체인으로 변환에 설명되어 있습니다.
실용적인 판단 기준은 다음에 하려는 변경을 파악하는 것입니다. 여러 시점의 윤곽선을 다시 그리려면 시퀀스 명령을 선택하세요. 다른 기본 실루엣을 만들고 컨트롤로 추가 애니메이션을 적용하려면 새 체인 명령을 선택하세요. 남은 수정이 기존 변형을 한 번 더 조정하는 정도라면 굳히기 전에 그 조정을 마무리하는 편이 좋습니다.
드로잉 레이어와 변형 체인 준비하기
변환 전에 별도의 씬 버전을 저장하세요. 그러면 원본 아트워크와 노출을 명확하게 되돌릴 수 있습니다. 굳히기는 변형된 모양을 드로잉 레이어에 반영하지만 변형기 애니메이션 자체는 유지됩니다. Toon Boom은 아트워크를 직접 편집하려는 경우 이 작업을 사용할 수 있다고 안내합니다. 굳히기란 무엇인가요?
변형 그룹에는 Transformation Switch가 있어야 합니다. 없다면 영향을 받는 드로잉 노드를 선택하고 Deformation 도구 모음에서 Create New Deformation Chain을 클릭한 다음 Transformation 1로 다시 전환하세요. Toon Boom에 따르면 이 작업은 스위치를 추가하고 연결하며, 다른 변형기를 만들 필요는 없습니다. 굳히기 작업은 연필 선도 브러시 선으로 변환합니다. 변형기를 어떻게 굳히나요?
긴 범위를 선택하기 전에 대표적인 굽힘이나 늘어남이 포함된 짧은 테스트 구간을 고르세요. 거의 변하지 않은 드로잉만 테스트하지 말고 윤곽선을 손봐야 하는 포즈도 포함하세요. 시작 프레임과 끝 프레임을 기록해 두면 선택 범위를 구체적으로 확인할 수 있습니다.
새로운 변형 유형을 사용한다면 Harmony 버전을 확인하세요. Harmony 24에서는 Weighted Deformers, Mesh Warp, Free Form Deformers 및 Shape Aware Deformers의 굳히기를 지원하기 시작했습니다. 이전 버전용으로 작성된 지침을 따를 때 이 점이 중요합니다. Harmony 24 릴리스 노트
변형 시퀀스를 벡터 드로잉으로 굳히기
움직임을 드로잉으로 정리하려는 경우 다음 절차를 따르세요.
- Timeline에서 변형의 영향을 받는 드로잉 레이어를 찾습니다.
- 의도한 움직임에 해당하는 드로잉 셀을 선택합니다.
- Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings를 선택합니다.
- Baking Drawing 작업이 끝날 때까지 기다립니다.
- 작업 범위를 더 많은 프레임으로 확장하기 전에 변환된 드로잉을 확인합니다.
공식 매뉴얼에 따르면 선택한 범위는 벡터 드로잉으로 변환되며, 이후 드로잉 도구로 조정할 수 있습니다. 변형기 애니메이션을 드로잉으로 변환
Harmony는 변형이 두 번 적용되지 않도록 굳힌 구간을 자동으로 Default Transformation에 할당합니다. 원래 변형에는 애니메이션이 유지됩니다. 정리하는 동안 굳힌 드로잉을 애니메이션이 적용된 변형에 다시 할당하지 마세요. 변형기를 어떻게 굳히나요?
처음 확인할 때는 세 위치를 비교하세요. 시작 부분, 변형이 가장 강한 부분, 변환 범위의 끝입니다. 그런 다음 바로 인접한 프레임도 살펴보세요. 이 비교를 통해 드로잉을 시작하기 전에 아트워크 수정과 선택 경계 문제를 구분할 수 있습니다.
새 변형 체인으로 편집 가능한 포즈 하나 만들기
대체 포즈 하나만 만들려면 원하는 프레임으로 이동해 해당 드로잉을 선택한 다음 Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain을 선택합니다. 이 명령은 Deformation 도구 모음에서도 사용할 수 있으며, 결과 변형은 변형 목록에 추가됩니다. 드로잉을 새 변형 체인으로 변환
이 작업은 한 번에 한 프레임씩 적용하세요. Toon Boom은 이 결과를 별도로 애니메이션을 적용할 수 있도록 변형 체인을 복제한 굳힌 대체 포즈로 설명합니다. 변형기를 어떻게 굳히나요?
변환 후에는 새 드로잉과 변형 할당을 함께 확인하세요. 먼저 아트워크를 조금 수정한 다음 의도한 변형 조정을 테스트하세요. 단계적으로 작업하면 어떤 편집이 실루엣을 바꿨는지 더 쉽게 파악할 수 있습니다. 새 포즈가 사용할 구간 전체에서 제대로 작동할 때까지 원본 씬 버전을 보관하세요.
아트워크를 다듬고 노출 타이밍 확인하기
굳힌 시퀀스를 두 차례에 걸쳐 작업하세요. 먼저 모양을 수정합니다. 고르지 않은 윤곽, 어색한 곡선, 의도한 실루엣을 더 이상 따르지 않는 세부 요소를 정리합니다. 그런 다음 재생 속도로 움직임을 검토합니다. 한 프레임에서 깔끔해 보이는 수정도 인접한 드로잉 사이에서는 눈에 띄는 튐을 만들 수 있습니다.
굳히기를 하면 타이밍을 변경할 수 있는 드로잉 시퀀스도 생성됩니다. Toon Boom은 싱글 프레임 타이밍에서 더블 프레임 타이밍으로 변경하는 예를 들고 있습니다. 변환을 확인한 후 이를 별도의 편집 선택으로 다루세요. 변형기 애니메이션을 드로잉으로 변환
1~12프레임을 선택한 경우를 예로 들어 보겠습니다. 이를 2프레임 노출로 정리하면 1, 3, 5, 7, 9, 11프레임에 여섯 개의 노출 위치가 생깁니다. 변경하기 전에 중요한 포즈가 그 위치 사이에 있는지 확인하세요. 유지할 드로잉은 움직임에 기여하는 정도를 기준으로 선택한 다음 홀드 길이를 조정하세요. 일정한 간격만으로는 어떤 포즈가 동작을 가장 잘 전달하는지 결정할 수 없습니다.
이 단계는 굳힌 구간에 들어오고 나가는 전환을 확인하며 마무리하세요. 첫 번째 수정 드로잉이 앞선 포즈와 자연스럽게 이어지는지, 마지막 드로잉이 다음 포즈로 자연스럽게 연결되는지 확인합니다.
브러시 선을 연필 선으로 다시 변환할지 판단하기
편집 가능한 벡터 아트워크라도 굳히기 후에는 다른 편집 방식이 필요할 수 있습니다. 다음 작업에 연필 중심선이 필요하다면 Harmony에서 Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines를 사용할 수 있습니다. 적용하기 전에 Camera 또는 Drawing 뷰에서 선택 도구로 관련 선을 선택하세요. 매뉴얼에 따르면 이 변환 과정에서 브러시 선의 두께가 손실됩니다. 브러시 선을 연필 선으로 변환
모든 윤곽선을 변환하기 전에 작은 부분에 먼저 적용해 보세요. 굳힌 버전과 윤곽, 두께, 끝점을 비교합니다. 브러시 아트워크가 이미 필요한 모양을 제공한다면 표현 방식을 다시 바꾸는 것보다 계속 편집하는 편이 손볼 부분이 적을 수 있습니다. 선 변환은 신중한 편집 선택으로 다루세요.
더 많은 프레임을 굳히기 전에 결과 문제 해결하기
Harmony에서 리그가 여러 변형 체인을 지원해야 한다는 메시지가 표시되면 변형 그룹 안에 필요한 Transformation Switch가 있는지 확인하세요. 최신 변형 유형을 굳힐 때 드로잉이 사라진다면 작업을 반복하기 전에 Harmony 버전을 확인하세요. Toon Boom의 문제 해결 안내는 이 두 조건을 설명합니다. 변형기를 어떻게 굳히나요?
그 밖의 예상치 못한 결과가 나타나면 짧은 테스트 구간으로 돌아가 한 번에 하나씩 확인하세요. 선택한 드로잉 레이어, 선택 셀, 사용한 명령, 활성 변형을 점검합니다. 리그 구조를 바꾸기 전에 저장해 둔 원본과 비교하세요. 그러면 특정 작업을 기준으로 원인을 진단할 수 있습니다.
실루엣, 선 모양, 타이밍, 경계 포즈가 모두 의도에 맞는 편집 가능한 드로잉이나 시퀀스가 만들어지면 중간 점검을 마칠 수 있습니다. 짧은 테스트가 이 조건을 충족하면 같은 워크플로를 나머지 범위에 적용하고 아트워크 정리를 마무리하세요.
