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Cómo medir distancias y áreas en un mapa de combate de tablero virtual

Para obtener una medición fiable, primero confirma la cuadrícula y la escala del mapa; luego, elige la regla para la distancia de desplazamiento o la plantilla de forma para un efecto de área. Trata el número de la herramienta como una ayuda de medición: las reglas de movimiento, alcance y área de tu juego determinan lo que cuenta. Esta guía utiliza Foundry VTT como ejemplo concreto y el SRD de D&D 5.2 para los ejemplos de cuadrícula; los controles clave y las reglas difieren entre plataformas y sistemas de juego.

15 de octubre de 2026Lectura de 6 minPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

1. Confirma la escala del mapa antes de medir

Comprueba si la escena utiliza una cuadrícula cuadrada, hexagonal o sin cuadrícula, y confirma qué representa un espacio en tu juego. En Foundry, los ajustes de la escena distinguen estos tipos de cuadrícula y permiten al DM establecer su tamaño; si un mapa ya tiene líneas de cuadrícula en su imagen, esas líneas deben alinearse con la cuadrícula virtual. Si la alineación es incorrecta, una regla puede mostrar un número preciso que no se corresponde con el mapa. Foundry VTT: Scenes

Utiliza un elemento conocido del mapa o una escala indicada en él para comprobar la configuración. Para una imagen con una cuadrícula cuadrada existente pero sin escala, Foundry sugiere estimar el tamaño en píxeles de un espacio dividiendo las dimensiones en píxeles de la imagen entre el número de casillas a lo ancho y a lo alto. Durante la partida, compara la cuadrícula virtual con un cuadrado visible del mapa aplicando un zoom alto; si las líneas se desvían, haz una pausa y pide al DM que corrija la alineación antes de confiar en alcances o plantillas.

Sección 2

2. Mide una distancia en línea recta

Selecciona la regla de distancia, coloca su punto de inicio y arrastra hasta el destino. En Foundry V13, la regla de distancia se puede activar por defecto con la tecla R o con el control Medir distancia; las asignaciones de teclas se pueden modificar. Los puntos de ruta te permiten medir un trayecto con curvas o tener en cuenta cambios de elevación. Foundry VTT: Measurement and Templates

Para una comprobación rápida, mide desde el punto relevante en el espacio de una ficha hasta el punto relevante en la otra, y luego compara la distancia mostrada con el alcance de la habilidad. El tamaño de la ficha y la regla de alcance del juego son importantes: la cifra de punto a punto de la regla puede diferir de una regla que cuente los espacios de cuadrícula ocupados. En la cuadrícula cuadrada de D&D 5.2, cada casilla mide 5 pies; para el alcance entre criaturas u objetos, el SRD indica que se debe contar desde una casilla adyacente a uno de ellos y detenerse en el espacio del otro, siguiendo la ruta más corta. D&D 5.2 System Reference Document

Sección 3

3. Comprueba el coste de movimiento por separado

La distancia geométrica de una ruta y el movimiento que consume están relacionados, pero no siempre son idénticos. En Foundry, la regla de distancia indica la distancia; la medición al arrastrar la ficha indica el coste de movimiento. La documentación del software señala específicamente que el terreno difícil y los comportamientos de la escena que modifican el coste de movimiento pueden hacer que ambos totales difieran. Foundry VTT: Measurement and Templates

Para comprobar un movimiento planeado, arrastra la ficha a lo largo de la ruta prevista y añade puntos de ruta en las esquinas o cambios de terreno. Compara el indicador de coste de movimiento con la velocidad restante del personaje y las reglas de terreno del juego. En D&D 5.2, entrar en una casilla adyacente normalmente cuesta una casilla de movimiento, el terreno difícil cuesta dos, y el movimiento en diagonal no puede atravesar la esquina de una pared o elemento similar. No asumas que una simple línea de regla tiene en cuenta estas reglas. D&D 5.2 System Reference Document

Sección 4

4. Coloca una plantilla de área desde el origen correcto

Para un efecto de área, utiliza una plantilla con la forma y el tamaño indicados para el efecto. Las plantillas de medición de Foundry incluyen formas de área comunes y están diseñadas para mostrar qué espacios cubre una forma; la plantilla se puede recolocar o ajustar tras colocarla. Foundry VTT: Measurement and Templates

Antes de colocarla, lee la descripción del efecto para comprobar tanto el tamaño como el punto de origen. Un radio se mide hacia afuera desde su origen; un cono se extiende en una dirección elegida y se ensancha a medida que avanza. Bajo el SRD de D&D 5.2, la inclusión del origen varía según la forma: por ejemplo, una esfera incluye su punto de origen, mientras que el origen de un cono queda excluido a menos que su creador decida lo contrario. Las reglas también establecen que la cobertura total puede bloquear partes de un efecto de área. La plantilla muestra la geometría, pero no puede resolver por sí sola todas las dudas sobre cobertura o designación de objetivos específicas del juego. D&D 5.2 System Reference Document

Sección 5

5. Verifica los espacios afectados y las obstrucciones

Acerca el zoom lo suficiente para ver dónde cae el borde de la plantilla con respecto a las líneas de la cuadrícula y a los espacios de las fichas. Contrasta cada criatura potencialmente afectada con las reglas de ese efecto y el método de tu sistema para gestionar casillas parciales. No sustituyas discretamente el límite dibujado por la plataforma por una regla de mesa sobre si un espacio está incluido o no.

Luego, inspecciona las paredes y otras obstrucciones. El SRD de D&D 5.2 excluye una ubicación de un efecto de área si todas las líneas rectas desde el origen hasta esa ubicación están bloqueadas por cobertura total. Esto significa que una superposición circular o en forma de cono no es necesariamente el área afectada final detrás de una pared sólida. Confirma los casos límite dudosos con el DM antes de resolver el efecto. D&D 5.2 System Reference Document

Sección 6

6. Utiliza una lista de comprobación rápida para medir

Cuando un resultado parezca sorprendente, sigue esta breve secuencia:

  1. Confirma el tipo de cuadrícula y la escala de la escena. 2. Identifica si necesitas distancia, coste de movimiento o una forma de área. 3. Coloca la regla o plantilla en el origen definido por las reglas. 4. Ten en cuenta las curvas de la ruta, el terreno difícil, los espacios de las fichas y la elevación donde proceda. 5. Comprueba las paredes, esquinas y espacios límite respecto a las reglas del juego. 6. Expresa el resultado en las unidades del juego y resuelve cualquier ambigüedad de forma coherente con el DM.

Esta secuencia ayuda a diagnosticar errores comunes: una cuadrícula desalineada, medir un trayecto recto cuando el movimiento sigue una curva, utilizar distancia donde se necesita coste de movimiento, o asumir que una plantilla determina por sí sola la designación de objetivos. Para sistemas con convenciones de cuadrícula diferentes (o mapas sin cuadrícula), utiliza las reglas de ese sistema y la escala configurada en la escena en lugar de importar el ejemplo de cuadrícula cuadrada de D&D.

Sección 7

Elige la herramienta adecuada según la pregunta

Utiliza una regla de distancia para consultar qué distancia separa dos puntos, la medición al arrastrar fichas para comprobar cuánto cuesta una ruta y una plantilla de medición para visualizar la forma de un efecto. Después, aplica las reglas del juego sobre movimiento, alcance, cobertura y espacios afectados. Mantener estos pasos diferenciados hace que un mapa virtual sea más fácil de interpretar y que las mediciones disputadas sean más fáciles de explicar en la mesa.

Sección 8

Fuentes

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