Come evitare che gli altoparlanti da tavolo rientrino nel microfono per le partite ibride
Per evitare che la musica e l'audio dei giocatori da remoto rientrino nel microfono della partita ibrida, usa innanzitutto le cuffie, se i giocatori in presenza possono utilizzarle. Se attorno al tavolo sono necessari gli altoparlanti, abbassane il volume, allontanali dal microfono e posiziona quest'ultimo vicino alle persone che parlano. Verifica poi la cancellazione dell'eco nell'app per conferenze ed esegui un test della configurazione con un ascoltatore da remoto. Questi passaggi riducono il rientro degli altoparlanti, ma non possono rendere qualsiasi stanza o microfono del tutto privo di interferenze.
Individuare il problema audio prima di modificare le impostazioni
I giocatori possono definire "feedback" qualsiasi suono indesiderato, ma la soluzione dipende da ciò che sentono. Un fischio acuto e prolungato o un ronzio indicano un loop di feedback acustico (effetto Larsen): il suono dell'altoparlante entra nel microfono e viene amplificato di nuovo. Se un giocatore da remoto sente la propria voce di ritorno un istante dopo, è più probabile che si tratti di eco di chiamata. Se la musica entra semplicemente nel flusso del microfono, si tratta di rientro dell'altoparlante (bleed). Il riverbero della stanza può far sembrare vuote le voci e la musica senza che vi sia un loop di feedback o un errore del software. Shure distingue il feedback dall'eco della stanza e dal riverbero, mentre Zoom descrive l'eco di chiamata come l'audio dell'altoparlante dell'interlocutore remoto ricatturato da un microfono e rimandato indietro. Guida alla risoluzione dei problemi di feedback di Shure e Linee guida sull'audio per Zoom Rooms
Inizia chiedendo ai giocatori da remoto cosa sentono, quindi disattiva brevemente il microfono locale. Se il suono indesiderato smette di arrivare, significa che è il microfono aperto a trasmetterlo. Se nella stanza persiste un fischio, abbassa immediatamente il livello degli altoparlanti prima che diventi fastidioso. Questa rapida distinzione aiuta a evitare di tentare di risolvere il rientro dell'altoparlante con un'impostazione per l'eco, o l'eco della stanza con un filtro antirumore.
Scegliere cuffie o altoparlanti per il tavolo
Le cuffie rappresentano il modo più semplice per evitare che l'audio da remoto entri nel microfono della stanza: il suono viene indirizzato vicino alle orecchie di ciascun ascoltatore anziché diffuso su tutto il tavolo. RØDE consiglia le cuffie come l'opzione più efficace per ridurre feedback ed eco in una configurazione con microfono e altoparlanti. Per una partita, le cuffie individuali potrebbero risultare scomode, quindi valuta se i giocatori che condividono il microfono possono utilizzare un'unica uscita per le cuffie o se la stanza necessita di altoparlanti per l'ascolto condiviso. Guida di RØDE sul rientro tra microfono e altoparlanti
Se il gruppo continua a usare gli altoparlanti, considera un volume di riproduzione più basso come punto di partenza, non come ultima risorsa. Impostalo solo al livello necessario affinché i presenti al tavolo possano seguire le voci e la musica da remoto. Più l'altoparlante è alto rispetto alla voce nelle vicinanze, maggiori sono le probabilità che il microfono lo catturi. Se i partecipanti da remoto devono sentire chiaramente un segnale sonoro, valuta di alzare brevemente la riproduzione tra un turno di parola e l'altro dei presenti, anziché lasciarla alta per tutta la sessione.
Disporre il microfono e gli altoparlanti attorno al tavolo
Posiziona il microfono vicino ai giocatori le cui voci devono essere trasmesse online; evita di collocarlo lungo la traiettoria diretta dell'altoparlante. Allontana gli altoparlanti dal microfono per quanto consentito dalla disposizione della stanza e orientali verso gli ascoltatori in presenza anziché verso il microfono. Le indicazioni generali sul feedback di Shure individuano la distanza tra microfono e altoparlante, la vicinanza del microfono alla persona che parla e il guadagno eccessivo del microfono come fattori importanti. Un microfono direzionale può essere utile se il suo diagramma polare si adatta alla disposizione delle sedute, ma non è una garanzia: un microfono direzionale puntato male o distante può dare risultati peggiori rispetto a uno più vicino. Guida alla risoluzione dei problemi di feedback di Shure
Per un tipico tavolo da gioco, prova questa sequenza: posiziona il microfono vicino al centro dei giocatori, poi avvicinalo a chi si sente con più difficoltà; posiziona gli altoparlanti vicino al portatile o al bordo del tavolo, rivolti verso l'interno; tieni il microfono lontano dalla griglia dell'altoparlante. Se una persona parla da più lontano, avvicina il microfono o chiedile di parlare verso di esso prima di aumentare il guadagno in ingresso per tutti. Evita che vassoi portadadi, mappe e oggetti di scena ostruiscano il microfono o lo costringano accanto a un altoparlante.
Regolare con attenzione il guadagno e l'audio della conferenza
Usa l'indicatore del microfono dell'app o una registrazione di prova per impostare il livello di ingresso mentre un giocatore parla al normale volume di conversazione al tavolo. Se il microfono è troppo basso, alzalo leggermente e riascolta; se i giocatori da remoto segnalano musica o rumore nella stanza, riduci il volume degli altoparlanti o sposta il microfono prima di aumentare ulteriormente il guadagno. Aumentare il guadagno del microfono per compensare una persona lontana può portare il microfono a catturare maggiormente l'intera stanza. Allo stesso modo, RØDE consiglia di abbassare il livello dell'altoparlante e regolare il guadagno in ingresso del microfono quando le cuffie non sono un'opzione praticabile.
Attiva la cancellazione dell'eco acustico quando la configurazione della conferenza lo consente e il microfono e l'altoparlante sono dispositivi separati. La guida alle stanze di Zoom spiega che la cancellazione dell'eco è in grado di gestire una sorgente microfonica non integrata con l'uscita dell'altoparlante. Se utilizzi un vivavoce integrato o un processore audio esterno che esegue già la cancellazione dell'eco, segui le istruzioni di configurazione di tale dispositivo; l'utilizzo di più processori o la modifica delle impostazioni senza eseguire un test può alterare il modo in cui il sistema gestisce l'audio. La cancellazione dell'eco mira all'audio di ritorno della chiamata. Non impedisce fisicamente a un microfono di captare la musica di gioco nella stanza, e la soppressione del rumore non può eliminare il riverbero dovuto a un ambiente riflettente. Linee guida sull'audio per Zoom Rooms
Un noise gate può ridurre ciò che il microfono trasmette quando nessuno parla, ma in genere non è in grado di distinguere una voce remota da una voce locale quando si sovrappongono. Allo stesso modo, il controllo automatico del guadagno può amplificare una voce bassa, ma rende anche più evidente il suono di fondo. Considera queste opzioni come regolazioni finali dopo il posizionamento e l'impostazione dei livelli, non come la soluzione principale.
Eseguire un breve controllo del suono prima di iniziare
Utilizza una seconda persona o un secondo dispositivo nella chiamata per ascoltare da remoto. Mantieni silenziosa la stanza di gioco per i primi controlli, così da capire chiaramente cosa viene catturato.
Riproduci un breve brano della musica di gioco al volume previsto mentre nessuno parla. Chiedi all'ascoltatore da remoto se è troppo alta o di disturbo; abbassa gli altoparlanti se necessario.
Fai parlare ciascun giocatore locale dalla propria postazione abituale mentre la musica è in riproduzione. Verifica che non vi siano voci che si interrompono, eco della stanza o musica che copre le parole.
Chiedi a un partecipante da remoto di parlare mentre gli altoparlanti della stanza riproducono la sua voce. Se sente la propria voce di ritorno, controlla la cancellazione dell'eco e accertati che siano selezionati il microfono e i dispositivi di uscita corretti.
Fai una prova per il momento più rumoroso previsto, ad esempio con diversi giocatori che parlano sopra una musica drammatica. Modifica un solo elemento alla volta (posizione dell'altoparlante, posizione del microfono, livello di riproduzione o guadagno in ingresso) e ripeti lo stesso controllo.
Questa sequenza segue la stessa logica di base dei controlli audio di Zoom: verificare il funzionamento di altoparlanti e microfono, quindi eseguire un test dell'eco e convalidare il tutto con un partecipante alla chiamata. L'ascoltatore da remoto è fondamentale perché il gruppo presente nella stanza potrebbe non sentire ciò che il microfono trasmette all'esterno.
Risolvere i problemi modificando una cosa alla volta
Se la musica si sente chiaramente nella stanza ma sovrasta l'audio da remoto, abbassa prima il volume degli altoparlanti, quindi allontanali dal microfono. Se anche le voci risultano troppo basse, avvicina il microfono ai giocatori prima di aumentare il guadagno. In caso di eco ritardata della propria voce, controlla quale postazione ha il microfono aperto e se la cancellazione dell'eco è attiva su di essa; Zoom fa notare che il problema può avere origine proprio dal dispositivo che non avverte l'eco. Se il suono risulta vuoto o confuso anche dopo aver abbassato la musica, riduci i riverberi della stanza, ove possibile, scegliendo una postazione meno riflettente o aggiungendo elementi d'arredo morbidi già disponibili, come un tappeto o delle tende. Linee guida sull'audio per Zoom Rooms
Un buon compromesso si ottiene quando i giocatori da remoto riescono a comprendere le conversazioni normali, la musica rimane a un volume confortevole nella stanza e nessuno sente il ritorno della propria voce. Se il gruppo ha bisogno di altoparlanti ad alto volume e di un microfono distante in una stanza acusticamente viva, potrebbero persistere alcuni rientri; in tal caso, passa alle cuffie o a un microfono più vicino invece di affidarti a un unico controllo software per rimuovere ogni rumore.
