So messen Sie Entfernungen und Flächen auf einer Battlemap im Virtual Tabletop
Für eine zuverlässige Messung überprüfen Sie zuerst das Raster und den Maßstab der Karte. Wählen Sie dann das Lineal für Reisedistanzen oder die Formschablone für einen Flächeneffekt. Betrachten Sie den vom Werkzeug angezeigten Wert als Messhilfe: Maßgeblich ist, was die Bewegungs-, Reichweiten- und Flächenregeln Ihres Spielsystems vorgeben. Dieser Leitfaden nutzt Foundry VTT als konkretes Beispiel und das D&D 5.2 SRD für Rasterbeispiele; die wichtigsten Steuerungen und Regeln unterscheiden sich je nach Plattform und Spielsystem.
1. Überprüfen Sie den Kartenmaßstab vor dem Messen
Prüfen Sie, ob die Szene ein quadratisches Raster, ein Hex-Raster oder gar kein Raster verwendet, und stellen Sie sicher, was ein Feld in Ihrem Spiel darstellt. In Foundry unterscheiden die Szeneneinstellungen diese Rastertypen und ermöglichen es der Spielleitung (SL), die Rastergröße festzulegen; wenn ein Kartenbild bereits Rasterlinien enthält, müssen diese mit dem virtuellen Raster übereinstimmen. Wenn die Ausrichtung nicht stimmt, zeigt ein Lineal möglicherweise eine präzise Zahl an, die für die Karte jedoch falsch ist. Foundry VTT: Scenes
Nutzen Sie ein bekanntes Kartenelement oder einen angegebenen Kartenmaßstab, um die Konfiguration zu überprüfen. Für ein Bild mit einem vorhandenen quadratischen Raster, aber ohne Maßstabsangabe empfiehlt Foundry, die Pixelgröße eines Feldes zu schätzen, indem die Pixelabmessungen des Bildes durch die Anzahl der Felder in der Breite und Höhe geteilt werden. Vergleichen Sie im Spiel bei starkem Zoom das virtuelle Raster mit einem sichtbaren Kartenquadrat; wenn die Linien abweichen, pausieren Sie kurz und bitten Sie die Spielleitung, die Ausrichtung zu korrigieren, bevor Sie sich auf Reichweiten oder Schablonen verlassen.
2. Messen Sie eine Luftliniendistanz
Wählen Sie das Distanzlineal aus, setzen Sie den Startpunkt und ziehen Sie es zum Ziel. In Foundry V13 kann das Distanzlineal standardmäßig mit der Taste R oder über die Steuerung „Entfernung messen“ aktiviert werden; die Tastenbelegung lässt sich anpassen. Mithilfe von Wegpunkten können Sie Routen mit Kurven messen oder Höhenunterschiede berücksichtigen. Foundry VTT: Measurement and Templates
Für eine schnelle Überprüfung messen Sie vom relevanten Punkt auf dem Feld eines Tokens zum relevanten Punkt auf dem Feld des anderen und vergleichen dann die angezeigte Distanz mit der Reichweite der Fähigkeit. Die Token-Größe und die Reichweitenregel des Spiels spielen eine Rolle: Der vom Lineal ermittelte Endpunkt-zu-Endpunkt-Wert kann von einer Regel abweichen, die besetzte Rasterfelder zählt. Auf dem quadratischen D&D 5.2-Raster entspricht jedes Feld 5 Fuß; bei der Reichweite zwischen Kreaturen oder Objekten besagt das SRD, dass man ab einem Feld beginnt, das an eines der beiden angrenzt, und auf dem Feld des anderen auf kürzestem Weg stoppt. D&D 5.2 System Reference Document
3. Überprüfen Sie die Bewegungskosten separat
Die geometrische Distanz einer Route und die dafür verbrauchte Bewegung hängen zusammen, sind aber nicht immer identisch. In Foundry misst das Distanzlineal die Entfernung; die Messung beim Ziehen eines Tokens zeigt die Bewegungskosten an. Die Softwaredokumentation weist ausdrücklich darauf hin, dass schwieriges Gelände und Szenenfunktionen, die die Bewegungskosten modifizieren, dazu führen können, dass die beiden Gesamtsummen voneinander abweichen. Foundry VTT: Measurement and Templates
Um einen geplanten Zug zu prüfen, ziehen Sie das Token entlang des beabsichtigten Pfades und setzen Sie Wegpunkte an Ecken oder Geländewechseln. Vergleichen Sie die Anzeige der Bewegungskosten mit der verbleibenden Bewegungsrate des Charakters und den Geländeregeln des Spiels. In D&D 5.2 kostet das Betreten eines benachbarten Feldes normalerweise ein Feld an Bewegung, schwieriges Gelände kostet zwei, und eine diagonale Bewegung darf nicht durch die Ecke einer Wand oder eines ähnlichen Hindernisses führen. Gehen Sie nicht davon aus, dass eine einfache Lineallinie diese Regeln berücksichtigt. D&D 5.2 System Reference Document
4. Platzieren Sie eine Flächenschablone am korrekten Ursprungspunkt
Verwenden Sie für einen Flächeneffekt eine Schablone mit der angegebenen Form und Größe des Effekts. Die Messschablonen von Foundry umfassen gängige Flächenformen und dienen dazu, anzuzeigen, welche Felder von einer Form abgedeckt werden; die Schablone kann nach dem Platzieren neu positioniert oder angepasst werden. Foundry VTT: Measurement and Templates
Lesen Sie vor dem Platzieren die Beschreibung des Effekts sowohl hinsichtlich der Größe als auch des Ursprungspunkts. Ein Radius wird von seinem Ursprung nach außen gemessen; ein Kegel breitet sich in eine gewählte Richtung aus und wird dabei breiter. Nach dem D&D 5.2 SRD variiert die Einbeziehung des Ursprungs je nach Form: Eine Sphäre schließt beispielsweise ihren Ursprungspunkt ein, während der Ursprung eines Kegels ausgeschlossen ist, es sei denn, die wirkende Person entscheidet sich anders. Die Regeln besagen auch, dass vollständige Deckung Teile eines Flächeneffekts blockieren kann. Die Schablone stellt die Geometrie dar, kann jedoch für sich allein nicht jede spielspezifische Zielerfassungs- oder Deckungsfrage klären. D&D 5.2 System Reference Document
5. Betroffene Felder und Hindernisse überprüfen
Zoomen Sie nah genug heran, um zu sehen, wo der Schablonenrand im Verhältnis zu den Rasterlinien und Token-Feldern verläuft. Prüfen Sie jede potenziell betroffene Kreatur anhand der Regeln für diesen Effekt und der Methode Ihres Systems für den Umgang mit Teilfeldern. Ersetzen Sie eine Tischregel darüber, ob ein Feld einbezogen wird, nicht stillschweigend durch die von der Plattform gezeichnete Begrenzung.
Überprüfen Sie anschließend Wände und andere Hindernisse. Das D&D 5.2 SRD schließt einen Ort von einem Flächeneffekt aus, wenn jede gerade Linie vom Ursprung zu diesem Ort durch vollständige Deckung blockiert wird. Das bedeutet, dass eine kreis- oder kegelförmige Überlagerung hinter einer soliden Wand nicht zwangsläufig den tatsächlich betroffenen Bereich darstellt. Klären Sie unsichere Grenzfälle mit der Spielleitung, bevor Sie den Effekt abhandeln. D&D 5.2 System Reference Document
6. Führen Sie eine schnelle Messprüfung durch
Wenn ein Ergebnis überraschend wirkt, gehen Sie diese kurze Schrittfolge durch:
- Überprüfen Sie Rastertyp und Maßstab der Szene. 2. Stellen Sie fest, ob Sie Entfernung, Bewegungskosten oder eine Flächenform benötigen. 3. Platzieren Sie das Lineal oder die Schablone am regelkonformen Ursprung. 4. Berücksichtigen Sie gegebenenfalls Kurven im Weg, schwieriges Gelände, Token-Felder und Höhenunterschiede. 5. Prüfen Sie Wände, Ecken und Grenzfalle-Felder anhand der Spielregeln. 6. Geben Sie das Ergebnis in Spieleinheiten an und klären Sie etwaige Unklarheiten einvernehmlich mit der Spielleitung.
Diese Reihenfolge hilft dabei, häufige Fehler zu erkennen: ein falsch ausgerichtetes Raster, das Messen einer Luftlinie, obwohl die Bewegung einer Kurve folgt, die Verwendung von Distanz anstelle von Bewegungskosten oder die Annahme, dass eine Schablone allein die Zielerfassung bestimmt. Bei Systemen mit anderen Rasterkonventionen – oder karten ohne Raster – wenden Sie die Regeln dieses Systems und den konfigurierten Maßstab der Szene an, anstatt das Beispiel des D&D-Quadratrasters zu übernehmen.
Wählen Sie das Werkzeug, das zur Frage passt
Verwenden Sie ein Distanzlineal, um festzustellen, wie weit zwei Punkte voneinander entfernt sind, ein Token-Zieh-Lineal, um die Kosten einer Route zu prüfen, und eine Messschablone, um die Form eines Effekts zu visualisieren. Wenden Sie dann die Regeln des Spiels für Bewegung, Reichweite, Deckung und betroffene Felder an. Wenn Sie diese Schritte getrennt halten, lässt sich eine virtuelle Karte leichter lesen und strittige Messungen lassen sich am Tisch einfacher erklären.
Quellen
- Foundry Virtual Tabletop, „Measurement and Templates“: https://foundryvtt.com/article/measurement/
- Foundry Virtual Tabletop, „Scenes“: https://foundryvtt.com/article/scenes/
- D&D 5.2 System Reference Document 5.2.1: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/SRD_CC_v5.2.1.pdf
