Hoe maak je één getweende symboolinstantie bewerkbaar zonder de andere instanties te wijzigen
Dupliceer het symbool in Adobe Animate en wijs die kopie toe aan de getweende instantie voordat je de illustratie bewerkt. Zo krijgt de geselecteerde instantie een afzonderlijke symbooldefinitie, terwijl andere instanties het origineel blijven gebruiken. Adobe biedt hiervoor Modify > Symbol > Duplicate Symbol. Als je specifiek onafhankelijke tekenelementen nodig hebt, verbreekt Break Apart de koppeling, maar dat heeft gevolgen voor de animatie. Adobe: Werken met symbolen · Adobe: Objecten rangschikken
Deze handleiding is bedoeld voor iemand die in Animate een getweend personage of een illustratie van virtueel speelgoed bewerkt en één versie er anders uit wil laten zien, met behoud van de beweging. Bepaal eerst of je de illustratie binnen het symbool wilt wijzigen of alleen het uiterlijk van de instantie.
Waarom verandert het bewerken van één instantie de andere?
Een symbool is de herbruikbare definitie die in de bibliotheek is opgeslagen. Een instantie is een plaatsing van dat symbool op het werkgebied of binnen een ander symbool. Als je de definitie bewerkt, worden alle instanties die eraan gekoppeld zijn bijgewerkt. Een instantie openen met Edit In Place verandert de bewerkingscontext, maar maakt geen afzonderlijke definitie aan. Adobe: Werken met symbolen
Zo zijn een personage-instantie over het werkgebied verplaatsen en de omtrek ervan opnieuw tekenen twee verschillende bewerkingen. Bij de eerste wijzig je de plaatsing. Bij de tweede wijzig je gedeelde illustraties als je het originele symbool opent. De aantekeningen over animatie van Martin Rose leggen dezelfde relatie uit: als je een bibliotheeksymbool bewerkt, worden alle toepassingen ervan in de compositie bijgewerkt. Martin Rose: Adobe Animate: Symbolen
Welke bewerkingsmethode past bij je wijziging?
Gebruik dit beslisschema voordat je de tijdlijn wijzigt. Het combineert de door Adobe gedocumenteerde instantie-eigenschappen, het dupliceren van symbolen en het gedrag van Break Apart.
| Gewenste wijziging | Methode | Wat je moet controleren |
|---|---|---|
| Tint, dekking, rotatie of schaal aanpassen | Eigenschappen van de instantie bewerken | Controleer de keyframes van de betreffende tween-eigenschap. |
| Een deel van één personage opnieuw tekenen met behoud van de tween | Dupliceer het symbool, wijs het toe aan het doel en bewerk het vervolgens | Controleer of het doel naar de kopie verwijst. |
| Eén plaatsing omzetten in onafhankelijke grafische elementen | Gebruik Break Apart | Accepteer dat de symboolkoppeling wordt verbroken en dat de animatie mogelijk verandert. |
Tint, transparantie, rotatie en schaal kunnen bij een afzonderlijke instantie horen. Je hebt dus geen apart symbool nodig om één plaatsing kleiner of doorzichtig te maken. Gebruik Window > Properties om deze instellingen te bekijken. Adobe vermeldt ook dat bestaande instantie-eigenschappen behouden blijven wanneer je een instantie opnieuw koppelt aan een ander symbool. Adobe: Symboolinstanties maken en ermee werken
Hoe maak je een symbool dat onafhankelijk bewerkbaar is?
Sla een afzonderlijke werkkopie van het FLA-bestand op voordat je een bestaande animatie wijzigt. Gebruik daarna de directe opdracht om te dupliceren:
- Selecteer de gewenste symboolinstantie op het werkgebied.
- Kies Modify > Symbol > Duplicate Symbol.
- Geef de kopie een herkenbare naam, zoals
Character_Alternate. - Open de kopie om deze te bewerken en wijzig de illustratie.
- Ga terug naar de documenttijdlijn.
Adobe documenteert dat deze opdracht het symbool dupliceert en de geselecteerde instantie vervangt door een instantie van de kopie. Dubbelklik op de vervangende instantie om het symbool te bewerken. Controleer de naam in de bewerkingsbalk voordat je tekent, zodat je weet welke definitie je wijzigt. Adobe: Werken met symbolen
Je kunt het origineel ook eerst in de bibliotheek dupliceren, vervolgens de instantie op het werkgebied selecteren en Properties > Swap gebruiken om de kopie toe te wijzen. Dit is handig als je de alternatieve illustratie wilt voorbereiden en benoemen voordat je iets in de animatie vervangt. Adobe: Symboolinstanties maken en ermee werken
Hoe behoud je een motion tween wanneer je de illustratie vervangt?
Een motion tween-span heeft één doel: een symboolinstantie of tekstveld. De eigenschapskeyframes beschrijven hoe dat doel in de loop van de tijd verandert. Om het doel onafhankelijk te maken, vervang je daarom de symboolverwijzing voor de span; een middelste frame selecteren maakt van dat moment geen losstaande tekening. Adobe: Een motion tween-animatie maken
Voor een expliciete vervangingsworkflow dupliceer je het originele symbool in de bibliotheek en volg je daarna de door Adobe gedocumenteerde procedure om het doel te vervangen:
- Selecteer het vervangende symbool in de bibliotheek.
- Selecteer de doelinstantie van de tween op het werkgebied.
- Kies Modify > Symbol > Swap Symbol.
- Schuif door de volledige span en controleer het begin, tussenliggende posities en het einde.
Adobe vermeldt Swap Symbol als een ondersteunde manier om een tween-doel te vervangen. Voer deze bewerking uit voordat je overweegt de animatie opnieuw op te bouwen. Adobe: Tween-spans voor animatie instellen
Houd duidelijk voor ogen wat je wilt wijzigen: de illustratie veranderen die gedurende één motion tween-span wordt gebruikt, verschilt van het personage pas na een bepaald frame wijzigen. Een span staat voor één geanimeerd doel; controleer daarom de volledige span wanneer je de vervanging beoordeelt. Adobe: Een motion tween-animatie maken
Wat verandert er als de animatie klassieke tweens gebruikt?
Bij klassieke tweens moet je letten op de keyframes die de tween definiëren. Adobe legt uit dat alleen keyframes rechtstreeks bewerkbaar zijn; tussenliggende tweenframes worden berekend. Als je een tussenliggend punt wilt wijzigen, bewerk je een bepalend keyframe of voeg je daar een nieuw keyframe in. Adobe: Een klassieke tween-animatie maken
Gebruik voor een onafhankelijk bewerkbaar personage in een klassieke tweenreeks steeds dezelfde kopie:
- Maak één kopie van het originele symbool.
- Selecteer op het beginkeyframe de personage-instantie en verwissel deze voor de kopie.
- Herhaal dit bij het eindkeyframe en bij eventuele tussenliggende bepalende keyframes van die reeks.
- Controleer de symbooltoewijzing bij elk keyframe en schuif daarna door de frames ertussen.
Deze reeks is een praktische toepassing van Adobe’s instructies voor het bewerken van keyframes en het verwisselen van symbolen. Zo voorkom je dat je ervan uitgaat dat het vervangen van een plaatsing in één klassiek-tweenkeyframe ook alle andere keyframes heeft bijgewerkt. Maak niet bij elk eindpunt een nieuwe kopie als je één consistente alternatieve personageversie wilt. Adobe: Een klassieke tween-animatie maken · Adobe: Symboolinstanties maken en ermee werken
Wanneer gebruik je in plaats daarvan Break Apart?
Gebruik Modify > Break Apart wanneer je onafhankelijke grafische elementen wilt en geen bewerkbaar symbool. Bij vectorillustraties kun je zo de tekeningen rechtstreeks bewerken, terwijl het originele symbool beschikbaar blijft in de bibliotheek. De aantekeningen van Martin Rose beschrijven dit onderscheid tussen een instantie aanpassen en deze terug omzetten naar bewerkbare illustraties. Martin Rose: Adobe Animate: Symbolen
Houd rekening met de specifieke gevolgen voordat je de opdracht gebruikt. Adobe vermeldt dat Break Apart de koppeling tussen de instantie en het hoofdsymbool verbreekt en bij een geanimeerd symbool alle frames behalve het huidige verwijdert. Adobe raadt ook af om geanimeerde symbolen of groepen in een geïnterpoleerde animatie op te splitsen, omdat de resultaten onvoorspelbaar kunnen zijn. Ungroup is een andere opdracht en koppelt een symboolinstantie niet los. Adobe: Objecten rangschikken
Voor het behoud van een bestaande tween van een personage is dupliceren en vervangen daarom het geschikte uitgangspunt. Gebruik Break Apart alleen wanneer je bewust wilt omzetten naar losse illustratieonderdelen, nadat je een afzonderlijke kopie hebt opgeslagen en hebt besloten dat de interne symboolanimatie niet nodig is.
Hoe controleer je of alleen de bedoelde instantie is gewijzigd?
Voer een korte visuele vergelijking uit voordat je de illustraties uitgebreid bewerkt. Deze controles zijn een praktische verificatiereeks op basis van het hierboven beschreven gedrag van symbolen en tweens:
- Controleer de verwijzing: bevestig dat het doel het alternatieve bibliotheeksymbool gebruikt.
- Voer één zichtbare testbewerking uit: wijzig een klein detail in de kopie en controleer daarna een instantie die het origineel moet blijven gebruiken.
- Controleer zowel de tijd als het uiterlijk: inspecteer het eerste, middelste en laatste frame van de betrokken animatie.
- Controleer klassieke tween-keyframes afzonderlijk: let op keyframes die nog naar het origineel verwijzen.
- Controleer de bewerkingscontext: als niet-gerelateerde instanties veranderen, stop dan en controleer welk symbool je hebt geopend.
Als de illustratie geneste symboolinstanties bevat, herhaal je de controle van de verwijzing op het niveau dat je wilt bewerken. Animate staat symbolen binnen symbolen toe; hetzelfde isolatieprincipe betekent dat je het geneste onderdeel een afzonderlijke definitie geeft voordat je het wijzigt op plekken waar het nog gedeeld wordt. Dit is een gevolgtrekking op basis van Adobe’s documentatie over nesten en gedeelde definities. Adobe: Werken met symbolen · Adobe: Een motion tween-animatie maken
Controleer tot slot twee zichtbare resultaten: het geselecteerde personage heeft tijdens de hele animatie de gewenste illustratie en een plaatsing die het origineel gebruikt, behoudt het eerdere uiterlijk. Als beide controles slagen, kun je doorgaan met het bewerken van het alternatieve symbool. Gebruik de naam in de bibliotheek om de twee versies uit elkaar te houden.
Bronnen
- Werken met symbolen in Animate — Adobe
- Symboolinstanties maken en ermee werken in Animate — Adobe
- Een motion tween-animatie maken — Adobe
- Tween-spans voor animatie instellen — Adobe
- Een klassieke tween-animatie maken in Animate — Adobe
- Objecten rangschikken — Adobe
- Adobe Animate: Symbolen — Aantekeningen over animatie en media van Martin Rose
