Как измерять расстояния и области на боевой карте виртуального игрового стола
Для точного измерения сначала проверьте сетку и масштаб карты, а затем выберите линейку для расчета расстояния перемещения или шаблон формы для области действия. Относитесь к числовому значению инструмента как к вспомогательному ориентиру: решающее значение всегда имеют правила вашей игры касательно перемещения, дистанции и областей действия. В данном руководстве в качестве наглядного примера используется Foundry VTT, а примеры сетки основаны на D&D 5.2 SRD; базовые элементы управления и правила могут отличаться на других платформах и в других игровых системах.
1. Проверьте масштаб карты перед измерением
Проверьте, какая сетка используется в сцене — квадратная, гексагональная или она вовсе отсутствует, — и уточните, чему равна одна клетка в вашей игре. В Foundry в настройках сцены можно выбрать эти типы сеток, а мастер может настроить размер клетки; если на самом изображении карты уже нарисованы линии сетки, они должны совпадать с виртуальной сеткой. Если выравнивание сбито, линейка покажет точное число, которое окажется неверным для этой карты. Foundry VTT: Scenes
Используйте известный ориентир на карте или указанный масштаб, чтобы проверить настройку. Для изображения с готовой квадратной сеткой, но без масштаба, Foundry рекомендует рассчитывать размер клетки в пикселях путем деления пиксельных размеров изображения на количество клеток по ширине и высоте. Во время игры увеличьте масштаб и сравните виртуальную сетку с видимой клеткой карты; если линии расходятся, сделайте паузу и попросите мастера исправить выравнивание, прежде чем полагаться на дистанции или шаблоны.
2. Измерьте расстояние по прямой
Выберите линейку расстояния, задайте начальную точку и потяните к месту назначения. В Foundry V13 линейку расстояния можно активировать клавишей R по умолчанию или через элемент управления «Измерить расстояние» (Measure Distance); горячие клавиши можно переназначить. Промежуточные точки маршрута (путевые точки) позволяют измерять путь с поворотами или учитывать перепады высоты. Foundry VTT: Measurement and Templates
Для быстрой проверки измерьте расстояние от нужной точки в клетке одного токена до соответствующей точки в клетке другого, а затем сравните полученное расстояние с дальностью способности. Размер токена и правила дистанции в конкретной игре имеют значение: расстояние между крайними точками на линейке может отличаться от результата подсчета по занятым клеткам сетки. На квадратной сетке D&D 5.2 каждая клетка равна 5 футам; для определения дистанции между существами или объектами SRD предписывает вести отсчет от клетки, смежной с одним объектом, и заканчивать в клетке другого, выбирая кратчайший маршрут. D&D 5.2 System Reference Document
3. Оценивайте стоимость перемещения отдельно
Геометрическое расстояние маршрута и затрачиваемое на него перемещение взаимосвязаны, но далеко не всегда совпадают. В Foundry линейка расстояния показывает геометрическую дистанцию, а измерение перетаскиванием токена — стоимость перемещения. В документации к программе отдельно отмечается, что труднопроходимая местность и особенности сцены, влияющие на расход очков движения, могут приводить к различиям между этими двумя значениями. Foundry VTT: Measurement and Templates
Чтобы проверить планируемый ход, перетащите токен по предполагаемой траектории, расставляя путевые точки на углах или при смене типа местности. Сравните отображаемую стоимость движения с оставшейся скоростью персонажа и правилами игры для данной местности. В D&D 5.2 переход в соседнюю клетку обычно стоит одну клетку перемещения, труднопроходимая местность требует двух, а перемещение по диагонали не может проходить сквозь угол стены или аналогичного препятствия. Не стоит полагаться на то, что простая прямая линия линейки учтет все эти правила. D&D 5.2 System Reference Document
4. Размещайте шаблон области из правильной точки исхождения
Для зонального эффекта используйте шаблон с указанными в описании эффекта формой и размером. Измерительные шаблоны Foundry включают распространенные формы областей и наглядно показывают, какие клетки покрывает фигура; после размещения шаблон можно перемещать или корректировать. Foundry VTT: Measurement and Templates
Перед размещением ознакомьтесь с описанием эффекта, обратив внимание как на размер, так и на точку исхождения (origin). Радиус отсчитывается наружу от точки исхождения; конус распространяется в выбранном направлении и расширяется по мере удаления. Согласно D&D 5.2 SRD, включение самой точки исхождения зависит от формы: например, сфера включает свою точку исхождения, в то время как точка исхождения конуса исключается, если создатель эффекта не решит иначе. Правила также гласят, что полное укрытие способно блокировать части области действия. Шаблон лишь отображает геометрию, но сам по себе не может разрешить все нюансы выбора целей или укрытий, предусмотренные правилами. D&D 5.2 System Reference Document
5. Проверяйте затронутые клетки и препятствия
Приблизьте изображение так, чтобы четко видеть, как край шаблона соотносится с линиями сетки и клетками токенов. Сверьте каждое потенциально затронутое существо с правилами этого эффекта и принятым в вашей системе способом учета частично перекрытых клеток. Не заменяйте внутриигровые правила о попадании клеток в зону действия простым графическим контуром, нарисованным платформой.
Затем осмотрите стены и прочие препятствия. D&D 5.2 SRD исключает область из зоны действия эффекта, если любая прямая линия от точки исхождения к этой области заблокирована полным укрытием. Это означает, что круглый или конусообразный шаблон не обязательно отражает итоговую зону поражения за сплошной стеной. Спорные пограничные случаи согласуйте с мастером до применения эффекта. D&D 5.2 System Reference Document
6. Порядок быстрой проверки измерений
Если полученный результат вызывает сомнения, выполните следующую короткую последовательность действий:
- Проверьте тип сетки сцены и ее масштаб. 2. Определите, что вам нужно: расстояние, стоимость перемещения или форма области. 3. Разместите линейку или шаблон в точке исхождения, определенной правилами. 4. Учтите изгибы маршрута, труднопроходимую местность, занимаемые токенами клетки и высоту (если применимо). 5. Проверьте стены, углы и пограничные клетки по правилам игры. 6. Озвучьте результат в игровых единицах измерения и последовательно разрешайте любые неясности вместе с мастером.
Эта последовательность помогает выявить распространенные ошибки: сбитую сетку, измерение пути по прямой вместо маршрута в обход, использование расстояния вместо стоимости перемещения или предположение, что шаблон сам по себе определяет выбор целей. Для систем с иными правилами сеток — или для карт без сетки — руководствуйтесь правилами соответствующей системы и масштабом конкретной сцены, а не переносите механику квадратной сетки D&D по умолчанию.
Выбирайте инструмент под конкретную задачу
Используйте линейку расстояния, чтобы узнать дистанцию между двумя точками; перетаскивание токена — чтобы узнать стоимость маршрута; и измерительный шаблон — чтобы визуализировать форму эффекта. После этого применяйте правила игры для движения, дистанции, укрытий и затрагиваемых клеток. Разделение этих этапов упрощает чтение виртуальной карты и помогает легко обосновать спорные измерения прямо во время игры.
Источники
- Foundry Virtual Tabletop, «Measurement and Templates»: https://foundryvtt.com/article/measurement/
- Foundry Virtual Tabletop, «Scenes»: https://foundryvtt.com/article/scenes/
- D&D 5.2 System Reference Document 5.2.1: https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/SRD_CC_v5.2.1.pdf
