Blog Metlivi

Cara Mengelakkan Bunyi Pembesar Suara Meja daripada Masuk ke Mikrofon Permainan Hibrid

Untuk mengelakkan muzik dan audio pemain jarak jauh daripada masuk ke mikrofon permainan hibrid anda, gunakan fon kepala terlebih dahulu jika pemain yang berada di lokasi boleh memakainya. Jika pembesar suara diperlukan di sekeliling meja, perlahankan bunyinya, jauhkan daripada mikrofon dan letakkan mikrofon dekat dengan orang yang bercakap. Kemudian, semak pembatalan gema dalam aplikasi persidangan dan uji persediaan dengan pendengar jarak jauh. Langkah ini mengurangkan bunyi pembesar suara yang ditangkap mikrofon; namun, ia tidak dapat menghapuskan gangguan bunyi sepenuhnya dalam setiap bilik atau dengan setiap mikrofon.

15 Oktober 20267 minit bacaanOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Kenal pasti masalah bunyi sebelum mengubah tetapan

Pemain mungkin menyebut semua bunyi yang tidak diingini sebagai “maklum balas”, tetapi penyelesaiannya bergantung pada bunyi yang mereka dengar. Bunyi nyaring atau nada berdengung yang berterusan menandakan gelung maklum balas akustik: bunyi pembesar suara masuk ke mikrofon lalu dikuatkan semula. Jika pemain jarak jauh mendengar suaranya sendiri kembali seketika kemudian, kemungkinan besar itu gema panggilan. Muzik yang sekadar kedengaran dalam suapan mikrofon ialah kebocoran bunyi pembesar suara. Gema bilik boleh membuatkan suara dan muzik kedengaran berongga tanpa gelung maklum balas atau kerosakan perisian. Shure membezakan maklum balas daripada gema dan pantulan bunyi bilik, manakala Zoom menerangkan gema panggilan sebagai audio pembesar suara di hujung penerima yang ditangkap semula oleh mikrofon lalu dihantar kembali. Panduan penyelesaian masalah maklum balas Shure dan Panduan Audio Zoom Rooms

Mula-mula, tanya pemain jarak jauh apa yang mereka dengar, kemudian senyapkan mikrofon tempatan seketika. Jika bunyi yang tidak diingini berhenti sampai kepada mereka, mikrofon yang terbuka sedang menangkap bunyi tersebut. Jika bunyi nyaring masih kedengaran di dalam bilik, turunkan aras bunyi pembesar suara segera sebelum bunyi itu mengganggu. Perbezaan ringkas ini membantu anda mengelakkan penggunaan tetapan gema untuk menyelesaikan kebocoran bunyi pembesar suara, atau penapis hingar untuk menyelesaikan gema bilik.

Bahagian 2

Pilih fon kepala atau pembesar suara untuk meja

Fon kepala ialah cara paling mudah untuk menghalang audio jarak jauh daripada masuk ke mikrofon bilik: bunyi disalurkan dekat ke telinga setiap pendengar dan bukannya dipancarkan ke seluruh meja. RØDE mengesyorkan fon kepala sebagai pilihan paling berkesan untuk mengurangkan maklum balas dan gema dalam persediaan mikrofon dan pembesar suara. Untuk sesi permainan, fon kepala individu mungkin menyusahkan. Jadi, pertimbangkan sama ada pemain yang berkongsi mikrofon boleh menggunakan satu output fon kepala, atau sama ada bilik memerlukan pembesar suara untuk pendengaran bersama. Panduan RØDE tentang kebocoran bunyi mikrofon dan pembesar suara

Jika kumpulan itu terus menggunakan pembesar suara, jadikan kelantangan main balik yang lebih rendah sebagai titik permulaan, bukan langkah terakhir. Tetapkan kelantangan sekadar cukup supaya pemain di meja dapat mengikuti suara dan muzik pemain jarak jauh. Semakin kuat bunyi pembesar suara berbanding percakapan berhampiran, semakin besar kemungkinan mikrofon menangkapnya. Jika peserta jarak jauh perlu mendengar kesan bunyi dengan jelas, pertimbangkan untuk menaikkan kelantangan main balik seketika antara giliran bercakap pemain tempatan, dan bukannya membiarkannya kuat sepanjang sesi.

Bahagian 3

Atur kedudukan mikrofon dan pembesar suara di sekeliling meja

Letakkan mikrofon dekat dengan pemain yang suaranya perlu dihantar dalam talian; elakkan meletakkannya tepat di laluan bunyi pembesar suara. Jauhkan pembesar suara daripada mikrofon sejauh yang dibenarkan oleh susun atur bilik, dan halakannya ke arah pendengar di lokasi, bukan ke arah mikrofon. Panduan umum Shure tentang maklum balas menyenaraikan jarak antara mikrofon dengan pembesar suara, kedekatan mikrofon dengan orang yang bercakap dan gandaan mikrofon yang berlebihan sebagai faktor penting. Mikrofon berarah boleh membantu jika corak tangkapannya sesuai dengan kedudukan tempat duduk, tetapi ia bukan jaminan: mikrofon berarah yang dihalakan dengan salah atau diletakkan terlalu jauh mungkin berfungsi lebih buruk daripada mikrofon yang lebih dekat. Panduan penyelesaian masalah maklum balas Shure

Untuk meja permainan biasa, cuba susunan ini: letakkan mikrofon dekat dengan bahagian tengah kumpulan pemain, kemudian alihkannya ke arah pemain yang paling sukar didengar; letakkan pembesar suara dekat dengan komputer riba atau di tepi meja dan halakannya ke dalam; dan jauhkan mikrofon daripada jeriji pembesar suara. Jika seseorang bercakap dari jauh, dekatkan mikrofon atau minta mereka bercakap ke arahnya sebelum menaikkan gandaan input untuk semua orang. Pastikan dulang dadu, peta dan prop tidak menghalang mikrofon atau memaksanya diletakkan di sebelah pembesar suara.

Bahagian 4

Laraskan gandaan dan audio persidangan dengan teliti

Gunakan meter mikrofon atau rakaman ujian dalam aplikasi untuk menetapkan aras input semasa pemain bercakap pada kelantangan biasa di meja. Jika bunyi mikrofon terlalu perlahan, naikkan sedikit arasnya dan dengar semula; jika pemain jarak jauh melaporkan bunyi muzik atau hingar bilik, kurangkan kelantangan pembesar suara atau alihkan mikrofon sebelum menambah gandaan. Menaikkan gandaan mikrofon untuk mengimbangi pembesar suara yang jauh boleh menyebabkan mikrofon menangkap lebih banyak bunyi dari seluruh bilik. RØDE juga mencadangkan supaya aras pembesar suara dikurangkan dan gandaan input mikrofon dilaraskan apabila fon kepala bukan pilihan.

Hidupkan pembatalan gema akustik jika persediaan persidangan anda menyediakannya dan mikrofon serta pembesar suara ialah peranti yang berasingan. Panduan bilik Zoom menerangkan bahawa pembatalan gemanya boleh mengendalikan sumber mikrofon yang tidak disepadukan dengan output pembesar suara. Jika anda menggunakan telefon pembesar suara bersepadu atau pemproses audio luaran yang sudah melakukan pembatalan gema, ikut arahan persediaan peranti itu; menjalankan beberapa pemproses atau menukar tetapan tanpa ujian boleh mengubah cara sistem mengendalikan audio. Pembatalan gema menyasarkan audio panggilan yang dikembalikan. Ia tidak menghalang mikrofon daripada menangkap muzik permainan tempatan secara fizikal, dan penindasan hingar tidak dapat menghapuskan pantulan bunyi dalam bilik yang banyak permukaan keras. Panduan Audio Zoom Rooms

Pintu hingar mungkin mengurangkan bunyi yang dihantar mikrofon apabila tiada sesiapa bercakap, tetapi lazimnya ia tidak dapat membezakan suara jarak jauh daripada percakapan tempatan apabila kedua-duanya berlaku serentak. Begitu juga, kawalan gandaan automatik mungkin menaikkan kelantangan suara yang perlahan, tetapi turut menjadikan bunyi latar lebih ketara. Anggap pilihan ini sebagai pelarasan akhir selepas menetapkan kedudukan dan aras bunyi, bukan penyelesaian utama.

Bahagian 5

Buat ujian bunyi ringkas sebelum bermain

Minta orang kedua atau gunakan peranti lain dalam panggilan untuk mendengar dari jauh. Pastikan bilik permainan senyap semasa ujian awal supaya bunyi yang ditangkap mikrofon dapat dikenal pasti dengan jelas.

  1. Mainkan bahagian pendek muzik permainan pada kelantangan yang dirancang ketika tiada sesiapa bercakap. Tanya pendengar jarak jauh sama ada bunyinya terlalu kuat atau mengganggu; rendahkan kelantangan pembesar suara jika perlu.

  2. Minta setiap pemain tempatan bercakap dari tempat duduk biasa mereka semasa muzik dimainkan. Dengar sama ada suara terputus-putus, bergema dalam bilik atau tenggelam oleh muzik.

  3. Minta seorang peserta jarak jauh bercakap semasa pembesar suara bilik memainkan suaranya. Jika mereka mendengar suara sendiri kembali, semak pembatalan gema dan pastikan peranti mikrofon serta output yang betul telah dipilih.

  4. Uji detik paling bising yang dirancang, seperti beberapa pemain bercakap serentak semasa muzik dramatik dimainkan. Buat satu perubahan pada satu masa—kedudukan pembesar suara, kedudukan mikrofon, aras main balik atau gandaan input—kemudian ulang ujian yang sama.

Urutan ini mengikut kaedah asas yang sama seperti pemeriksaan audio Zoom: sahkan pembesar suara dan mikrofon berfungsi, kemudian jalankan ujian gema dan semak hasilnya bersama peserta panggilan. Pendengar jarak jauh penting kerana kumpulan di dalam bilik mungkin tidak mendengar bunyi yang dihantar keluar oleh mikrofon.

Bahagian 6

Selesaikan masalah dengan mengubah satu perkara pada satu masa

Jika muzik jelas di dalam bilik tetapi terlalu kuat dalam suapan jarak jauh, turunkan output pembesar suara dahulu, kemudian jauhkan pembesar suara daripada mikrofon. Jika suara juga perlahan, dekatkan mikrofon kepada pemain sebelum menaikkan gandaan. Jika gema suara sendiri kedengaran lewat, semak titik hujung yang mikrofonnya terbuka dan sama ada pembatalan gema diaktifkan di situ; Zoom menyatakan bahawa titik hujung yang tidak mendengar gema mungkin menjadi punca masalah. Jika bunyi kedengaran berongga atau kabur walaupun muzik sudah diperlahankan, kurangkan pantulan bunyi bilik jika boleh dengan memilih tempat yang kurang memantulkan bunyi atau menambah kelengkapan lembut yang sedia ada, seperti permaidani atau langsir. Panduan Audio Zoom Rooms

Tetapan yang sesuai ialah apabila pemain jarak jauh dapat memahami percakapan biasa, muzik kekal pada kelantangan yang selesa di dalam bilik dan tiada sesiapa mendengar suaranya sendiri kembali. Jika kumpulan memerlukan pembesar suara yang kuat dan mikrofon yang jauh dalam bilik yang bising, sedikit kebocoran bunyi mungkin masih berlaku; beralihlah kepada fon kepala atau dekatkan mikrofon daripada mengharapkan satu kawalan perisian menghapuskan semua bunyi.

Bahagian 7

Sumber

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini