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Harmony में संपादन योग्य ड्रॉइंग्स में कैरेक्टर के विकृत रूपों को बेक कैसे करें

Toon Boom Harmony में कैरेक्टर के विकृत रूपों को संपादन योग्य ड्रॉइंग्स में बेक करने के लिए, Timeline में प्रभावित ड्रॉइंग सेल चुनें और Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings चुनें। Harmony चुने गए विकृति एनीमेशन को वेक्टर ड्रॉइंग्स में बदल देता है, जिन्हें आप इसके ड्रॉइंग टूल्स से समायोजित कर सकते हैं। आधिकारिक वर्कफ़्लो से परिणामी ड्रॉइंग क्रम का समय बदलना भी संभव है। डिफ़ॉर्मर एनीमेशन को ड्रॉइंग्स में बदलना

यह गाइड ऐसे एनिमेटर के लिए है जिसके पास पहले से विकृत कैरेक्टर का कोई हिस्सा है और वह उसकी कलाकृति को सीधे परिष्कृत करना चाहता है। मुख्य निर्णय यह है कि आपको संपादन योग्य क्रम चाहिए या एक नया पोज़, जो विकृति श्रृंखला का उपयोग जारी रखेगा।

29 अक्टूबर 2026पढ़ने में 7 मिनटलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

अगले संपादन के अनुसार बेकिंग कमांड चुनें

Harmony में दो प्रासंगिक कमांड हैं। रूपांतरण के बाद आपको क्या करना है, उसके अनुसार चुनें: किसी गति के दौरान ड्रॉइंग्स संपादित करना या नया सब्स्टिट्यूशन पोज़ विकसित करना।

आपका अगला काम कमांड परिणाम
कई पोज़ साफ़ करना या ड्रॉइंग एक्सपोज़र का समय समायोजित करना Convert Deformed Drawing to Drawings चुनी गई विकृति अवधि से बना वेक्टर ड्रॉइंग क्रम
एक नया सब्स्टिट्यूशन पोज़ बनाना और उसे विकृत करना जारी रखना Convert to New Drawing and Add Deformation Chain संबंधित विकृति श्रृंखला वाली नई ड्रॉइंग

क्रम वाले वर्कफ़्लो का वर्णन डिफ़ॉर्मर एनीमेशन को ड्रॉइंग्स में बदलना में है। एकल-पोज़ कमांड और उसका नया रूपांतरण ड्रॉइंग्स को नई विकृति श्रृंखलाओं में बदलना में दिए गए हैं।

एक व्यावहारिक निर्णय कसौटी अपनाएँ: अपने अगले बदलाव को पहचानें। यदि आप कई क्षणों पर आउटलाइन फिर से बनाना चाहते हैं, तो क्रम वाला कमांड चुनें। यदि आप अलग आधारभूत सिल्हूट बनाकर नियंत्रणों से उसे आगे एनिमेट करना चाहते हैं, तो नई श्रृंखला वाला कमांड चुनें। यदि बस मौजूदा विकृति में एक और समायोजन करना है, तो बेक करने से पहले उस समायोजन को पूरा करने पर विचार करें।

खंड 2

ड्रॉइंग लेयर और विकृति श्रृंखला तैयार करें

रूपांतरण से पहले सीन का अलग संस्करण सहेजें। इससे मूल कलाकृति और उसके एक्सपोज़र पर लौटने का स्पष्ट बिंदु मिलता है। बेकिंग विकृति के आकार को ड्रॉइंग लेयर में स्थायी रूप से लागू करती है, हालाँकि डिफ़ॉर्मर एनीमेशन स्वयं बरकरार रहता है। Toon Boom इस ऑपरेशन के एक कारण के रूप में कलाकृति का सीधे संपादन करने का उल्लेख करता है। बेकिंग क्या है?

विकृति समूह में Transformation Switch होना आवश्यक है। यदि यह नहीं है, तो प्रभावित ड्रॉइंग नोड चुनें, Deformation टूलबार में Create New Deformation Chain पर क्लिक करें, फिर वापस Transformation 1 पर जाएँ। Toon Boom के अनुसार इससे स्विच जुड़ जाता है; आपको कोई दूसरा डिफ़ॉर्मर बनाने की ज़रूरत नहीं है। बेकिंग पेंसिल लाइनों को ब्रश स्ट्रोक्स में भी बदल देती है। मैं डिफ़ॉर्मर को कैसे बेक करूँ?

लंबी अवधि चुनने से पहले एक छोटा परीक्षण खंड चुनें, जिसमें सामान्य मोड़ या खिंचाव हो। ऐसा पोज़ शामिल करें जिसकी आउटलाइन पर ध्यान देने की ज़रूरत हो; केवल लगभग अपरिवर्तित ड्रॉइंग पर परीक्षण न करें। शुरुआत और अंत के इच्छित फ़्रेम लिख लें, ताकि चुने गए हिस्से को एक निश्चित अवधि से मिलाकर जाँच सकें।

यदि आप नए विकृति प्रकारों का उपयोग करते हैं, तो अपना संस्करण जाँचें। Harmony 24 में Weighted Deformers, Mesh Warp, Free Form Deformers और Shape Aware Deformers के लिए बेकिंग समर्थन जोड़ा गया। पहले के संस्करणों के लिए लिखे निर्देशों का पालन करते समय यह मायने रखता है। Harmony 24 रिलीज़ नोट्स

खंड 3

विकृति क्रम को वेक्टर ड्रॉइंग्स में बेक करें

जब आपका उद्देश्य किसी गति को ड्रॉइंग्स के रूप में साफ़ करना हो, तो यह प्रक्रिया अपनाएँ:

  1. Timeline में विकृति से प्रभावित ड्रॉइंग लेयर ढूँढ़ें।
  2. इच्छित गति को कवर करने वाले ड्रॉइंग सेल चुनें।
  3. Animation > Deformation > Convert Deformed Drawing to Drawings चुनें।
  4. Baking Drawing ऑपरेशन पूरा होने तक प्रतीक्षा करें।
  5. ऑपरेशन को अधिक फ़्रेमों तक बढ़ाने से पहले रूपांतरित ड्रॉइंग्स का निरीक्षण करें।

आधिकारिक मैनुअल पुष्टि करता है कि चुनी गई अवधि वेक्टर ड्रॉइंग्स में बदल जाती है, जिन्हें फिर ड्रॉइंग टूल्स से समायोजित किया जा सकता है। डिफ़ॉर्मर एनीमेशन को ड्रॉइंग्स में बदलना

विकृति दो बार लागू न हो, इसके लिए Harmony बेक किए गए हिस्से को अपने आप Default Transformation पर असाइन करता है। मूल रूपांतरण अपना एनीमेशन बरकरार रखता है। सफ़ाई के दौरान बेक की गई ड्रॉइंग्स को उस एनिमेटेड रूपांतरण पर फिर से असाइन करने से बचें। मैं डिफ़ॉर्मर को कैसे बेक करूँ?

पहली जाँच में तीन स्थितियों की तुलना करें: शुरुआत, सबसे अधिक विकृति वाला बिंदु और रूपांतरित अवधि का अंत। फिर ठीक उससे सटे फ़्रेमों का निरीक्षण करें। इससे ड्रॉइंग शुरू करने से पहले कलाकृति में सुधार और चयन की सीमा से जुड़ी समस्या को अलग-अलग पहचानने में मदद मिलती है।

खंड 4

नई विकृति श्रृंखला के साथ एक संपादन योग्य पोज़ बनाएँ

एकल सब्स्टिट्यूशन के लिए इच्छित फ़्रेम पर जाएँ, उसकी ड्रॉइंग चुनें और Animation > Deformation > Convert to New Drawing and Add Deformation Chain चुनें। यह कमांड Deformation टूलबार में भी उपलब्ध है और परिणामी रूपांतरण रूपांतरण सूची में जोड़ा जाता है। ड्रॉइंग्स को नई विकृति श्रृंखलाओं में बदलना

इस ऑपरेशन का उपयोग एक बार में केवल एक फ़्रेम पर करें। Toon Boom के अनुसार इसका परिणाम बेक किया हुआ सब्स्टिट्यूशन होता है, जिसमें अलग एनीमेशन के लिए डुप्लिकेट विकृति श्रृंखला होती है। मैं डिफ़ॉर्मर को कैसे बेक करूँ?

रूपांतरण के बाद नई ड्रॉइंग और उसका रूपांतरण असाइनमेंट साथ में जाँचें। पहले कलाकृति में छोटा सुधार करें, फिर इच्छित विकृति समायोजन आज़माएँ। इस क्रमिक तरीके से यह पहचानना आसान होता है कि किस संपादन ने सिल्हूट बदला। जब तक नया पोज़ उस पूरे हिस्से में ठीक से काम न करे जहाँ आप उसका उपयोग करना चाहते हैं, मूल सीन संस्करण अपने पास रखें।

खंड 5

कलाकृति परिष्कृत करें और उसके एक्सपोज़र का समय जाँचें

बेक किए गए क्रम पर दो चरणों में काम करें। पहले आकार ठीक करें: असमान कंटूर, असहज वक्र और वे विवरण जो अब इच्छित सिल्हूट के अनुरूप नहीं हैं। दूसरे, प्लेबैक गति पर गति की समीक्षा करें। एक फ़्रेम पर साफ़ दिखने वाला सुधार भी पड़ोसी ड्रॉइंग्स के बीच स्पष्ट उछाल पैदा कर सकता है।

बेकिंग से ऐसा ड्रॉइंग क्रम भी मिलता है जिसका समय आप बदल सकते हैं; Toon Boom खास तौर पर सिंगल-फ़्रेम से डबल-फ़्रेम टाइमिंग में बदलाव का उल्लेख करता है। रूपांतरण जाँचने के बाद इसे अलग संपादकीय विकल्प के रूप में देखें। डिफ़ॉर्मर एनीमेशन को ड्रॉइंग्स में बदलना

फ़्रेम 1–12 का एक उदाहरण लें। यदि आप इसे दो-फ़्रेम एक्सपोज़र में व्यवस्थित करने का निर्णय लेते हैं, तो छह एक्सपोज़र स्थितियाँ फ़्रेम 1, 3, 5, 7, 9 और 11 पर शुरू होंगी। यह बदलाव करने से पहले जाँचें कि कोई महत्वपूर्ण पोज़ इन स्थितियों के बीच तो नहीं पड़ता। चुनी हुई ड्रॉइंग्स का चयन गति में उनके योगदान के आधार पर करें, फिर उनके होल्ड समायोजित करें; केवल नियमित अंतराल से यह तय नहीं होता कि कौन से पोज़ क्रिया को सबसे अच्छी तरह व्यक्त करते हैं।

इस चरण का समापन बेक किए गए हिस्से के आरंभ और अंत के संक्रमणों का निरीक्षण करके करें। जाँचें कि पहली सुधारी हुई ड्रॉइंग उससे पहले वाले पोज़ से स्वाभाविक रूप से जुड़ती है और अंतिम ड्रॉइंग उसके बाद वाले पोज़ से।

खंड 6

तय करें कि ब्रश स्ट्रोक्स को वापस पेंसिल लाइनों में बदलना है या नहीं

बेकिंग के बाद भी संपादन योग्य वेक्टर कलाकृति के लिए अलग संपादन तरीके की ज़रूरत हो सकती है। यदि आपके अगले काम में पेंसिल सेंटरलाइन चाहिए, तो Harmony में Drawing > Convert > Brush Strokes to Pencil Lines उपलब्ध है। इसे लागू करने से पहले Camera या Drawing व्यू में Select टूल से संबंधित स्ट्रोक्स चुनें। मैनुअल कहता है कि इस रूपांतरण में ब्रश स्ट्रोक की मोटाई खो जाती है। ब्रश स्ट्रोक्स को पेंसिल लाइनों में बदलना

सभी आउटलाइन बदलने से पहले छोटे चयन पर इसका परीक्षण करें। कंटूर, मोटाई और सिरों की तुलना बेक किए गए संस्करण से करें। यदि ब्रश कलाकृति पहले से आवश्यक आकार देती है, तो उसका रूप फिर से बदलने के बजाय सीधे उसमें संपादन जारी रखने पर कम सफ़ाई करनी पड़ सकती है। लाइन रूपांतरण को सोच-समझकर चुना गया संपादन विकल्प रखें।

खंड 7

और फ़्रेम बेक करने से पहले परिणाम की समस्या हल करें

यदि Harmony बताता है कि रिग में कई विकृति श्रृंखलाओं का समर्थन होना चाहिए, तो विकृति समूह के अंदर आवश्यक Transformation Switch की जाँच करें। यदि नए विकृति प्रकारों को बेक करते समय ड्रॉइंग्स गायब हो जाती हैं, तो ऑपरेशन दोहराने से पहले Harmony संस्करण की पुष्टि करें। Toon Boom की समस्या निवारण जानकारी इन दोनों स्थितियों का उल्लेख करती है। मैं डिफ़ॉर्मर को कैसे बेक करूँ?

अन्य अप्रत्याशित परिणामों के लिए, छोटे परीक्षण खंड पर लौटें और एक बार में एक चीज़ जाँचें: चुनी गई ड्रॉइंग लेयर, चुने गए सेल, इस्तेमाल किया गया कमांड और सक्रिय रूपांतरण। रिग की संरचना बदलने से पहले सहेजे गए मूल संस्करण से तुलना करें। इससे समस्या की पहचान किसी खास ऑपरेशन से जुड़ी रहती है।

रुकने का अच्छा बिंदु वह है जब संपादन योग्य ड्रॉइंग या क्रम का सिल्हूट, स्ट्रोक का रूप, समय और सीमा वाले पोज़—सभी आपके इरादे से मेल खाते हों। जब छोटा परीक्षण इन शर्तों पर खरा उतरे, तो बाकी अवधि पर भी यही वर्कफ़्लो लागू करें और कलाकृति की सफ़ाई पूरी करें।

खंड 8

स्रोत

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