كيفية الحفاظ على أشكال المفاصل الحادة في هيكل شخصية Toon Boom
للحفاظ على أشكال المفاصل الحادة في Toon Boom Harmony، امنح الزاوية الظاهرة عنصر تحكم خاصًا بها: قطعة رسم زاويّة، أو نقطة تشوّه Envelope بمقابض مستقلة، أو مزيجًا من الاثنين. ثم عالج تداخل الخطوط الخارجية على نحو منفصل. فالحافة النظيفة والصورة الظلية المدببة تتطلبان تعديلين مختلفين.
هذا الدليل مخصص للفنانين الذين يبنون شخصية مقطّعة بأسلوب مبسّط، ويريدون أن تحافظ مرفقاها أو ركبتاها على حدود زاويّة واضحة أثناء الانثناء. تشير خطوات البرنامج إلى Harmony 25 Premium. يجمع سير العمل أدناه بين الأدوات الموثّقة وتسلسل عملي لتشخيص المشكلات: حدّد ما الذي يغيّر الصورة الظلية، واختر عنصر التحكم المناسب لها، واختبر الانتقال بين الوضعيات.
حدّد سبب استدارة المفصل
ابدأ بمفصل واحد يسبب مشكلة في مشهد اختبار مكرّر. قارن الرسم الأصلي بوضعية مثنية، أولًا مع ظهور العمل الفني كاملًا، ثم اعزل الصورة الظلية على خلفية متباينة. ابحث عن ثلاث مشكلات مختلفة: زاوية خارجية مستديرة، أو خط داخلي غير مرغوب فيه، أو فجوة بين القطع.
تؤدي أنواع التشوّه في Harmony أغراضًا مختلفة. ينشئ التشوّه بالعظام أجزاءً صلبة نسبيًا ذات مفاصل مرنة؛ أما تشوّه المنحنى فيثني العمل الفني على طول منحنى بيزييه، ويمكن أن يمنح مظهرًا شبيهًا بالخرطوم المطاطي. ويحيط تشوّه Envelope بالرسم بنقاط ومنحنيات قابلة للتحرير. توضح هذه الفروق لماذا قد يتطلب تغيير انثناء الطرف استراتيجية تحكم مختلفة عن تغيير حدوده الخارجية. كيفية استخدام أدوات التشوّه.
استخدم دليل القرار هذا لاختيار أول إجراء. إنه تسلسل مقترح لاستكشاف الأخطاء وإصلاحها، مستمد من سلوك هذه الأدوات، وليس إعدادًا موصى به من Toon Boom.
| ما تراه | الإجراء الأول | ما ينبغي فحصه بعد ذلك |
|---|---|---|
| تتحول الزاوية الخارجية إلى قوس عريض | خصّص للزاوية قطعة رسم أو نقطة Envelope | هل تحافظ الحواف المجاورة على الاتجاه المطلوب؟ |
| الصورة الظلية صحيحة، لكن خطًا يمر عبر المفصل | افحص التداخل والترقيع | طبقات العمل الفني وترتيب التركيب |
| تنفصل قطعتان صلبتان أثناء الدوران | افحص موضع المحور وتداخل الرسوم | أضيق انثناء مطلوب |
| تبدو الزاوية صحيحة في الإطارات المفتاحية فقط | افحص الإطارات الوسيطة | اتجاهات المقابض ومواضع النقاط والإطارات المفتاحية التصحيحية |
| يتشوّه العمل الفني المجاور مع المفصل | افحص التسلسل الهرمي وإعدادات التأثير | العناصر التي ينبغي تشويهها فعليًا |
قرّر أي عمل فني يكوّن الزاوية الظاهرة
قبل إضافة عناصر التحكم، ارسم الطرف في وضعية مستقيمة، وانثناء متوسط، وأشد انثناء مطلوب. حدّد النقطة الدقيقة التي ينبغي أن تكوّن الزاوية الخارجية في كل رسم. تكشف هذه الخطوة التخطيطية البسيطة ما إذا كانت القطعة نفسها قادرة على تشكيل تلك الزاوية طوال الحركة.
في تصميم رسومي، من المفيد البدء بإنشاء رسمين منفصلين للجزء العلوي والسفلي من الطرف، مع تداخل كافٍ لإبقائهما متصلين. اجعل إحدى القطعتين تشكّل الطرف الزاوي الظاهر، أو أضف قطعة مفصل مخصصة عندما لا يستطيع أي من الجزأين الحفاظ على الشكل المطلوب. تعامل مع هذا بوصفه تركيبًا ينبغي اختباره: يعتمد التداخل وموضع الزاوية وترتيب الطبقات على تصميمك.
لا تفترض أن رقعة مفصل مربعة ستنجح عند كل زاوية. أدر الجزء السفلي ضمن النطاق المقصود، وراقب ما إذا كانت الرقعة تتحول إلى كتلة ظاهرة، أو تتجاوز حدود الصورة الظلية، أو تكشف عن فاصل. إن حدث ذلك، فعدّل العمل الفني أو خصّص رسمًا مختلفًا لتلك الوضعية.
أبعد الزخارف عن موضع الانثناء متى سمح التصميم بذلك. يوضح فنان تجهيز الهياكل Matt Watts في مقابلته الأصلية مع Cartoon Brew أن الأنماط التي تعبر المفاصل والأكمام التي تنتهي قرب المرفق قد تتطلب قواطع وأدوات تشوّه إضافية. كما يوصي ببناء الهيكل حول الوضعيات التي يحتاجها التحريك فعلًا. فنان من القطاع Matt Watts يشرح كيفية بناء هيكل رائع باستخدام Toon Boom Harmony.
ثبّت المحاور قبل تنقيح التداخل
عند استخدام قطع منفصلة، حدّد سلوك الدوران قبل صقل الفاصل. فالرسم الدقيق للزاوية لا يعوّض دوران الجزء السفلي حول موضع خاطئ.
في شريط أدوات Advanced Animation في Harmony، اختر أداة Rotate، ثم حدد الطبقة المعنية في عرض Camera أو Timeline، واسحب المحور الأزرق إلى نقطة المفصل المقصودة. اضبط محاور نقاط الارتكاز المتحكمة أيضًا؛ إذ تشير Toon Boom صراحةً إلى أن نقاط الارتكاز المضافة تحتاج إلى ضبط محاورها الخاصة. ضبط محاور ثابتة.
في هذا التركيب، ضع محور الجزء السفلي عند نقطة الالتقاء المخطط لها، واختبر الدوران من دون إضافة تغيير في الحجم أو الإزاحة. راقب جانبي المفصل. إذا انفصلت القطع فورًا، فأعد ضبط المحور والتداخل معًا. وإذا انتفخت الزاوية الخارجية وحدها، فعدّل القطعة التي تشكّلها.
بعد نجاح الدوران الأساسي، افحص الانثناء الأشد. اترك قدرًا كافيًا من العمل الفني المخفي للحفاظ على التغطية هناك، وتحقق من أن المادة الإضافية لا تظهر في مواضع أخرى. يحدّد ذلك نطاقًا عمليًا للتركيب الصلب قبل إضافة عناصر التحكم بالتشوّه.
أنشئ زاوية Envelope عندما يحتاج المحيط إلى تعديل
يفيد Envelope عندما يلزم تغيير موضع الزاوية أو اتجاهها بين الوضعيات. يفترض الإعداد الأولي التالي وجود عمل فني متجهي نظيف. وتشير Toon Boom إلى أن تشوّه Envelope الافتراضي لا يتعامل على نحو سليم مع الصور النقطية والخامات من دون إعداد تشوّه موزون. إنشاء هياكل تشوّه Envelope.
- حدّد الرسم الذي تريد تشويهه، واختر أداة Rigging من شريط أدوات Deformation.
- فعّل وضع Envelope في Tool Properties، وفعّل التجميع التلقائي.
- أنشئ الغلاف حول الرسم، وضع نقطة تحكم عند زاوية المفصل المقصودة.
- اضغط باستمرار على Alt أثناء سحب أحد مقابض بيزييه لتدويره بصورة مستقلة عن المقبض المقابل، وبذلك تنشئ زاوية.
- اضبط المقبضين ليتبعا الحافتين الداخلتين إلى الزاوية والخارجتين منها.
- أغلق الغلاف بالضغط باستمرار على Alt والنقر على نقطته الأولى. توثّق إنشاء هياكل تشوّه Envelope عناصر التحكم هذه الخاصة بالإنشاء.
للاختبار الأولي، استخدم فقط عدد النقاط المحيطة اللازم للتحكم في الحواف المجاورة. ضع النقاط المجاورة في المواضع التي تحتاج فيها إلى الحفاظ على عرض الطرف أو تغيير اتجاهه. ولا تضف نقطة أخرى إلا إذا استطعت تحديد مشكلة معينة في المحيط ستحلّها.
الزاوية في الغلاف آلية تحكم، لذا قيّم العمل الفني الناتج أثناء تحريكه. راقب ظهور نتوء ضيق، أو انبعاج بجوار الطرف، أو إسفين يتسع. اضبط موضع النقطة وطول المقابض معًا حتى تطابق الصورة الظلية الرسم المقصود.
حرّك الزاوية من دون تغيير الإعداد الأساسي
أنشئ اختبارًا قصيرًا للوضعيات قبل إدراج المفصل في لقطة أطول. مدّد مدة ظهور الرسم على امتداد نطاق الاختبار، وأنشئ مفاتيح الإطارات للوضعية الأولى، واختر أداة Transform، وفعّل Animate Current Frame. أظهر سلسلة التشوّه المحددة، ثم أضف مفاتيح إطارات لاحقة وأعد ضبط نقاطها ومقابضها. تتيح Harmony أيضًا تدوير المقابض بشكل مستقل أثناء تحريك Envelope باستخدام Alt. تحريك أدوات تشوّه Envelope.
تحقّق من الأداة النشطة قبل التحرير. تميّز Toon Boom بين عناصر تحكم الإعداد في أداة Rigging وعناصر تحكم التحريك في أداة Transform: تظهر عناصر التحكم بالتشوّه باللون الأحمر في وضع التجهيز، وبالأخضر في وضع التحريك. استخدم عناصر التحكم الخاصة بالتحريك عند تصحيح وضعية. كيفية استخدام أدوات التشوّه.
لاختبار توضيحي، ضع مفتاحًا لطرف مستقيم في الإطار 1، وانثناء متوسط في الإطار 7، وانثناء شديد في الإطار 13. أرقام الإطارات هذه مجرد ترتيب مناسب للاختبار. مرّر عبر كل إطار وسيط وافحص ما إذا كانت الزاوية تتحرك بسلاسة ويحافظ الطرف على عرضه المقصود.
إذا لم تصمد الزاوية في منتصف المسافة بين وضعيتين سليمتين، فأضف وضعية تصحيحية عند موضع الخلل. عدّل أقل مجموعة ممكنة من عناصر التحكم لاستعادة الشكل، ثم افحص الإطارات على جانبيها. كرّر الاختبار مع تحريك الطرف بأكمله حتى تتمكن من التمييز بين مشكلة محلية في المحيط ومشكلة في التسلسل الهرمي.
أزل خطوط التداخل بعد استقرار الصورة الظلية
بعد ظهور الشكل الخارجي على نحو صحيح، افحص الفاصل الداخلي. يمكن أن يساعد Auto-Patch مع الأعمال الفنية المتوافقة: تتطلب إعداداته الموثّقة حدودًا مرسومة بقلم Pencil في Line Art وتعبئات ملونة في Colour Art. يستخرج أجزاء Colour Art ويقصّها كي تغطي القطعة المناسبة. عقدة Auto-Patch.
لاستخدام هذه الطريقة، مرّر الرسم المصدر عبر عقدة Auto-Patch، وركّب الرقعة الناتجة أمام العمل الفني الذي تريد تغطية خطه غير المرغوب فيه. يتضمن المرجع الرسمي للعقدة مثالًا للتوصيل، ويذكر أن العقدة لا تحتاج إلى ضبط أي معلمات. اتبع المثال مع التحقق من ترتيب الطبقات في هيكلك. عقدة Auto-Patch.
قيّم النتيجة عند انثناء بسيط وآخر شديد. اختفاء الفاصل لا يثبت صحة الزاوية الخارجية؛ عُد إلى عرض الصورة الظلية للتحقق منها. وبالمثل، إذا كانت الزاوية صحيحة لكن ظهر خط داخلي، فعادةً ما يستدعي ذلك تعديل التداخل أو الرقعة قبل إضافة عنصر تحكم آخر بالتشوّه.
إذا كان العمل الفني مرسومًا بفرشاة، فافحص تركيبه قبل تطبيق النهج نفسه. يصف مرجع Toon Boom الترقيع العادي بأنه مناسب لخطوط الفرشاة، ويوضح سبب احتياج تعبئات Pencil إلى آلية القص في Auto-Patch. اجعل طريقة الترقيع متوافقة مع بنية العمل الفني. عقدة Auto-Patch.
تحقّق من التشوّه غير المرغوب فيه وحدّد النطاق العملي
إذا تشوّهت يد قريبة أو كُفّة أو قطعة أخرى أثناء تنقيح المفصل، فتحقّق مما يقع تحت سلسلة التشوّه. تؤثر أدوات التشوّه في العمل الفني عبر تسلسلها الهرمي، لذا من المهم تحديد الطبقة الصحيحة عند إنشاء السلسلة. كيفية استخدام أدوات التشوّه.
بالنسبة إلى العمل الفني المتأثر، افحص مناطق التأثير في Layer Properties لعقدة التشوّه أو خصائص أداة Rigging. تحدد هذه المناطق المساحة التي يؤثر فيها عنصر التشوّه. كما توثّق Toon Boom خاصية Kinematic Output بوصفها وسيلة لمنع عنصر فرعي من الخضوع لتشوّه العنصر الأب. أما أدوات Game Bone deformers فلها نطاق تأثير لا نهائي وثابت ولا تتيح مناطق قابلة للتعديل. نبذة عن مناطق التأثير.
اختتم بورقة فحص صغيرة تضم الانثناءات المستقيمة والبسيطة والمتوسطة والشديدة، وأي انثناء عكسي أو منظور بديل مطلوب. افحص في كل وضعية الطرف الخارجي واتجاهات الحواف المجاورة وعرض المفصل والفاصل الداخلي والعمل الفني المجاور. وافحص بالحجم المخصص للعرض، وكذلك عن قرب.
احتفظ بالتركيب الذي يحقق تلك الوضعيات بعناصر تحكم واضحة. قد يغطي التداخل الصلب معظم الحركة، فيما يعالج تصحيح Envelope بضعة أشكال صعبة. سجّل أي رسم يشكّل الزاوية والمواضع التي تحتاج إلى تصحيحات، كي يبدأ التحريك التالي من إعداد معروف وقابل للاستخدام.
المصادر
- وثائق Harmony 25 Premium: كيفية استخدام أدوات التشوّه
- وثائق Harmony 25 Premium: ضبط محاور ثابتة
- وثائق Harmony 25 Premium: إنشاء هياكل تشوّه Envelope
- وثائق Harmony 25 Premium: تحريك أدوات تشوّه Envelope
- وثائق Harmony 25 Premium: عقدة Auto-Patch
- وثائق Harmony 25 Premium: نبذة عن مناطق التأثير
- فنان من القطاع Matt Watts يشرح كيفية بناء هيكل رائع باستخدام Toon Boom Harmony
