Metlivi Blog

Masaüstü Hoparlör Sesinin Hibrit Oyun Mikrofonuna Gitmesi Nasıl Engellenir?

Müziğin ve uzaktaki oyuncuların seslerinin hibrit oyun mikrofonunuza sızmasını önlemek için, masadaki oyuncular için uygunsa ilk olarak kulaklık kullanın. Masa etrafında hoparlör gerekiyorsa ses düzeyini kısın, hoparlörleri mikrofondan uzaklaştırın ve mikrofonu konuşan kişilere yakın bir yere koyun. Ardından konferans uygulamasının eko giderme özelliğini kontrol edin ve kurulumu uzaktaki bir dinleyiciyle test edin. Bu adımlar hoparlör sesinin alınmasını azaltır; ancak her odada veya mikrofonda sızıntıyı tamamen ortadan kaldıramaz.

15 Ekim 20267 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Ayarları değiştirmeden önce ses sorununu tespit edin

Oyuncular istenmeyen her sesi "geri bildirim" (feedback) olarak adlandırabilir ancak çözüm duydukları şeye bağlıdır. Keskin, sürekli bir ciyaklama veya çınlama tonu akustik bir geri bildirim döngüsüne işaret eder: hoparlör sesi mikrofona girer ve tekrar yükseltilir. Uzaktaki bir oyuncunun kendi sesini bir an sonra geri duyması ise büyük olasılıkla çağrı ekosudur. Müziğin doğrudan mikrofon sesine karışması hoparlör sızıntısıdır (speaker bleed). Oda yankısı ise bir geri bildirim döngüsü veya yazılım hatası olmadan seslerin ve müziğin boğuk/derinden gelmesine neden olabilir. Shure, geri bildirimi oda ekosu ve yankılanmasından ayırırken Zoom, çağrı ekosunu karşı taraftaki hoparlör sesinin mikrofon tarafından yeniden yakalanıp geri gönderilmesi olarak tanımlar. Shure geri bildirim sorun giderme kılavuzu ve Zoom Rooms Ses Yönergeleri

İşe uzaktaki oyunculara ne duyduklarını sorarak başlayın, ardından yerel mikrofonun sesini kısa bir süreliğine kapatın. İstenmeyen ses onlara gitmeyi keserse sorunun kaynağı açık olan mikrofondur. Ciyaklama sesi odada devam ediyorsa dikkat dağıtıcı bir hal almadan önce derhal hoparlör seviyesini düşürün. Bu hızlı ayrım, hoparlör sızıntısını bir eko ayarıyla veya oda ekosunu bir gürültü filtresiyle çözmeye çalışmanızı engeller.

Bölüm 2

Masa için kulaklık veya hoparlör seçin

Kulaklıklar, uzaktan gelen sesin oda mikrofonuna girmesini engellemenin en basit yoludur: ses, masanın geneline yayılmak yerine her dinleyicinin kulağına yakın bir noktadan verilir. RØDE, mikrofon ve hoparlör kurulumlarında geri bildirimi ve ekoyu azaltmak için en etkili seçenek olarak kulaklıkları önerir. Bir oyun için kişisel kulaklıklar kullanışsız olabilir; bu nedenle mikrofonu paylaşan oyuncuların tek bir kulaklık çıkışını kullanıp kullanamayacağını ya da odadaki herkesin duyabilmesi için hoparlör gerekip gerekmediğini değerlendirin. RØDE'un mikrofon ve hoparlör ses sızıntısı hakkındaki kılavuzu

Grup hoparlör kullanmaya devam edecekse sesi kısmayı son çare olarak değil, başlangıç noktası olarak görün. Sesi yalnızca masadaki kişilerin uzaktaki sesleri ve müziği takip edebileceği kadar açın. Yakındaki konuşmaya kıyasla hoparlör ne kadar yüksek sesliyse mikrofonun bu sesi yakalama olasılığı da o kadar artar. Uzaktaki katılımcıların bir ses ipucunu net bir şekilde duyması gerekiyorsa ses düzeyini tüm oturum boyunca yüksek bırakmak yerine, yerel konuşma aralarında kısa süreliğine yükseltmeyi düşünebilirsiniz.

Bölüm 3

Mikrofonu ve hoparlörleri masanın etrafına yerleştirin

Mikrofonu sesinin çevrim içi olarak iletilmesi gereken oyuncuların yakınına koyun; hoparlörün doğrudan ses iletim yolunun ortasına yerleştirmekten kaçının. Hoparlörleri oda düzeninin elverdiği ölçüde mikrofondan uzağa taşıyın ve mikrofona doğru değil, masadaki dinleyicilere doğru yöneltin. Shure'un genel geri bildirim kılavuzu; mikrofon ile hoparlör arasındaki mesafeyi, mikrofonun konuşan kişiye yakınlığını ve aşırı mikrofon kazancını (gain) önemli faktörler olarak tanımlar. Yönsel bir mikrofon, ses alma düzeni oturma düzenine uygun olduğunda yardımcı olabilir ancak bu kesin bir çözüm değildir: Kötü hedeflenmiş veya uzakta duran yönsel bir mikrofon, yakındaki bir mikrofondan daha düşük performans gösterebilir. Shure geri bildirim sorun giderme kılavuzu

Tipik bir oyun masası için şu adımları deneyin: mikrofonu oyuncuların merkezine yakın bir yere yerleştirin, ardından sesi en zor duyulan kişilere doğru yaklaştırın; hoparlörleri dizüstü bilgisayarın yakınına veya masanın kenarına, içe bakacak şekilde yerleştirin; ve mikrofonu hoparlör ızgarasından uzak tutun. Bir kişi daha uzaktan konuşuyorsa herkes için giriş kazancını artırmadan önce mikrofonu o kişiye yaklaştırın veya mikrofona doğru konuşmasını isteyin. Zar tepsilerinin, haritaların ve aksesuarların mikrofonu engellemesine veya mikrofonu bir hoparlörün yanına itmesine izin vermeyin.

Bölüm 4

Kazanç ve konferans sesi ayarlarını dikkatlice yapın

Bir oyuncu normal masa konuşma ses düzeyiyle konuşurken giriş seviyesini ayarlamak için uygulamanın mikrofon göstergesini veya test kaydını kullanın. Mikrofonun sesi çok kısıksa seviyeyi biraz artırıp tekrar dinleyin; uzaktaki oyuncular müzik veya oda gürültüsü duyduklarını belirtiyorsa kazancı artırmadan önce hoparlör sesini kısın veya mikrofonun yerini değiştirin. Uzaktaki bir konuşmacıyı telafi etmek için mikrofon kazancını artırmak, mikrofonun tüm odanın sesini daha fazla yakalamasına neden olabilir. RØDE de benzer şekilde kulaklık kullanılamayan durumlarda hoparlör seviyesinin düşürülmesini ve mikrofon giriş kazancının ayarlanmasını önerir.

Konferans kurulumu bunu destekliyorsa ve mikrofon ile hoparlör ayrı cihazlarsa akustik eko giderme (AEC) özelliğini etkinleştirin. Zoom'un oda kılavuzu, eko giderme özelliğinin hoparlör çıkışıyla entegre olmayan bir mikrofon kaynağını işleyebileceğini belirtir. Eko giderme işlemini halihazırda gerçekleştiren entegre bir konferans hoparlörü veya harici bir ses işlemcisi kullanıyorsanız o cihazın kurulum talimatlarını uygulayın; birden fazla işlemciyi aynı anda çalıştırmak veya test etmeden ayarları değiştirmek sistemin sesi işleme şeklini bozabilir. Eko giderme, geri dönen çağrı sesini hedefler. Bir mikrofonun yerel oyun müziğini duymasını fiziksel olarak engelleyemez ve gürültü engelleme özelliği sesi yansıtan bir odadaki yankılanmayı ortadan kaldıramaz. Zoom Rooms Ses Yönergeleri

Gürültü kapısı (noise gate), kimse konuşmadığında mikrofonun ilettiği sesi azaltabilir ancak her ikisi aynı anda gerçekleştiğinde uzaktaki bir sesi yerel konuşmadan ayıramaz. Benzer şekilde otomatik kazanç kontrolü (AGC), kısık bir sesi yükseltirken arka plan seslerini de daha belirgin hale getirebilir. Bu seçenekleri asıl çözüm olarak değil; yerleşim ve seviye ayarlamalarından sonraki son rötuşlar olarak değerlendirin.

Bölüm 5

Oyundan önce kısa bir ses kontrolü yapın

Uzaktan dinleme yapmak için çağrıya ikinci bir kişi veya cihaz dahil edin. Neyin yakalandığının net anlaşılması için ilk kontrollerde oyun odasını sessiz tutun.

  1. Kimse konuşmazken oyun müziğinden kısa bir bölümü planlanan ses düzeyinde çalın. Uzaktaki dinleyiciye sesin çok yüksek veya dikkat dağıtıcı olup olmadığını sorun; gerekirse hoparlörlerin sesini kısın.

  2. Müzik çalarken masadaki her oyuncunun kendi oturduğu yerden konuşmasını sağlayın. Kesilen sesleri, oda ekosunu veya konuşmayı bastıran müziği dinleyip kontrol edin.

  3. Odadaki hoparlörler sesini aktarırken uzaktaki bir katılımcıdan konuşmasını isteyin. Kendi sesini geri duyuyorsa eko giderme özelliğini kontrol edin ve doğru mikrofon ile çıkış cihazlarının seçildiğini doğrulayın.

  4. Birden fazla oyuncunun dramatik bir müzik eşliğinde konuşması gibi, planlanan en gürültülü anı test edin. Her seferinde yalnızca tek bir değişiklik yapın (hoparlör konumu, mikrofon konumu, oynatma seviyesi veya giriş kazancı) ve aynı kontrolü tekrarlayın.

Bu sıra, Zoom'un ses kontrolleriyle aynı temel mantığı izler: hoparlör ve mikrofonun çalıştığını doğrulayın, ardından bir eko testi çalıştırın ve bir çağrı katılımcısıyla teyit edin. Odadaki grup mikrofonun dışarıya ne gönderdiğini duyamayabileceğinden uzaktaki dinleyici önemlidir.

Bölüm 6

Her seferinde tek bir şeyi değiştirerek sorunları giderin

Müzik odada net duyuluyor ancak uzaktaki hatta baskın geliyorsa önce hoparlör çıkışını kısın, ardından hoparlörleri mikrofondan uzaklaştırın. Konuşma sesleri de kısıksa kazancı artırmadan önce mikrofonu oyunculara yaklaştırın. Gecikmeli bir kendi kendine eko varsa açık mikrofonun hangi uçta olduğunu ve eko gidermenin orada etkin olup olmadığını kontrol edin; Zoom, ekoyu duymayan ucun sorunun kaynağı olabileceğini belirtir. Müzik kısıldıktan sonra bile ses boğuk veya dağınıksa daha az yansıma yapan bir nokta seçerek veya halı, perde gibi mevcut yumuşak mobilyalar ekleyerek oda yansımalarını mümkün olduğunca azaltın. Zoom Rooms Ses Yönergeleri

Uzaktaki oyuncuların normal konuşmaları anlayabildiği, müziğin odada rahatsız etmeyecek bir seviyede kaldığı ve kimsenin kendi sesini geri duymadığı bir kurulum ideal bir sonuçtur. Grubun yüksek sesli hoparlörlere ve yankılı bir odada uzakta duran bir mikrofona ihtiyacı varsa bir miktar ses sızıntısı kalabilir; tek bir yazılım ayarının her sesi yok etmesini beklemek yerine kulaklığa veya daha yakın bir mikrofona geçin.

Bölüm 7

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et