Metlivi 博客

如何防止桌面扬声器的声音串入混合制游戏麦克风

若想防止音乐和远端玩家的音频串入混合制游戏麦克风,在现场玩家条件允许的情况下,首选方法是使用耳机。如果桌面周围必须使用扬声器,请调低音量,将它们移离麦克风,并将麦克风靠近说话的人放置。接着检查会议软件的回声消除功能,并与远端听众一起测试设备设置。这些步骤可以减少扬声器声音的拾取;但无法让每个房间或麦克风都做到完全无串音。

2026年10月15日阅读时间 7 分钟作者:Metlivi Editorial Team
第 1 节

在更改设置之前先确定声音问题

玩家可能会把所有不需要的声音统称为“啸叫”(反馈),但解决方法取决于他们具体听到了什么。尖锐、持续的啸叫或鸣响通常指向声学反馈回路:扬声器的声音进入麦克风并被再次放大。远端玩家片刻后听到自己的声音,则更可能是通话回声。音乐直接出现在麦克风音频流中属于扬声器串音(漏音)。房间混响可能会使人声和音乐听起来空洞,但这既不是反馈回路,也不是软件故障。Shure 将反馈与房间回声和混响区分开来,而 Zoom 则将通话回声描述为远端扬声器的音频被麦克风重新捕获并回传。Shure 反馈故障排除指南 和 Zoom Rooms 音频指南

首先询问远端玩家听到了什么,然后短暂将本地麦克风静音。如果杂音不再传给他们,说明是开着的麦克风收录了该声音。如果房间内持续出现啸叫,请立即调低扬声器音量,以免造成干扰。这种快速辨别有助于避免误用回声设置去解决扬声器串音,或者用噪声滤波器去处理房间回声。

第 2 节

为桌面选择耳机或扬声器

耳机是防止远端音频进入房间麦克风最简单的方法:声音直接传到每位听众的耳边,而不是在整个桌面上公开放出。RØDE 建议在麦克风和扬声器组合中使用耳机,作为减少反馈和回声的最有效方案。对于一局游戏来说,人人都戴耳机可能会有些不便,因此可以考虑共用麦克风的玩家是否能使用单路耳机输出,或者房间是否需要扬声器来进行共享收听。RØDE 关于麦克风和扬声器串音的指南

如果团队仍使用扬声器,应将调低播放音量作为首要步骤,而不是退而求其次的选择。音量只需调节到能让现场围坐的人听清远端人声和音乐即可。扬声器相对于附近人声的音量越大,麦克风捕获到它的机会就越多。如果远端参与者需要清晰听到某个声音提示,可以考虑在本地发言间隙短暂提高播放音量,而不是整场游戏都保持大音量。

第 3 节

在桌子周围合理布置麦克风和扬声器

将麦克风靠近声音需要传到线上的玩家;避免将其放在扬声器的直达声路径正中间。在房间布局允许的前提下,尽量将扬声器移离麦克风,并将其朝向现场听众而非麦克风。Shure 的通用反馈指南指出,麦克风到扬声器的距离、麦克风到目标发声者的距离以及过大的麦克风增益都是重要影响因素。指向性麦克风在拾音模式适合座位布局时会有所帮助,但这并不是万全之策:如果角度没有对准或距离过远,指向性麦克风的表现可能还不如距离更近的麦克风。Shure 反馈故障排除指南

对于典型的游戏桌,可以尝试以下顺序:先将麦克风放在玩家中心附近,然后向最不容易听清的人倾斜移动;将扬声器放在笔记本电脑附近或桌子边缘,面向内侧;麦克风要远离扬声器的网罩。如果有人坐在较远的地方说话,在为所有人提高输入增益之前,应先将麦克风移近他们,或者请他们朝麦克风方向说话。注意避免骰盅、地图和道具挡住麦克风,或将麦克风挤到扬声器旁边。

第 4 节

仔细设置增益和会议音频

在玩家以正常的桌前音量说话时,使用应用程序的麦克风电平表或测试录音来设定输入电平。如果麦克风声音太小,可以稍微调高并再次试听;如果远端玩家反映有音乐声或房间噪音,在增加更多增益之前,请先调低扬声器音量或移动麦克风位置。为了弥补发声距离远而调大麦克风增益,会导致麦克风捕获到更多整个房间的声音。同样,RØDE 也建议在无法使用耳机时,调低扬声器电平并调整麦克风输入增益。

当会议系统提供声学回声消除且麦克风与扬声器为独立设备时,请启用该功能。Zoom 的会议室指南解释称,其回声消除功能可以处理与扬声器输出未集成的麦克风音源。如果您使用的是已具备回声消除功能的一体式全向麦克风音箱(speakerphone)或外部音频处理器,请遵循该设备的设置说明;未经测试就运行多个处理器或随意切换设置可能会改变系统处理音频的方式。回声消除针对的是回传的通话音频。它在物理上无法阻止麦克风拾取本地的游戏背景音乐,而降噪功能也无法消除反射性房间内的混响。Zoom Rooms 音频指南

噪声门可以在无人说话时减少麦克风发送的信号,但在远端人声与本地人声同时出现时,它通常无法区分彼此。同样,自动增益控制(AGC)可能会放大微弱的人声,但同时也会让背景杂音变得更加明显。应将这些选项视为在完成摆位和电平设置后的微调手段,而不是主要的解决手段。

第 5 节

游戏开始前进行简短的试音

邀请通话中的第二个人或使用另一台设备在远端收听。初次检查时请保持游戏房间安静,以便弄清麦克风拾取了哪些声音。

  1. 在无人说话的情况下,以预定音量播放一小段游戏音乐。询问远端听众音乐是否太大或造成干扰;如有需要,调低扬声器音量。

  2. 在音乐播放的同时,让每位本地玩家从其正常座位发言。注意倾听是否有断音、房间回声或掩盖人声的音乐。

  3. 请一位远端参与者说话,同时让房间扬声器播放其声音。如果他们听到了自己的声音回传,请检查回声消除功能,并确认选择了正确的麦克风和输出设备。

  4. 测试预设的最嘈杂场景,例如几位玩家在激昂的背景音乐中同时说话。一次只做一项调整——扬声器位置、麦克风位置、播放电平或输入增益——并重复同样的测试。

这一流程遵循与 Zoom 音频检查相同的基本逻辑:先验证扬声器和麦克风的工作状态,然后进行回声测试,并与通话参与者一起确认。远端听众至关重要,因为房间内的众人可能听不到麦克风实际输出的声音效果。

第 6 节

排查问题时每次只更改一个变量

如果音乐在房间内听起来正常但在远端音频流中盖过了一切,请先调低扬声器输出,然后再将扬声器移离麦克风。如果人声也偏小,请在提高增益之前先将麦克风靠近玩家。如果出现延迟的自身回声,请检查哪个终端开着麦克风,以及该终端是否启用了回声消除;Zoom 指出,听不到回声的那一端可能恰恰是问题产生源头。如果在调低音乐后声音依然空洞或模糊,可在实际条件允许的情况下通过选择反射较少的位置或利用现有的软装(如地毯或窗帘)来减少房间反射。Zoom Rooms 音频指南

比较理想的目标状态是:远端玩家能够听懂普通的说话声,音乐在现场保持舒适的音量,且没有任何人听到自己的回声。如果团队必须在一个混响明显的房间内使用大音量扬声器并远距离拾音,难免会残留一些串音;这时应改用耳机或更靠近的麦克风,而不要指望仅靠某一个软件控制项就能完全消除所有杂音。

第 7 节

参考资料

相关阅读

继续探索这个主题