Blog Metlivi

Jak dobrać rozmiar kwadratowych kart print-and-play do koszulek, które pokazują obie strony

Dopasuj gotowe karty kwadratowe do deklarowanego przez producenta koszulek rozmiaru kompatybilnej karty, a następnie przetestuj jedną kartę wykonaną z planowanych materiałów. Wybierz koszulki przezroczyste z obu stron. W przypadku karty o wymiarach 70 × 70 mm zacznij od koszulki wyraźnie opisanej jako pasująca do kart 70 × 70 mm; wymiary koszulki podane na opakowaniu mogą oznaczać coś innego.

Ten poradnik jest przeznaczony dla osób przygotowujących w domu materiały print-and-play, które chcą odwracać, przesuwać lub układać w stos kwadratowe karty, zachowując czytelność obu zadrukowanych stron. Celem jest ustalenie powtarzalnego rozmiaru gotowej karty, wydrukowanie obu stron w tym rozmiarze oraz sprawdzenie, czy złożone karty pasują, zanim przygotujesz cały zestaw.

28 października 20267 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

Który wymiar powinien określać rozmiar karty?

Rozróżniaj trzy wymiary: gotowej karty, deklarowane wymiary koszulki oraz pełny obszar zadruku. Gotowa karta to kwadrat pozostały po przycięciu. Właśnie ten wymiar należy dopasować do deklarowanego rozmiaru kompatybilnej karty.

Na przykład Sleeve Kings podaje, że koszulki SKS-8812 pasują do kart o wymiarach 70 × 70 mm. W ofercie koszulek Gamegenic Square Clear Matte firmy Asmodee osobno podano rozmiar koszulki 73 × 73 mm oraz informację, że pasują do kart o wymiarach do 71 × 71 mm. Te przykłady pokazują, dlaczego dopasowywanie karty do największej liczby na opakowaniu jest zawodną metodą. Sprawdź specyfikację dokładnego dopasowania dla konkretnego produktu. Sleeve Kings: Small Square Game Card Sleeves; Asmodee: Board Game Sleeves Square Clear Matte.

Wymiar Co zapisać Jak go wykorzystać
Rozmiar gotowej karty Szerokość i wysokość po przycięciu Porównaj z deklarowanym rozmiarem kompatybilnej karty
Deklarowany rozmiar koszulki Wymiary i ich opis Sprawdź, czy dotyczą koszulki, czy karty, do której pasuje
Obszar zadruku Grafika wraz z elementami poza linią cięcia Nie uwzględniaj go w wymiarach gotowej karty
Złożona wkładka Wszystkie papierowe warstwy umieszczane w jednej koszulce Użyj takiej konstrukcji w fizycznym teście dopasowania

Jeśli w pliku PDF zaznaczono linię cięcia, zmierz ją zamiast zewnętrznej krawędzi grafiki tła. Jeśli docelowy rozmiar gotowej karty nie jest jasny, przed zmianą skali sprawdź dołączone instrukcje drukowania. Kwadratowy obraz na ekranie nie określa jego docelowych wymiarów fizycznych.

Sekcja 2

Jak wybrać koszulki, przez które widać obie strony?

Szukaj wyraźnej informacji, że koszulki są przezroczyste z obu stron. Na przykład Greater Than Games opisuje swoje kwadratowe koszulki jako krystalicznie przejrzyste i wyraźnie zaznacza, że pozwalają oglądać przód i tył. To bezpośrednio odpowiada potrzebom tego projektu. Greater Than Games: Square Size Card Sleeves (70x70mm).

Warto rozważyć też matowe, przezroczyste wykończenie: Asmodee oferuje kwadratowe koszulki Gamegenic z matową laminacją. Przetestuj próbkę z najmniejszym tekstem i najdrobniejszymi elementami grafiki po obu stronach. Wybierz wykończenie w zależności od czytelności przy oświetleniu, w którym będziesz używać kart. Asmodee: Board Game Sleeves Square Clear Matte.

Przezroczystość pozwala odczytać tę stronę, która jest skierowana do ciebie. Wkładka nadal musi mieć zadruk na obu stronach skierowanych na zewnątrz. Zanim wybierzesz ostateczne wymiary, zdecyduj, czy w każdej koszulce będzie jeden arkusz zadrukowany po obu stronach, czy dwie osobno zadrukowane części ułożone tyłem do siebie. Przetestuj rzeczywisty układ, którego planujesz użyć.

Sekcja 3

Jak sprawdzić dopasowanie przed wydrukowaniem całego zestawu?

Wytnij kilka zmierzonych kwadratowych próbek z materiału, którego planujesz użyć. Zacznij od docelowego rozmiaru gotowej karty podanego w pliku, jeśli mieści się w deklarowanym zakresie kompatybilności koszulki. Użyj takiej samej liczby warstw jak w gotowej karcie; test z jednym cienkim arkuszem niewiele mówi o grubszej, złożonej wkładce.

Wykonaj kolejno następujące czynności:

  1. Zmierz szerokość i wysokość przyciętej próbki.
  2. Jeśli przód i tył składają się z osobnych części, ułóż je z zadrukowanymi stronami na zewnątrz.
  3. Wsuń wkładkę do koszulki i sprawdź, czy wchodzi do końca.
  4. Odwróć ją i odczytaj obie strony, także elementy blisko krawędzi.
  5. Przetestuj kilka koszulek z opakowania, zanim wybierzesz ostateczny rozmiar.
  6. Przesuwaj, odwracaj i układaj kilka próbek w stos, tak jak wymaga tego gra.

Dobrze dopasowaną kartę można swobodnie wsunąć, a po umieszczeniu w koszulce pozostaje płaska. Sleeve Kings zaleca delikatne wsuwanie kart bez użycia siły. Jeśli podczas testu trzeba dociskać kartę albo wygina się ona wewnątrz koszulki, przed dalszymi pracami sprawdź jej wymiary i konstrukcję. Sleeve Kings: Card Sleeve FAQ.

Nie odejmuj automatycznie stałej wartości od każdego deklarowanego rozmiaru. Produkt może już uwzględniać miejsce na karty o podanych wymiarach. Jeśli prawidłowo zmierzona próbka źle pasuje, porównaj nieco mniejszy kwadrat testowy z koszulką innego rozmiaru. Zmniejszaj go tylko na tyle, by tekst pozostał czytelny, a proporcje potrzebne do gry zostały zachowane.

Sekcja 4

Jak obliczyć prawidłową skalę wydruku?

Jeśli wymiary gotowej karty w pliku PDF są już prawidłowe, drukuj bez zmiany skali. Dokumentacja programu Acrobat firmy Adobe odróżnia Rzeczywisty rozmiar, który drukuje bez zmiany skali, od opcji Dopasuj, która zmienia rozmiar strony, by dopasować ją do obszaru drukowania. Dostępna jest też opcja Skala niestandardowa, pozwalająca podać konkretną wartość procentową. Adobe: Adjust page size for printing.

Aby celowo zmienić rozmiar, oblicz:

Skala wydruku (%) = docelowa długość boku gotowej karty ÷ pierwotna długość boku gotowej karty × 100

Przykład: załóżmy, że pierwotny kwadrat do wycięcia ma bok długości 72 mm, a test z koszulką pozwolił ustalić docelowy bok o długości 70 mm. Obliczenie wygląda tak: 70 ÷ 72 × 100 = 97.22%. Zastosuj tę skalę do stron z przodem i tyłem, a następnie wydrukuj i zmierz jedną próbkę. To przykład obliczenia rozmiaru, a nie uniwersalne ustawienie dla kwadratowych kart.

Jeśli korygujesz wcześniejszy wydruk, uwzględnij jego dotychczasową skalę. Załóżmy, że próbka wydrukowana w skali 95% ma bok długości 68 mm, a docelowa długość to 70 mm. Nowe ustawienie wynosi 95 × 70 ÷ 68 = 97.79%. Wpisanie samego wyniku 70 ÷ 68 × 100 pomijałoby wcześniejsze ustawienie.

Zmierz obie osie. Jeśli szerokość i wysokość kwadratowej karty różnią się od siebie, zanim zmienisz skalę, sprawdź układ lub ustawienia drukowania. Jednolita skala zmienia obie osie jednocześnie; nie pozwala osobno skorygować różnych wymiarów.

Sekcja 5

Jak przygotować przód i tył?

W przypadku jednego arkusza zadrukowanego po obu stronach zacznij od instrukcji drukowania dwustronnego podanych przez autora projektu. Wydrukuj jeden arkusz z przodem i tyłem, sprawdź, który tył odpowiada każdemu przodowi, i upewnij się, że orientacja jest prawidłowa, zanim przystąpisz do przycinania. Zwróć szczególną uwagę na kwadratowe karty: sam ich kształt nie pokazuje, czy tył jest prawidłowo obrócony.

Jeśli układasz strony samodzielnie, przygotuj tymczasowy test z wyraźnie oznaczonymi parami przód/tył oraz małym oznaczeniem „góra” na każdej stronie. Użyj tego arkusza, aby ustalić kolejność stron i sposób odwracania. Zapisz działające ustawienia przed wydrukowaniem grafiki. Nie zakładaj, że jedno ustawienie druku dwustronnego sprawdzi się przy każdym układzie stron.

W przypadku dwóch osobnych części wydrukuj przody i tyły w tej samej skali, przytnij je do jednakowych kwadratów o docelowym rozmiarze i ułóż tyłem do siebie. Zanim włożysz je do koszulek, połącz właściwe pary, by obie strony były skierowane na zewnątrz. Ta metoda pozwala osobno wyrównać obie części, ale złożoną wkładkę trzeba przetestować.

Jeśli dla usztywnienia wkładasz między zadrukowane części zwykły kwadrat, uwzględnij go w każdym teście. Upewnij się, że żadna z zadrukowanych części nie wystaje poza wybraną krawędź gotowej karty. Koszulka musi pomieścić cały złożony element, również jego nierówne krawędzie.

Sekcja 6

Jak uniknąć błędów przy przycinaniu i układaniu elementów?

Użyj jednej zmierzonej próbki jako wzorca dla całej partii. Zachowaj równe wymiary szerokości i wysokości, rozróżniając zmianę skali grafiki od usuwania materiału na jej krawędziach. Zmniejszenie karty skaluje jej zawartość; dokładniejsze przycięcie gotowego wydruku usuwa więcej treści z zewnętrznych obszarów. Wybierz metodę, która zachowa informacje na obu stronach.

Przy samodzielnym tworzeniu układu zostaw miejsce między kartami na linie cięcia oraz elementy grafiki wychodzące poza nie. Ważny tekst i symbole umieszczaj w bezpiecznej odległości od krawędzi gotowego kwadratu. Wymagany margines zależy od układu i dokładności wydruku testowego; dowolnie przyjęty margines nie zastąpi sprawdzenia rezultatu.

Sprawdź podgląd wydruku oraz wymiary gotowej karty. Adobe zaznacza, że drukowanie w rzeczywistym rozmiarze może uciąć zawartość strony, która nie mieści się na papierze. Jeśli brakuje kart na brzegach arkusza albo znaczników, zmień układ arkusza lub użyj odpowiedniego, dostępnego formatu papieru. Przełączenie na opcję Dopasuj zmienia wymiary, więc wymaga ponownego testu rozmiaru. Adobe: Adjust page size for printing.

Sekcja 7

Co zmienić, jeśli próbka nie pasuje?

Wybierz kolejną korektę na podstawie objawu. Zmieniaj jedną rzecz naraz, by następny test pokazał, czy przyniosła poprawę.

Objaw Co sprawdzić najpierw Następne działanie
Karta nie wchodzi do końca Gotowa szerokość i wysokość oraz deklarowany rozmiar kompatybilnej karty Skoryguj zbyt duży wykrój lub przetestuj inną kompatybilną koszulkę
Pojedynczy arkusz pasuje, ale złożona karta nie Łączna liczba warstw i nierówne krawędzie Przetestuj cieńszą konstrukcję lub inną koszulkę
Karta przesuwa się na tyle, że utrudnia to jej obsługę Rozmiar wkładki w stosunku do koszulki Przed powiększeniem grafiki przetestuj lepiej dopasowaną koszulkę
Oba wymiary wydruku są za małe Ustawienia Rzeczywisty rozmiar, Dopasuj i skali niestandardowej Wydrukuj zmierzoną próbkę w docelowej skali
Tył jest obrócony lub sparowany nieprawidłowo Orientacja druku dwustronnego i układ stron Powtórz test z oznaczonymi parami przód/tył
Brakuje elementów przy krawędziach Linia cięcia i podgląd wydruku Popraw układ lub pozycję przycinania przed przygotowaniem całej partii

Gdy kilka próbek pasuje, a obie strony pozostają czytelne, zapisz razem wymiary gotowej karty, produkt i rozmiar koszulki, konstrukcję papierową oraz ustawienia drukowania. Zastosuj tę kombinację do reszty zestawu, sprawdzając przyciętą kartę z każdego arkusza względem próbki wzorcowej. Zmierzona, złożona próbka praktycznie łączy specyfikację koszulki z kwadratowymi kartami print-and-play, które działają zgodnie z założeniami.

Sekcja 8

Źródła

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat