Comment mesurer les distances et les zones sur une carte de combat de table virtuelle
Pour une mesure fiable, confirmez d'abord la grille et l'échelle de la carte, puis choisissez la règle pour la distance de déplacement ou le gabarit de forme pour un effet de zone. Considérez le chiffre de l'outil comme une aide à la mesure : ce sont les règles de déplacement, de portée et de zone de votre jeu qui déterminent ce qui compte. Ce guide s'appuie sur Foundry VTT comme exemple concret et sur le DRS de D&D 5.2 pour les exemples de grille ; les commandes clés et les règles varient d'une plateforme et d'un système de jeu à l'autre.
1. Confirmer l'échelle de la carte avant de mesurer
Vérifiez si la scène utilise une grille carrée, hexagonale ou sans grille, et confirmez ce qu'une case représente dans votre jeu. Dans Foundry, les paramètres de scène distinguent ces types de grille et permettent au MJ de définir la taille de la grille ; si une carte comporte déjà un quadrillage sur son image, ces lignes doivent s'aligner avec la grille virtuelle. Si l'alignement est décalé, une règle peut afficher un chiffre précis qui est pourtant faux pour la carte. Foundry VTT : Scènes
Utilisez un élément connu de la carte ou une échelle indiquée pour vérifier la configuration. Pour une image comportant déjà un quadrillage carré mais pas d'échelle, Foundry suggère d'estimer la taille en pixels d'une case en divisant les dimensions en pixels de l'image par le nombre de cases en largeur et en hauteur. En jeu, comparez la grille virtuelle à une case visible de la carte à fort zoom ; si ses lignes dérivent, faites une pause et demandez au MJ de corriger l'alignement avant de vous fier à la portée ou aux gabarits.
2. Mesurer une distance en ligne droite
Sélectionnez la règle de distance, placez son point de départ et faites-la glisser jusqu'à destination. Dans Foundry V13, la règle de distance peut être activée par défaut avec la touche R ou la commande Mesurer une distance ; les raccourcis clavier peuvent être modifiés. Les points de passage vous permettent de mesurer un itinéraire avec des virages ou de prendre en compte les dénivelés. Foundry VTT : Mesures et gabarits
Pour une vérification rapide, mesurez depuis le point pertinent sur la case d'un pion jusqu'au point pertinent sur l'autre, puis comparez la distance affichée avec la portée de la capacité. La taille du pion et la règle de portée du jeu sont importantes : le chiffre affiché par la règle d'une extrémité à l'autre peut différer d'une règle qui compte les cases occupées de la grille. Sur la grille carrée de D&D 5.2, chaque case correspond à 5 pieds ; pour la distance entre créatures ou objets, le DRS indique de compter à partir d'une case adjacente à l'un et de s'arrêter sur la case de l'autre, en suivant le chemin le plus court. Document de référence du système D&D 5.2
3. Vérifier le coût de déplacement séparément
La distance géométrique d'un trajet et le déplacement qu'il consomme sont liés, mais ils ne sont pas toujours identiques. Dans Foundry, la règle de distance indique la distance ; la mesure par glisser-déposer du pion indique le coût de déplacement. La documentation du logiciel note expressément que les terrains difficiles et les comportements de scène modifiant le coût de déplacement peuvent entraîner une différence entre les deux totaux. Foundry VTT : Mesures et gabarits
Pour vérifier un déplacement prévu, faites glisser le pion le long de la trajectoire souhaitée et ajoutez des points de passage aux angles ou aux changements de terrain. Comparez l'affichage du coût de déplacement avec la vitesse restante du personnage et les règles de terrain du jeu. Dans D&D 5.2, entrer dans une case adjacente coûte normalement une case de déplacement, un terrain difficile en coûte deux, et un déplacement en diagonale ne peut pas traverser le coin d'un mur ou d'un obstacle similaire. Ne partez pas du principe qu'une simple ligne de règle prend en compte ces règles. Document de référence du système D&D 5.2
4. Placer un gabarit de zone à partir de la bonne origine
Pour un effet de zone, utilisez un gabarit correspondant à la forme et à la taille indiquées pour l'effet. Les gabarits de mesure de Foundry incluent les formes de zone courantes et sont destinés à montrer quelles cases une forme couvre ; le gabarit peut être repositionné ou ajusté après son placement. Foundry VTT : Mesures et gabarits
Avant de le placer, lisez la description de l'effet pour en connaître la taille et le point d'origine. Un rayon se mesure vers l'extérieur à partir de son origine ; un cône s'étend dans une direction choisie et s'élargit à mesure qu'il avance. Selon le DRS de D&D 5.2, l'inclusion de l'origine varie selon la forme : par exemple, une sphère inclut son point d'origine, tandis que l'origine d'un cône est exclue, sauf décision contraire de son créateur. Les règles précisent également qu'un abri total peut bloquer des parties d'un effet de zone. Le gabarit affiche la géométrie, mais il ne peut pas résoudre à lui seul toutes les questions de ciblage ou d'abri propres au jeu. Document de référence du système D&D 5.2
5. Vérifier les cases affectées et les obstacles
Zoomez suffisamment pour voir où le bord du gabarit se situe par rapport aux lignes de la grille et aux cases des pions. Vérifiez chaque créature potentiellement affectée par rapport aux règles de cet effet et à la méthode de votre système pour gérer les cases partielles. Ne substituez pas discrètement le tracé de la plateforme à la règle adoptée à votre table pour déterminer si une case est incluse.
Inspectez ensuite les murs et les autres obstacles. Le DRS de D&D 5.2 exclut un emplacement d'un effet de zone si chaque ligne droite reliant l'origine à cet emplacement est bloquée par un abri total. Cela signifie qu'une zone circulaire ou en cône ne correspond pas nécessairement à la zone finale affectée derrière un mur solide. Confirmez les cas limites incertains avec le MJ avant de résoudre l'effet. Document de référence du système D&D 5.2
6. Utiliser une procédure rapide de vérification des mesures
Lorsqu'un résultat semble surprenant, suivez cette courte procédure :
- Confirmez le type de grille et l'échelle de la scène. 2. Identifiez si vous avez besoin d'une distance, d'un coût de déplacement ou d'une forme de zone. 3. Placez la règle ou le gabarit à l'origine définie par les règles. 4. Prenez en compte les virages, le terrain difficile, les cases des pions et l'altitude le cas échéant. 5. Vérifiez les murs, les coins et les cases limites par rapport aux règles du jeu. 6. Exprimez le résultat dans les unités du jeu et résolvez toute ambiguïté de manière cohérente avec le MJ.
Cette séquence aide à diagnostiquer les erreurs courantes : une grille mal alignée, la mesure d'une ligne droite alors que le déplacement suit un virage, l'utilisation de la distance là où le coût de déplacement est nécessaire, ou la supposition qu'un gabarit détermine le ciblage à lui seul. Pour les systèmes avec des conventions de grille différentes — ou les cartes sans grille —, utilisez les règles de ce système et l'échelle configurée de la scène plutôt que d'importer l'exemple de la grille carrée de D&D.
Choisir l'outil adapté à la question
Utilisez une règle de distance pour savoir à quelle distance se trouvent deux points, le glisser-déplacer du pion pour vérifier le coût d'un trajet, et un gabarit de mesure pour visualiser la forme d'un effet. Appliquez ensuite les règles du jeu pour le déplacement, la portée, l'abri et les cases affectées. Bien distinguer ces étapes rend la carte virtuelle plus facile à lire et permet d'expliquer plus sereinement les mesures contestées autour de la table.
Sources
- Foundry Virtual Tabletop, « Measurement and Templates » : https://foundryvtt.com/article/measurement/
- Foundry Virtual Tabletop, « Scenes » : https://foundryvtt.com/article/scenes/
- Document de référence du système D&D 5.2 (SRD 5.2.1) : https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/SRD_CC_v5.2.1.pdf
