Metlivi Blog

Harmony'de Karakter Deformasyonlarını Düzenlenebilir Çizimlere Dönüştürme

Toon Boom Harmony'de karakter deformasyonlarını düzenlenebilir çizimlere dönüştürmek için Zaman Çizelgesi'nde etkilenen çizim hücrelerini seçin ve Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings'ı seçin. Harmony, seçili deformasyon animasyonunu çizim araçlarıyla ayarlayabileceğiniz vektör çizimlere dönüştürür. Resmî iş akışı, ortaya çıkan çizim dizisinin zamanlamasını değiştirmenize de olanak tanır. Deformer Animasyonunu Çizimlere Dönüştürme

Bu kılavuz, deforme edilmiş bir karakter parçasına sahip olan ve çizimini doğrudan iyileştirmek isteyen animatörlere yöneliktir. Temel karar, düzenlenebilir bir diziye mi yoksa deformasyon zinciri kullanmaya devam edecek yeni bir poza mı ihtiyacınız olduğudur.

29 Ekim 20267 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Sonraki düzenlemenize uygun dönüştürme komutunu seçin

Harmony'de bu işlemle ilgili iki komut bulunur. Dönüştürme sonrasında ne yapmanız gerektiğine göre seçim yapın: hareket boyunca çizimleri düzenlemek ya da yeni bir ikame pozu geliştirmek.

Sonraki göreviniz Komut Sonuç
Birden fazla pozu düzeltmek veya çizim pozlama zamanlamasını ayarlamak Convert Deformed Drawing to Drawings Seçili deformasyon aralığından oluşan bir vektör çizim dizisi
Yeni bir ikame pozu oluşturup deformasyona devam etmek Convert to New Drawing and Add Deformation Chain İlgili deformasyon zincirine sahip yeni bir çizim

Dizi iş akışı Deformer Animasyonunu Çizimlere Dönüştürme başlığında belgelenmiştir. Tek poz komutu ve yeni dönüşümü ise Çizimleri Yeni Deformasyon Zincirlerine Dönüştürme başlığında belgelenmiştir.

Uygulanabilir bir karar ölçütü kullanın: yapmayı planladığınız bir sonraki değişikliği belirleyin. Birden fazla anda ana hattı yeniden çizmek istiyorsanız dizi komutunu seçin. Farklı bir temel silüet oluşturup bunu kontrollerle daha fazla canlandırmak istiyorsanız yeni zincir komutunu seçin. Geriye kalan düzeltme yalnızca mevcut deformasyonda başka bir ayarlamaysa dönüştürmeden önce bu ayarı tamamlamayı düşünün.

Bölüm 2

Çizim katmanını ve deformasyon zincirini hazırlayın

Dönüştürmeden önce sahnenin ayrı bir sürümünü kaydedin. Böylece özgün çizime ve pozlamalarına dönmek için açık bir noktanız olur. Dönüştürme, deformasyonun şeklini çizim katmanına işler; ancak deformasyonun animasyonu korunur. Toon Boom, çizimi doğrudan düzenlemeyi bu işlemi kullanma nedenlerinden biri olarak belirtir. İşleme ne demektir?

Deformasyon grubunda bir Transformation Switch bulunmalıdır. Yoksa etkilenen çizim düğümünü seçin, Deformation araç çubuğunda Create New Deformation Chain'e tıklayın, ardından Transformation 1'e geri dönün. Toon Boom, bunun anahtarı ekleyip bağladığını belirtir; başka bir deformasyon aracı oluşturmanız gerekmez. Dönüştürme ayrıca kalem çizgilerini fırça darbelerine çevirir. Deformasyonu nasıl işlerim?

Uzun bir aralık seçmeden önce, temsili bir bükülme ya da esneme içeren kısa bir test bölümü seçin. Neredeyse hiç değişmemiş bir çizimi test etmekle yetinmeyin; ana hattın düzeltilmesi gereken bir pozu da ekleyin. Seçimi belirli bir aralığa göre kontrol edebilmek için amaçlanan başlangıç ve bitiş karelerini not edin.

Daha yeni deformasyon türlerini kullanıyorsanız sürümünüzü kontrol edin. Harmony 24, Weighted Deformers, Mesh Warp, Free Form Deformers ve Shape Aware Deformers için işleme desteği ekledi. Bu, önceki sürümler için yazılmış yönergeleri izlerken önemlidir. Harmony 24 Sürüm Notları

Bölüm 3

Deformasyon dizisini vektör çizimlere dönüştürün

Amacınız hareketi çizimler olarak düzeltmekse şu adımları izleyin:

  1. Zaman Çizelgesi'nde deformasyondan etkilenen çizim katmanını bulun.
  2. Amaçlanan hareketi kapsayan çizim hücrelerini seçin.
  3. Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings'ı seçin.
  4. Baking Drawing işleminin tamamlanmasını bekleyin.
  5. İşlemi daha fazla kareye uygulamadan önce dönüştürülen çizimleri inceleyin.

Resmî kılavuz, seçili aralığın vektör çizimlere dönüştüğünü ve bunların daha sonra çizim araçlarıyla ayarlanabileceğini doğrular. Deformer Animasyonunu Çizimlere Dönüştürme

Harmony, deformasyonun iki kez uygulanmasını önlemek için işlenen bölümü otomatik olarak Default Transformation'a atar. Özgün dönüşüm animasyonunu korur. Temizlik sırasında işlenmiş çizimleri animasyonlu dönüşüme yeniden atamayın. Deformasyonu nasıl işlerim?

İlk incelemenizde üç konumu karşılaştırın: başlangıcı, en güçlü deformasyonun olduğu yeri ve dönüştürülen aralığın sonunu. Ardından hemen bitişik kareleri inceleyin. Bu karşılaştırma, çizime başlamadan önce çizim düzeltmesiyle seçim sınırı sorununu birbirinden ayırmanıza yardımcı olur.

Bölüm 4

Yeni bir deformasyon zinciriyle düzenlenebilir bir poz oluşturun

Tek bir ikame için istediğiniz kareye gidin, çizimini seçin ve Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain'i seçin. Komut Deformation araç çubuğundan da kullanılabilir; sonuçta oluşan dönüşüm, dönüşüm listesine eklenir. Çizimleri Yeni Deformasyon Zincirlerine Dönüştürme

Bu işlemi her seferinde tek bir karede kullanın. Toon Boom, sonucu ayrı bir animasyon için kopya deformasyon zincirine sahip işlenmiş bir ikame olarak tanımlar. Deformasyonu nasıl işlerim?

Dönüştürmeden sonra yeni çizimi ve dönüşüm atamasını birlikte inceleyin. Önce küçük bir çizim düzeltmesi yapın, ardından amaçlanan deformasyon ayarını deneyin. Bu aşamalı yaklaşım, silüeti hangi düzenlemenin değiştirdiğini anlamayı kolaylaştırır. Yeni poz, kullanmayı planladığınız bölüm boyunca çalışana kadar özgün sahne sürümünü saklayın.

Bölüm 5

Çizimi iyileştirin ve pozlama zamanlamasını kontrol edin

İşlenmiş diziyi iki geçişte inceleyin. İlk olarak şekilleri düzeltin: düzensiz konturları, tuhaf eğrileri ve artık amaçlanan silüeti izlemeyen ayrıntıları. İkinci olarak hareketi oynatma hızında gözden geçirin. Bir karede düzgün görünen bir düzeltme, komşu çizimler arasında yine de gözle görülür bir sıçramaya yol açabilir.

İşleme, zamanlamasını değiştirebileceğiniz bir çizim dizisi de oluşturur; Toon Boom özellikle tek kare pozlamadan iki kare pozlamaya geçişten söz eder. Bunu, dönüştürmeyi kontrol ettikten sonra vereceğiniz ayrı bir düzenleme kararı olarak ele alın. Deformer Animasyonunu Çizimlere Dönüştürme

Örnek olarak 1–12. kareler arasındaki bir seçimi ele alalım. Bunu iki karelik pozlamalar hâlinde düzenlemeye karar verirseniz altı pozlama konumu 1, 3, 5, 7, 9 ve 11. karelerde başlar. Bu değişikliği yapmadan önce önemli bir pozun bu konumların arasına denk gelip gelmediğini kontrol edin. Korunacak çizimleri harekete katkılarına göre seçin, ardından bekleme sürelerini ayarlayın; yalnızca düzenli aralıklar, hangi pozların hareketi en iyi anlattığını belirlemez.

Bu geçişi, işlenmiş bölümün öncesine ve sonrasına geçişleri inceleyerek tamamlayın. Düzeltilen ilk çizimin önceki poza doğal biçimde bağlandığını, son çizimin de sonraki poza bağlandığını kontrol edin.

Bölüm 6

Fırça darbelerini yeniden kalem çizgilerine dönüştürmeniz gerekip gerekmediğine karar verin

Düzenlenebilir vektör çizimler, işleme sonrasında farklı bir düzenleme yaklaşımı gerektirebilir. Bir sonraki göreviniz kalem merkez çizgileri gerektiriyorsa Harmony'de Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines komutu bulunur. Uygulamadan önce Camera veya Drawing görünümünde Seçim aracıyla ilgili darbeleri seçin. Kılavuz, bu dönüştürmenin fırça darbesi kalınlığını kaybettirdiğini belirtir. Fırça Darbelerini Kalem Çizgilerine Dönüştürme

Tüm ana hatları dönüştürmeden önce bunu küçük bir seçim üzerinde deneyin. Konturu, kalınlığı ve uç noktaları işlenmiş sürümle karşılaştırın. Fırça çizimi zaten gereken şekli veriyorsa, onu düzenlemeye devam etmek temsil biçimini yeniden değiştirmekten daha az temizlik gerektirebilir. Çizgi dönüştürmeyi bilinçli bir düzenleme tercihi olarak değerlendirin.

Bölüm 7

Daha fazla kareyi işlemeden önce sonucu sorunlara karşı kontrol edin

Harmony donanımın birden fazla deformasyon zincirini desteklemesi gerektiğini bildirirse deformasyon grubunda gerekli Transformation Switch'i kontrol edin. Daha yeni deformasyon türlerini işlerken çizimler kayboluyorsa işlemi yinelemeden önce Harmony sürümünü doğrulayın. Toon Boom'un sorun giderme bilgileri bu iki koşulu da belirtir. Deformasyonu nasıl işlerim?

Beklenmeyen diğer sonuçlarda kısa test aralığına dönün ve her seferinde tek bir değişkeni kontrol edin: seçili çizim katmanını, seçili hücreleri, kullanılan komutu ve etkin dönüşümü. Donanım yapısını değiştirmeden önce kaydettiğiniz özgün sürümle karşılaştırın. Böylece tanılama belirli bir işleme bağlı kalır.

Silüeti, çizgi görünümü, zamanlaması ve sınır pozları amacınıza uyan düzenlenebilir bir çizim ya da dizi, iyi bir durma noktasıdır. Kısa test bu koşulları karşıladığında aynı iş akışını aralığın geri kalanına uygulayın ve çizim temizliğini tamamlayın.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et