हाइब्रिड गेम माइक में टेबलटॉप स्पीकर की आवाज़ जाने से कैसे रोकें
संगीत और दूर मौजूद खिलाड़ियों के ऑडियो को अपने हाइब्रिड-गेम माइक्रोफ़ोन में जाने से रोकने के लिए, यदि व्यक्तिगत रूप से मौजूद खिलाड़ी संभाल सकें, तो सबसे पहले हेडफ़ोन का उपयोग करें। यदि टेबल के आसपास स्पीकर की आवश्यकता है, तो उनका वॉल्यूम कम करें, उन्हें माइक से दूर ले जाएं, और माइक को बोलने वाले लोगों के पास रखें। फिर कॉन्फ्रेंसिंग ऐप के इको कैंसलेशन की जांच करें और दूर मौजूद किसी श्रोता के साथ सेटअप का परीक्षण करें। ये चरण स्पीकर की आवाज़ माइक में जाने से रोकते हैं; वे हर कमरे या माइक्रोफ़ोन को पूरी तरह से ब्लीड-मुक्त नहीं बना सकते हैं।
सेटिंग्स बदलने से पहले ध्वनि की समस्या की पहचान करें
खिलाड़ी हर अवांछित आवाज़ को "फ़ीडबैक" कह सकते हैं, लेकिन इसका समाधान इस बात पर निर्भर करता है कि वे क्या सुनते हैं। एक तीखी, लगातार सीटी या बजने वाली आवाज़ एकॉस्टिक फ़ीडबैक लूप की ओर संकेत करती है: स्पीकर की आवाज़ माइक्रोफ़ोन में जाती है और फिर से एम्प्लीफ़ाई हो जाती है। दूर मौजूद किसी खिलाड़ी को एक पल बाद अपनी ही आवाज़ वापस सुनाई देना कॉल इको होने की अधिक संभावना है। माइक फ़ीड में सिर्फ़ संगीत का सुनाई देना स्पीकर ब्लीड है। कमरे की गूंज (रेवरबरेशन) के कारण बिना किसी फ़ीडबैक लूप या सॉफ़्टवेयर दोष के भी आवाज़ें और संगीत खोखले लग सकते हैं। Shure फ़ीडबैक को कमरे के इको और गूंज से अलग करता है, जबकि Zoom कॉल इको को दूर छोर के स्पीकर ऑडियो के माइक्रोफ़ोन द्वारा पुनः कैप्चर किए जाने और वापस भेजे जाने के रूप में वर्णित करता है। Shure की फ़ीडबैक समस्या निवारण गाइड और Zoom Rooms ऑडियो दिशानिर्देश
दूर मौजूद खिलाड़ियों से यह पूछकर शुरुआत करें कि वे क्या सुनते हैं, फिर स्थानीय माइक को कुछ देर के लिए म्यूट करें। यदि अवांछित ध्वनि उन तक पहुंचना बंद हो जाती है, तो खुला माइक्रोफ़ोन इसे ले जा रहा है। यदि कमरे में सीटी बजती रहती है, तो ध्यान भटकने से पहले स्पीकर का स्तर तुरंत कम कर दें। यह त्वरित अंतर आपको स्पीकर ब्लीड को इको सेटिंग से, या कमरे के इको को नॉइज़ फ़िल्टर से ठीक करने की कोशिश करने से बचने में मदद करता है।
टेबल के लिए हेडफ़ोन या स्पीकर चुनें
कमरे के माइक्रोफ़ोन में दूर के ऑडियो को जाने से रोकने के लिए हेडफ़ोन सबसे आसान तरीका है: ध्वनि को पूरी टेबल पर प्रसारित करने के बजाय प्रत्येक श्रोता के कानों के पास पहुंचाया जाता है। RØDE माइक-और-स्पीकर सेटअप में फ़ीडबैक और इको को कम करने के लिए सबसे प्रभावी विकल्प के रूप में हेडफ़ोन की सिफ़ारिश करता है। किसी खेल के लिए, अलग-अलग हेडफ़ोन असुविधाजनक हो सकते हैं, इसलिए विचार करें कि क्या माइक साझा करने वाले खिलाड़ी एकल हेडफ़ोन आउटपुट का उपयोग कर सकते हैं या क्या कमरे को साझा सुनने के लिए स्पीकर की आवश्यकता है। माइक और स्पीकर ब्लीड पर RØDE का मार्गदर्शन
यदि समूह स्पीकर का ही उपयोग करता है, तो कम प्लेबैक वॉल्यूम को अंतिम उपाय नहीं, बल्कि शुरुआती बिंदु मानें। इसे केवल इतना तेज़ सेट करें कि व्यक्तिगत रूप से उपस्थित टेबल दूर की आवाज़ों और संगीत को सुन सके। आस-पास की बातचीत की तुलना में स्पीकर जितना तेज़ होगा, माइक द्वारा इसे कैप्चर करने की उतनी ही अधिक संभावना होगी। यदि दूर मौजूद प्रतिभागियों को कोई ध्वनि संकेत स्पष्ट रूप से सुनने की आवश्यकता है, तो पूरे सत्र के दौरान इसे तेज़ रखने के बजाय स्थानीय बोलने के मोड़ों के बीच प्लेबैक को संक्षेप में बढ़ाने पर विचार करें।
टेबल के चारों ओर माइक और स्पीकर व्यवस्थित करें
माइक को उन खिलाड़ियों के पास रखें जिनकी आवाज़ें ऑनलाइन जानी हैं; इसे स्पीकर के सीधे रास्ते के बीच में रखने से बचें। स्पीकर को कमरे के लेआउट के अनुसार माइक से जितना हो सके दूर ले जाएं, और उन्हें माइक के बजाय व्यक्तिगत रूप से मौजूद श्रोताओं की ओर लक्षित करें। Shure का सामान्य फ़ीडबैक मार्गदर्शन माइक-से-स्पीकर की दूरी, लक्षित वक्ता से माइक की निकटता और अत्यधिक माइक गेन को महत्वपूर्ण कारकों के रूप में पहचानता है। एक दिशात्मक (डायरेक्शनल) माइक तब मदद कर सकता है जब इसका पिकअप पैटर्न बैठने की व्यवस्था के अनुकूल हो, लेकिन यह कोई गारंटी नहीं है: एक खराब तरीके से लक्षित या दूर रखा गया डायरेक्शनल माइक पास रखे माइक की तुलना में बदतर प्रदर्शन कर सकता है। Shure की फ़ीडबैक समस्या निवारण गाइड
एक सामान्य गेम टेबल के लिए, इस क्रम को आज़माएं: माइक को खिलाड़ियों के केंद्र के पास रखें, फिर इसे उन लोगों की ओर खिसकाएं जिन्हें सुनना सबसे कठिन है; स्पीकर को लैपटॉप के पास या टेबल के किनारे पर रखें, जिनका मुख अंदर की ओर हो; और माइक को स्पीकर ग्रिल से दूर रखें। यदि कोई व्यक्ति दूर से बोलता है, तो सभी के लिए इनपुट गेन बढ़ाने से पहले माइक को पास ले जाएं या उनसे इसकी ओर बोलने के लिए कहें। डाइस ट्रे, मैप और प्रॉप्स को माइक को ब्लॉक करने या उसे स्पीकर के बगल में रखने के लिए मजबूर करने से रोकें।
गेन और कॉन्फ्रेंसिंग ऑडियो को सावधानीपूर्वक सेट करें
जब कोई खिलाड़ी अपने सामान्य टेबल वॉल्यूम पर बोल रहा हो, तो इनपुट स्तर सेट करने के लिए ऐप के माइक्रोफ़ोन मीटर या परीक्षण रिकॉर्डिंग का उपयोग करें। यदि माइक बहुत धीमा है, तो इसे थोड़ा बढ़ाएं और फिर से सुनें; यदि दूर मौजूद खिलाड़ी संगीत या कमरे के शोर की शिकायत करते हैं, तो अधिक गेन जोड़ने से पहले स्पीकर का वॉल्यूम कम करें या माइक को स्थानांतरित करें। दूर मौजूद वक्ता की भरपाई के लिए माइक्रोफ़ोन गेन बढ़ाने से माइक पूरे कमरे की आवाज़ को अधिक कैप्चर कर सकता है। RØDE भी हेडफ़ोन का विकल्प न होने पर स्पीकर स्तर को कम करने और माइक इनपुट गेन को समायोजित करने का सुझाव देता है।
जब कॉन्फ्रेंसिंग सेटअप इसकी सुविधा देता हो और माइक और स्पीकर अलग-अलग डिवाइस हों, तो एकॉस्टिक इको कैंसलेशन को सक्षम करें। Zoom का रूम मार्गदर्शन बताता है कि इसका इको कैंसलेशन ऐसे माइक स्रोत को संभाल सकता है जो स्पीकर आउटपुट के साथ एकीकृत नहीं है। यदि आप एक एकीकृत स्पीकरफ़ोन या बाहरी ऑडियो प्रोसेसर का उपयोग करते हैं जो पहले से ही इको कैंसलेशन करता है, तो उस डिवाइस के सेटअप निर्देशों का पालन करें; कई प्रोसेसर चलाना या परीक्षण के बिना सेटिंग्स को टॉगल करना यह बदल सकता है कि सिस्टम ऑडियो को कैसे संभालता है। इको कैंसलेशन वापस आने वाले कॉल ऑडियो को लक्षित करता है। यह भौतिक रूप से किसी माइक्रोफ़ोन को स्थानीय गेम संगीत सुनने से नहीं रोकता है, और नॉइज़ सप्रेशन किसी परावर्तक कमरे से गूंज को नहीं हटा सकता है। Zoom Rooms ऑडियो दिशानिर्देश
नॉइज़ गेट तब माइक द्वारा भेजे जाने वाले इनपुट को कम कर सकता है जब कोई नहीं बोल रहा हो, लेकिन यह आमतौर पर एक साथ होने पर दूर की आवाज़ और स्थानीय आवाज़ में अंतर नहीं कर पाता है। इसी तरह, स्वचालित गेन नियंत्रण (AGC) धीमी आवाज़ को बढ़ा सकता है और पृष्ठभूमि की आवाज़ को भी अधिक ध्यान देने योग्य बना सकता है। इन विकल्पों को प्लेसमेंट और लेवल-सेटिंग के बाद अंतिम समायोजन के रूप में मानें, मुख्य समाधान के रूप में नहीं।
खेलने से पहले एक त्वरित साउंड चेक करें
दूर से सुनने के लिए कॉल में किसी दूसरे व्यक्ति या डिवाइस का उपयोग करें। शुरुआती जांच के लिए गेम रूम को शांत रखें ताकि यह स्पष्ट हो सके कि क्या कैप्चर किया जा रहा है।
जब कोई न बोल रहा हो, तो लक्षित वॉल्यूम पर गेम संगीत का एक छोटा हिस्सा चलाएं। दूर के श्रोता से पूछें कि क्या यह बहुत तेज़ या ध्यान भटकाने वाला है; यदि आवश्यक हो तो स्पीकर धीमा करें।
संगीत बजने के दौरान प्रत्येक स्थानीय खिलाड़ी को अपनी सामान्य सीट से बोलने के लिए कहें। ऐसी आवाज़ों को सुनें जो कट रही हों, कमरे की गूंज हो, या संगीत जो बातचीत को दबा रहा हो।
कमरे के स्पीकर द्वारा उनकी आवाज़ को रीप्रोड्यूस करते समय किसी दूर के प्रतिभागी को बोलने के लिए कहें। यदि वे अपनी ही आवाज़ वापस सुनते हैं, तो इको कैंसलेशन की जांच करें और पुष्टि करें कि सही माइक और आउटपुट डिवाइस चुने गए हैं।
सबसे तेज़ नियोजित क्षण का परीक्षण करें, जैसे कि कई खिलाड़ी एक नाटकीय संगीत संकेत पर बात कर रहे हों। एक समय में एक ही बदलाव करें—स्पीकर की स्थिति, माइक की स्थिति, प्लेबैक स्तर, या इनपुट गेन—और उसी जांच को दोहराएं।
यह क्रम Zoom की ऑडियो जांच के समान बुनियादी तर्क का पालन करता है: स्पीकर और माइक्रोफ़ोन के संचालन को सत्यापित करें, फिर एक इको परीक्षण चलाएं और कॉल प्रतिभागी के साथ पुष्टि करें। दूर का श्रोता महत्वपूर्ण है क्योंकि इन-रूम समूह यह नहीं सुन सकता है कि माइक बाहर क्या भेज रहा है।
एक समय में एक चीज़ बदलकर समस्या निवारण करें
यदि संगीत कमरे में स्पष्ट है लेकिन दूर के फ़ीड पर हावी है, तो पहले स्पीकर आउटपुट कम करें, फिर स्पीकर को माइक से दूर ले जाएं। यदि आवाज़ें भी धीमी हैं, तो गेन बढ़ाने से पहले माइक को खिलाड़ियों के करीब ले जाएं। यदि देर से आने वाला सेल्फ़-इको है, तो जांचें कि किस एंडपॉइंट पर माइक खुला है और क्या वहां इको कैंसलेशन सक्षम है; Zoom नोट करता है कि जिस एंडपॉइंट पर इको सुनाई नहीं दे रहा है, समस्या वहीं से उत्पन्न हो सकती है। यदि संगीत धीमा करने के बाद भी ध्वनि खोखली या धुंधली है, तो कम परावर्तक स्थान चुनकर या पहले से उपलब्ध सॉफ्ट फ़र्निशिंग, जैसे कि गलीचा या पर्दे जोड़कर कमरे के परावर्तन को व्यावहारिक रूप से कम करें। Zoom Rooms ऑडियो दिशानिर्देश
एक उपयोगी पड़ाव वह सेटअप है जहां दूर मौजूद खिलाड़ी सामान्य बातचीत को समझ सकते हैं, संगीत कमरे के भीतर आरामदायक स्तर पर रहता है, और किसी को भी अपनी आवाज़ वापस नहीं सुनाई देती है। यदि समूह को एक जीवंत कमरे में तेज़ स्पीकर और दूर के माइक की आवश्यकता है, तो कुछ ब्लीड रह सकता है; हर आवाज़ को हटाने के लिए किसी एकल सॉफ़्टवेयर नियंत्रण की उम्मीद करने के बजाय हेडफ़ोन या पास के माइक का इस्तेमाल करें।
