Jak nie dopuścić, by głośniki przy stole trafiały do mikrofonu podczas gry hybrydowej
Aby muzyka i dźwięk zdalnych graczy nie przedostawały się do mikrofonu podczas gry hybrydowej, w pierwszej kolejności użyjcie słuchawek, jeśli gracze obecni na miejscu mogą z nich korzystać. Jeśli przy stole potrzebne są głośniki, ściszcie je, odsuńcie od mikrofonu i ustawcie mikrofon blisko osób mówiących. Następnie sprawdźcie funkcję eliminacji echa w aplikacji do wideokonferencji i przetestujcie konfigurację ze zdalnym słuchaczem. Te kroki ograniczają przechwytywanie dźwięku z głośników, ale nie zapewnią całkowitego wyeliminowania przenikania dźwięku w każdym pomieszczeniu i przy każdym mikrofonie.
Rozpoznaj problem z dźwiękiem, zanim zmienisz ustawienia
Gracze mogą nazywać każdy niepożądany dźwięk „sprzężeniem”, ale rozwiązanie zależy od tego, co słyszą. Ostry, długotrwały pisk lub dzwonienie wskazuje na pętlę sprzężenia akustycznego: dźwięk z głośnika trafia do mikrofonu i jest ponownie wzmacniany. Jeśli zdalny gracz słyszy własny głos z opóźnieniem, prawdopodobnie chodzi o echo podczas rozmowy. Jeśli muzyka po prostu pojawia się w sygnale z mikrofonu, jest to przenikanie dźwięku z głośników. Pogłos w pomieszczeniu może sprawiać, że głosy i muzyka brzmią głucho, nawet jeśli nie występuje pętla sprzężenia ani problem z oprogramowaniem. Shure odróżnia sprzężenie od echa i pogłosu pomieszczenia, a Zoom opisuje echo podczas rozmowy jako dźwięk z głośnika po stronie odbiorcy, który zostaje ponownie przechwycony przez mikrofon i odesłany. Poradnik Shure dotyczący rozwiązywania problemów ze sprzężeniem i Wytyczne Zoom Rooms dotyczące dźwięku
Najpierw zapytaj zdalnych graczy, co słyszą, a następnie na krótko wycisz lokalny mikrofon. Jeśli niepożądany dźwięk przestanie do nich docierać, przenosi go otwarty mikrofon. Jeśli pisk nadal słychać w pomieszczeniu, natychmiast ścisz głośniki, zanim stanie się uciążliwy. To szybkie rozróżnienie pomaga uniknąć prób rozwiązania problemu przenikania dźwięku z głośników za pomocą ustawienia eliminacji echa albo problemu z echem pomieszczenia za pomocą filtra szumów.
Wybierz słuchawki lub głośniki przy stole
Słuchawki to najprostszy sposób, by dźwięk od zdalnych uczestników nie trafiał do mikrofonu w pomieszczeniu: dźwięk dociera blisko uszu każdej osoby zamiast rozchodzić się po całym stole. RØDE zaleca słuchawki jako najskuteczniejszy sposób ograniczenia sprzężenia i echa w zestawie z mikrofonem i głośnikami. Podczas gry każdy z graczy może nie chcieć zakładać osobnych słuchawek, więc zastanówcie się, czy osoby korzystające ze wspólnego mikrofonu mogą podłączyć się do jednego wyjścia słuchawkowego, czy też do wspólnego odsłuchu w pomieszczeniu potrzebne są głośniki. Wskazówki RØDE dotyczące przenikania dźwięku między mikrofonem a głośnikami
Jeśli grupa zdecyduje się na głośniki, zacznijcie od ściszenia ich, zamiast traktować to jako ostateczność. Ustawcie głośność tak, by gracze przy stole mogli swobodnie słyszeć zdalne głosy i muzykę. Im głośniejsze są głośniki w porównaniu z pobliską mową, tym większa szansa, że mikrofon je przechwyci. Jeśli zdalni uczestnicy muszą wyraźnie usłyszeć efekt dźwiękowy, rozważcie krótkie podgłośnienie między wypowiedziami osób obecnych na miejscu zamiast utrzymywania wysokiej głośności przez całą sesję.
Rozmieść mikrofon i głośniki wokół stołu
Umieść mikrofon blisko graczy, których głosy mają być słyszalne online; nie ustawiaj go bezpośrednio na drodze dźwięku z głośnika. Odsuń głośniki od mikrofonu na tyle, na ile pozwala układ pomieszczenia, i skieruj je w stronę słuchaczy obecnych na miejscu, a nie mikrofonu. Ogólne wskazówki Shure dotyczące sprzężenia wymieniają odległość mikrofonu od głośnika, bliskość mikrofonu od osoby, która ma mówić, oraz nadmierne wzmocnienie mikrofonu jako istotne czynniki. Mikrofon kierunkowy może pomóc, jeśli jego charakterystyka pasuje do układu miejsc, ale nie daje gwarancji: źle skierowany lub oddalony mikrofon kierunkowy może działać gorzej niż mikrofon umieszczony bliżej. Poradnik Shure dotyczący rozwiązywania problemów ze sprzężeniem
Przy typowym stole do gry wypróbujcie następującą kolejność: ustawcie mikrofon blisko środka grupy, a potem przesuńcie go w stronę osób, które najtrudniej usłyszeć; umieśćcie głośniki przy laptopie lub na skraju stołu, skierowane do środka; i trzymajcie mikrofon z dala od osłony głośnika. Jeśli ktoś mówi z większej odległości, przysuńcie mikrofon albo poproście tę osobę, by mówiła w jego stronę, zanim zwiększycie poziom wejściowy dla wszystkich. Nie pozwólcie, by tacki na kości, mapy i rekwizyty zasłaniały mikrofon lub zmuszały do ustawienia go obok głośnika.
Ostrożnie ustaw poziom wejściowy i dźwięk w aplikacji do wideokonferencji
Ustaw poziom wejściowy za pomocą wskaźnika mikrofonu w aplikacji lub nagrania testowego, gdy gracz mówi z normalną głośnością przy stole. Jeśli mikrofon jest zbyt cichy, nieco zwiększ poziom i posłuchaj ponownie; jeśli zdalni gracze zgłaszają, że słyszą muzykę lub hałas z pomieszczenia, ścisz głośniki albo przesuń mikrofon, zanim dodasz więcej wzmocnienia. Zwiększenie wzmocnienia mikrofonu, by skompensować głośnik znajdujący się daleko, może sprawić, że mikrofon będzie przechwytywał więcej dźwięków z całego pomieszczenia. RØDE również zaleca ściszenie głośników i regulację poziomu wejściowego mikrofonu, gdy słuchawki nie wchodzą w grę.
Włącz funkcję eliminacji echa akustycznego, jeśli jest dostępna w używanej konfiguracji do wideokonferencji, a mikrofon i głośnik są oddzielnymi urządzeniami. Z wytycznych Zoom dotyczących pomieszczeń wynika, że funkcja eliminacji echa może obsługiwać źródło mikrofonu, które nie jest zintegrowane z wyjściem głośnikowym. Jeśli używasz zintegrowanego zestawu głośnomówiącego lub zewnętrznego procesora dźwięku z własną funkcją eliminacji echa, postępuj zgodnie z instrukcjami konfiguracji tego urządzenia; uruchomienie kilku procesorów lub przełączanie ustawień bez testu może zmienić sposób przetwarzania dźwięku przez system. Eliminacja echa działa na dźwięk z rozmowy, który wraca do rozmówcy. Fizycznie nie powstrzymuje mikrofonu przed przechwytywaniem lokalnej muzyki z gry, a redukcja szumów nie usuwa pogłosu w pomieszczeniu o twardych, odbijających dźwięk powierzchniach. Wytyczne Zoom Rooms dotyczące dźwięku
Bramka szumów może ograniczyć sygnał wysyłany przez mikrofon, gdy nikt nie mówi, ale zazwyczaj nie potrafi odróżnić głosu zdalnej osoby od lokalnej mowy, gdy oba dźwięki występują jednocześnie. Podobnie automatyczna regulacja wzmocnienia może podgłośnić cichy głos, a przy okazji uwydatnić dźwięki tła. Potraktujcie te opcje jako końcowe poprawki po ustawieniu mikrofonu i poziomów, a nie jako główne rozwiązanie.
Przed grą przeprowadź krótką próbę dźwięku
Poproś drugą osobę lub skorzystaj z drugiego urządzenia w rozmowie, aby sprawdzić dźwięk zdalnie. Podczas pierwszych prób zadbaj o ciszę w pomieszczeniu, by było jasne, co przechwytuje mikrofon.
Włącz krótki fragment muzyki z gry z planowaną głośnością, gdy nikt nie mówi. Zapytaj zdalnego słuchacza, czy jest zbyt głośna lub rozpraszająca; w razie potrzeby ścisz głośniki.
Poproś każdego lokalnego gracza, by mówił z normalnego miejsca przy stole, gdy muzyka gra. Zwróć uwagę na głosy, które cichną lub zanikają, echo w pomieszczeniu albo muzykę zagłuszającą mowę.
Poproś zdalnego uczestnika o wypowiedź, gdy głośniki w pomieszczeniu odtwarzają jego głos. Jeśli słyszy własny głos z powrotem, sprawdź eliminację echa i upewnij się, że wybrano właściwe urządzenia wejściowe i wyjściowe.
Przetestuj najgłośniejszy zaplanowany moment, na przykład sytuację, w której kilku graczy mówi jednocześnie przy dramatycznym fragmencie muzyki. Zmieniaj tylko jedno ustawienie naraz — położenie głośników, położenie mikrofonu, poziom odtwarzania albo poziom wejściowy — i powtórz tę samą próbę.
Ta kolejność odpowiada podstawowej logice testów dźwięku Zoom: sprawdź działanie głośników i mikrofonu, wykonaj test echa, a następnie potwierdź wynik z uczestnikiem rozmowy. Zdalny słuchacz jest ważny, bo osoby w pomieszczeniu mogą nie słyszeć tego, co mikrofon wysyła na zewnątrz.
Szukaj rozwiązania, zmieniając po jednym ustawieniu naraz
Jeśli muzyka jest dobrze słyszalna w pomieszczeniu, ale dominuje w zdalnym sygnale, najpierw ścisz głośniki, a potem odsuń je od mikrofonu. Jeśli głosy też są ciche, przysuń mikrofon do graczy, zanim zwiększysz wzmocnienie. Jeśli słychać opóźnione echo własnego głosu, sprawdź, na którym urządzeniu końcowym włączony jest mikrofon oraz czy działa tam eliminacja echa; Zoom zauważa, że źródłem problemu może być urządzenie, na którym echo nie jest słyszalne. Jeśli dźwięk jest głuchy lub rozmyty nawet po ściszeniu muzyki, ogranicz odbicia w pomieszczeniu, wybierając w miarę możliwości miejsce o mniejszym pogłosie albo dodając dostępne już miękkie elementy wyposażenia, takie jak dywan lub zasłony. Wytyczne Zoom Rooms dotyczące dźwięku
Dobrym momentem, by zakończyć poprawki, jest uzyskanie konfiguracji, w której zdalni gracze rozumieją zwykłą rozmowę, muzyka ma komfortową głośność dla osób na miejscu, a nikt nie słyszy z powrotem własnego głosu. Jeśli grupa potrzebuje głośnych głośników, a mikrofon znajduje się daleko w ożywionym pomieszczeniu, część dźwięku może nadal przenikać; wybierzcie słuchawki lub przysuńcie mikrofon, zamiast oczekiwać, że jedno ustawienie programowe wyeliminuje wszystkie dźwięki.
