Toon Boom कैरेक्टर रिग में जोड़ों के नुकीले आकार कैसे बनाए रखें
Toon Boom Harmony में जोड़ों के नुकीले आकार बनाए रखने के लिए, दिखाई देने वाले कोने को उसका अपना नियंत्रण दें: कोणीय ड्रॉइंग का एक हिस्सा, स्वतंत्र हैंडल वाला Envelope विकृति बिंदु, या दोनों का संयोजन। फिर एक-दूसरे पर चढ़ती आउटलाइन को अलग से ठीक करें। साफ़ जोड़ और नुकीली बाहरी आकृति के लिए अलग-अलग समायोजन चाहिए।
यह मार्गदर्शिका उन कलाकारों के लिए है जो ऐसा शैलीबद्ध कट-आउट कैरेक्टर बना रहे हैं जिसकी कोहनियाँ या घुटने मुड़ते समय भी स्पष्ट, कोणीय आउटलाइन बनाए रखें। सॉफ़्टवेयर से जुड़े चरण Harmony 25 Premium के लिए हैं। नीचे दिया गया वर्कफ़्लो दस्तावेज़ीकृत टूल को एक व्यावहारिक समस्या-निवारण क्रम के साथ जोड़ता है: पहचानें कि बाहरी आकृति में क्या बदलाव ला रहा है, उसका नियंत्रक चुनें, और मुद्राओं के बीच के बदलाव को जाँचें।
पहचानें कि जोड़ का आकार गोल क्यों हो रहा है
डुप्लिकेट टेस्ट सीन में एक समस्याग्रस्त जोड़ से शुरुआत करें। उसकी मूल ड्रॉइंग की तुलना मुड़ी हुई मुद्रा से करें—पहले पूरा आर्टवर्क दिखाकर, फिर विपरीत रंग की पृष्ठभूमि पर केवल बाहरी आकृति दिखाकर। तीन अलग-अलग समस्याएँ देखें: बाहरी कोना गोल होना, भीतर अनचाही रेखा दिखना, या हिस्सों के बीच खाली जगह बनना।
Harmony के विकृति प्रकार अलग-अलग कामों के लिए हैं। Bone विकृति अपेक्षाकृत ठोस हिस्से बनाती है जिनके जोड़ लचीले होते हैं; Curve विकृति आर्टवर्क को Bézier वक्र के साथ मोड़ती है और रबर-होज़ जैसा रूप दे सकती है। Envelope विकृति ड्रॉइंग के चारों ओर संपादन योग्य बिंदु और वक्र बनाती है। इन अंतरों से समझ आता है कि किसी अंग के मोड़ को बदलने के लिए उसकी आउटलाइन बदलने से अलग नियंत्रण रणनीति क्यों चाहिए हो सकती है। डिफॉर्मर का उपयोग कैसे करें।
पहला सुधार चुनने के लिए इस निर्णय-सहायक सूची का उपयोग करें। यह इन टूलों के व्यवहार के आधार पर सुझाया गया समस्या-निवारण क्रम है, Toon Boom की निर्धारित सेटअप प्रक्रिया नहीं।
| आपको क्या दिखता है | पहला सुधार | आगे क्या जाँचें |
|---|---|---|
| बाहरी कोना चौड़े चाप में बदल जाता है | कोने के लिए अलग ड्रॉइंग हिस्सा या Envelope बिंदु दें | क्या आस-पास के किनारे मनचाही दिशा बनाए रखते हैं |
| बाहरी आकृति सही है, लेकिन जोड़ के आर-पार एक रेखा दिखती है | ओवरलैप और पैचिंग जाँचें | आर्टवर्क की परतें और कंपोज़िटिंग क्रम |
| घूमने पर दो ठोस हिस्से अलग हो जाते हैं | पिवट की जगह और ड्रॉइंग ओवरलैप जाँचें | सबसे तीखा ज़रूरी मोड़ |
| कोना सिर्फ़ मुख्य मुद्राओं में सही दिखता है | बीच के फ़्रेम जाँचें | हैंडल की दिशाएँ, बिंदुओं की जगह और सुधारात्मक कीफ़्रेम |
| जोड़ के साथ आस-पास का आर्टवर्क विकृत हो जाता है | पदानुक्रम और प्रभाव सेटिंग जाँचें | किन तत्वों को सचमुच विकृत होना चाहिए |
तय करें कि दिखाई देने वाला कोना किस आर्टवर्क का हिस्सा है
नियंत्रण जोड़ने से पहले, अंग को सीधी मुद्रा, मध्यम मोड़ और सबसे तीखे ज़रूरी मोड़ में स्केच करें। हर ड्रॉइंग में उस सटीक बिंदु को चिह्नित करें जो बाहरी कोना बनाएगा। इस छोटी-सी योजना से पता चलेगा कि क्या पूरे मूवमेंट में वही हिस्सा वह कोना बना सकता है।
ग्राफ़िक डिज़ाइन के लिए एक उपयोगी शुरुआती संरचना है: ऊपरी और निचले अंग की अलग-अलग ड्रॉइंग, जिनमें जुड़े रहने के लिए पर्याप्त ओवरलैप हो। दिखाई देने वाला कोणीय सिरा किसी एक हिस्से से बनवाएँ, या जब कोई भी हिस्सा ज़रूरी आकार बनाए न रख सके तो जोड़ के लिए अलग हिस्सा जोड़ें। इसे जाँचने योग्य संरचना मानें: ओवरलैप, कोने की जगह और परतों का क्रम आपके डिज़ाइन पर निर्भर करते हैं।
यह न मानें कि चौकोर जोड़-पैच हर कोण पर काम करेगा। निचले हिस्से को तय सीमा में घुमाएँ और देखें कि पैच कहीं दिखने वाला ब्लॉक तो नहीं बनता, बाहरी आकृति से बाहर तो नहीं निकलता, या जोड़ की दरार तो नहीं दिखाता। ऐसा हो तो आर्टवर्क समायोजित करें या उस मुद्रा के लिए अलग ड्रॉइंग रखें।
जहाँ डिज़ाइन अनुमति दे, मोड़ से सजावटी तत्व दूर रखें। Cartoon Brew के मूल साक्षात्कार में, रिगिंग कलाकार Matt Watts बताते हैं कि जोड़ के आर-पार जाने वाले पैटर्न और कोहनी के पास ख़त्म होने वाली आस्तीन के लिए अतिरिक्त कटर और डिफॉर्मर की ज़रूरत पड़ सकती है। वे यह भी सुझाते हैं कि रिग उन्हीं मुद्राओं के आधार पर बनाएँ जिनकी ऐनिमेशन को वास्तव में ज़रूरत है। उद्योग कलाकार Matt Watts बताते हैं कि Toon Boom Harmony का उपयोग करके एक बेहतरीन रिग कैसे बनाएँ।
ओवरलैप सुधारने से पहले स्थायी पिवट सेट करें
अलग-अलग हिस्सों के साथ, जोड़ की दरार सँवारने से पहले घुमाव का व्यवहार तय करें। बारीकी से बनाया गया कोना उस समस्या को ठीक नहीं कर सकता जब निचला अंग गलत जगह के चारों ओर घूम रहा हो।
Harmony के Advanced Animation टूलबार में Rotate टूल चुनें, Camera या Timeline दृश्य में संबंधित परत चुनें, और उसके नीले पिवट को जोड़ की इच्छित जगह पर खींचें। नियंत्रक पेग के पिवट भी सेट करें; Toon Boom स्पष्ट रूप से बताता है कि जोड़े गए पेग के लिए अपना पिवट सेटअप चाहिए। स्थायी पिवट सेट करना।
इस संरचना के लिए, निचले हिस्से का पिवट नियोजित मिलन-बिंदु पर रखें और स्केल या ट्रांसलेशन जोड़े बिना घुमाव जाँचें। जोड़ के दोनों किनारे देखें। अगर हिस्से तुरंत अलग हो जाएँ, तो पिवट और ओवरलैप दोनों पर फिर से काम करें। अगर केवल बाहरी कोना उभरता है, तो उस हिस्से को संशोधित करें जो वह कोना बनाता है।
बुनियादी घुमाव ठीक होने के बाद, तीखे मोड़ को जाँचें। वहाँ ढकाव बनाए रखने के लिए पर्याप्त छिपा हुआ आर्टवर्क रखें, साथ ही देखें कि अतिरिक्त सामग्री कहीं और से बाहर न निकले। इससे विकृति नियंत्रण जोड़ने से पहले ठोस हिस्सों के लिए उपयोगी गति-सीमा तय हो जाती है।
आउटलाइन में बदलाव के लिए Envelope कोने बनाएँ
जब मुद्राओं के बीच कोने की जगह या कोण बदलना हो, तब Envelope उपयोगी है। नीचे का शुरुआती सेटअप साफ़ वेक्टर आर्टवर्क मानकर चलता है। Toon Boom बताता है कि डिफ़ॉल्ट Envelope विकृति, वेटेड विकृति सेटअप के बिना, बिटमैप छवियों और टेक्सचर को ठीक से संभाल नहीं पाती। Envelope विकृति रिग बनाना।
- विकृत किए जाने वाले चित्र का चयन करें और Deformation टूलबार से Rigging टूल चुनें।
- Tool Properties में Envelope मोड चालू करें और स्वचालित समूहकरण सक्षम करें।
- ड्रॉइंग के चारों ओर Envelope बनाएँ और इच्छित जोड़ के कोने पर एक नियंत्रण बिंदु रखें।
- एक Bézier हैंडल को सामने वाले हैंडल से स्वतंत्र रूप से घुमाने और कोना बनाने के लिए उसे खींचते समय Alt दबाए रखें।
- दोनों हैंडल समायोजित करें ताकि वे कोने में आने और उससे निकलने वाले किनारों के अनुरूप हों।
- Alt दबाकर Envelope को उसके पहले बिंदु पर क्लिक करें और उसे बंद करें। बनाने के ये नियंत्रण Envelope विकृति रिग बनाना में दर्ज हैं।
पहली जाँच के लिए, आस-पास के किनारों को नियंत्रित करने भर के बिंदु रखें। जहाँ अंग की चौड़ाई बनाए रखनी हो या उसकी दिशा बदलनी हो, वहाँ पास के बिंदु रखें। कोई और बिंदु तभी जोड़ें जब आप बता सकें कि वह आउटलाइन की कौन-सी खास समस्या हल करेगा।
Envelope में कोना एक नियंत्रण तंत्र है, इसलिए मुद्रा बनाते समय बने हुए आर्टवर्क को परखें। पतली नुकीली उभार, सिरे के पास धँसाव, या फैलता हुआ पच्चर देखें। बिंदु की जगह और हैंडल की लंबाई साथ-साथ समायोजित करें, जब तक बाहरी आकृति इच्छित ड्रॉइंग से मेल न खाए।
आराम की सेटिंग बदले बिना कोने को ऐनिमेट करें
जोड़ को लंबे शॉट में शामिल करने से पहले मुद्राओं की एक छोटी जाँच बनाएँ। ड्रॉइंग का एक्सपोज़र पूरी जाँच सीमा तक बढ़ाएँ, कीफ़्रेम से पहली मुद्रा तय करें, Transform टूल चुनें और Animate Current Frame सक्षम करें। चुनी हुई विकृति चेन दिखाएँ, फिर बाद के कीफ़्रेम जोड़कर उसके बिंदु और हैंडल की जगह बदलें। Harmony में Envelope ऐनिमेट करते समय Alt का उपयोग करके हैंडल को स्वतंत्र रूप से भी घुमाया जा सकता है। Envelope डिफॉर्मर को ऐनिमेट करना।
संपादन से पहले जाँचें कि कौन-सा टूल सक्रिय है। Toon Boom, Rigging टूल के सेटअप नियंत्रणों और Transform टूल के ऐनिमेशन नियंत्रणों में अंतर बताता है: Rigging मोड में विकृति नियंत्रण लाल और ऐनिमेशन मोड में हरे दिखते हैं। मुद्रा सुधारते समय ऐनिमेशन नियंत्रणों का उपयोग करें। डिफॉर्मर का उपयोग कैसे करें।
उदाहरण के लिए, फ़्रेम 1 पर सीधा अंग, फ़्रेम 7 पर मध्यम मोड़ और फ़्रेम 13 पर तीखा मोड़ कीफ़्रेम करें। ये फ़्रेम संख्याएँ बस एक सुविधाजनक जाँच व्यवस्था हैं। बीच के सभी फ़्रेमों में आगे-पीछे जाएँ और देखें कि कोना सहजता से चलता है या नहीं और अंग अपनी इच्छित चौड़ाई बनाए रखता है या नहीं।
अगर दो सही मुद्राओं के बीच कोना बिगड़ता है, तो बिगाड़ वाली जगह पर सुधारात्मक मुद्रा जोड़ें। आकार ठीक करने के लिए ज़रूरी नियंत्रणों का न्यूनतम सेट समायोजित करें, फिर दोनों ओर के फ़्रेम जाँचें। पूरी टांग या बाँह को हिलाते हुए भी जाँच दोहराएँ, ताकि स्थानीय आउटलाइन की समस्या और पदानुक्रम की समस्या में अंतर कर सकें।
बाहरी आकृति सही होने के बाद ओवरलैप की रेखाएँ हटाएँ
जब बाहरी आकार सही दिखने लगे, तब भीतर की दरार जाँचें। Auto-Patch संगत आर्टवर्क में मदद कर सकता है: इसकी दस्तावेज़ीकृत शर्तें हैं कि Pencil आउटलाइन Line Art में और रंगे हुए फ़िल Colour Art में हों। यह Colour Art को निकालकर क्लिप करता है, ताकि वह उपयुक्त हिस्से को ढक सके। Auto-Patch नोड।
इस तरीके में, स्रोत ड्रॉइंग को Auto-Patch नोड से गुज़ारें और बने पैच को उस आर्टवर्क के सामने कंपोज़िट करें जिसकी अनचाही रेखा ढकनी है। आधिकारिक नोड संदर्भ में कनेक्शन का उदाहरण है और बताया गया है कि नोड के पैरामीटर समायोजित करने की ज़रूरत नहीं। अपने रिग का परत क्रम जाँचते हुए उस उदाहरण का पालन करें। Auto-Patch नोड।
हल्के और तीखे, दोनों मोड़ों पर परिणाम जाँचें। दरार का गायब होना यह साबित नहीं करता कि बाहरी कोना सही है; उसकी पुष्टि के लिए बाहरी आकृति वाला दृश्य फिर देखें। इसके उलट, अगर कोना सही हो लेकिन भीतर की रेखा दिख रही हो, तो आम तौर पर कोई और विकृति नियंत्रण जोड़ने से पहले ओवरलैप या पैच में बदलाव चाहिए।
Brush आर्टवर्क के लिए, यही तरीका अपनाने से पहले अपनी संरचना जाँचें। Toon Boom का संदर्भ बताता है कि Brush लाइनों के लिए सामान्य पैचिंग उपयुक्त है और समझाता है कि Pencil फ़िल के लिए Auto-Patch का क्लिपिंग व्यवहार क्यों ज़रूरी है। पैचिंग विधि आर्टवर्क की संरचना के अनुरूप रखें। Auto-Patch नोड।
अनचाही विकृति जाँचें और उपयोगी गति-सीमा तय करें
अगर जोड़ सुधारते समय पास का हाथ, कफ़ या कोई और हिस्सा विकृत हो, तो देखें कि विकृति चेन के नीचे क्या है। Harmony के डिफॉर्मर पदानुक्रम के ज़रिए आर्टवर्क को प्रभावित करते हैं, इसलिए चेन बनाते समय सही परत चुनना ज़रूरी है। डिफॉर्मर का उपयोग कैसे करें।
प्रभावित आर्टवर्क के लिए, विकृति नोड के Layer Properties या Rigging टूल प्रॉपर्टीज़ में प्रभाव क्षेत्र जाँचें। ये तय करते हैं कि डिफॉर्मर किन क्षेत्रों को प्रभावित करता है। Toon Boom, बच्चे के तत्व को उसके पैरेंट की विकृति से बचाने का एक तरीका Kinematic Output भी बताता है। Game Bone डिफॉर्मर का प्रभाव क्षेत्र स्थिर और असीमित होता है; इसे समायोजित नहीं किया जा सकता। प्रभाव क्षेत्रों के बारे में।
अंत में एक छोटी निरीक्षण शीट बनाएँ जिसमें सीधा, हल्का, मध्यम और तीखा मोड़ शामिल हो, साथ ही कोई ज़रूरी उलटा मोड़ या वैकल्पिक दृश्य भी। हर मुद्रा में बाहरी सिरा, आस-पास के किनारों की दिशा, जोड़ की चौड़ाई, भीतर की दरार और पड़ोसी आर्टवर्क जाँचें। निर्धारित डिस्प्ले आकार में और पास से भी देखें।
ऐसी संरचना रखें जो समझने में आसान नियंत्रणों से ये मुद्राएँ बना सके। अधिकांश गति के लिए ठोस हिस्सों का ओवरलैप पर्याप्त हो सकता है, जबकि कुछ कठिन आकारों के लिए Envelope सुधार काम आ सकता है। दर्ज करें कि कोना कौन-सी ड्रॉइंग बनाती है और कहाँ सुधार चाहिए, ताकि अगली ऐनिमेशन एक ज्ञात और उपयोगी सेटअप से शुरू हो।
स्रोत
- Harmony 25 Premium दस्तावेज़: डिफॉर्मर का उपयोग कैसे करें
- Harmony 25 Premium दस्तावेज़: स्थायी पिवट सेट करना
- Harmony 25 Premium दस्तावेज़: Envelope विकृति रिग बनाना
- Harmony 25 Premium दस्तावेज़: Envelope डिफॉर्मर को ऐनिमेट करना
- Harmony 25 Premium दस्तावेज़: Auto-Patch नोड
- Harmony 25 Premium दस्तावेज़: प्रभाव क्षेत्रों के बारे में
- उद्योग कलाकार Matt Watts बताते हैं कि Toon Boom Harmony का उपयोग करके एक बेहतरीन रिग कैसे बनाएँ
