Blog Metlivi

Jak sprawić, by jedna instancja symbolu z animacją interpolowaną była edytowalna bez zmiany pozostałych instancji

W programie Adobe Animate zduplikuj symbol i przypisz duplikat do animowanej instancji przed edycją jej grafiki. Dzięki temu wybrana instancja otrzymuje osobną definicję symbolu, a pozostałe instancje nadal korzystają z oryginału. Adobe udostępnia w tym celu polecenie Modyfikuj > Symbol > Duplikuj symbol. Jeśli potrzebujesz niezależnych elementów rysunku, polecenie Rozdziel zrywa połączenie, ale wpływa na animację. Adobe: Praca z symbolami · Adobe: Rozmieszczanie obiektów

Ten poradnik jest przeznaczony dla osób edytujących animowaną postać lub ilustrację wirtualnej zabawki w Animate, które chcą zmienić wygląd jednej wersji, zachowując jej ruch. Najpierw zdecyduj, czy chcesz zmienić grafikę wewnątrz symbolu, czy tylko wygląd jego instancji.

29 października 20267 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

Dlaczego edycja jednej instancji zmienia pozostałe?

Symbol to wielokrotnie używana definicja przechowywana w Bibliotece. Instancja to umieszczenie symbolu na stole montażowym lub wewnątrz innego symbolu. Edycja definicji aktualizuje wszystkie powiązane z nią instancje. Otwarcie instancji za pomocą polecenia Edytuj w miejscu zmienia kontekst edycji, ale nie tworzy osobnej definicji. Adobe: Praca z symbolami

Na przykład przesunięcie instancji postaci po stole montażowym i ponowne narysowanie jej konturu to różne operacje. Pierwsza zmienia jej położenie. Druga zmienia współdzieloną grafikę, jeśli otworzysz oryginalny symbol. Materiały dydaktyczne Martina Rose’a dotyczące animacji wyjaśniają tę samą zależność: edycja symbolu w Bibliotece aktualizuje wszystkie jego użycia w kompozycji. Martin Rose: Adobe Animate: Symbole

Sekcja 2

Która metoda edycji pasuje do Twojej zmiany?

Zanim zmodyfikujesz oś czasu, skorzystaj z tego przewodnika decyzyjnego. Łączy on udokumentowane przez Adobe właściwości instancji, duplikowanie symboli i działanie polecenia Rozdziel.

Pożądana zmiana Metoda Co sprawdzić
Dostosowanie odcienia, krycia, obrotu lub skali Edytuj właściwości instancji Sprawdź klatki kluczowe właściwości interpolacji, której dotyczy zmiana.
Ponowne narysowanie części jednej postaci z zachowaniem jej animacji Zduplikuj symbol, przypisz go do wybranej instancji, a następnie edytuj Upewnij się, że wybrana instancja odwołuje się do duplikatu.
Zamiana jednego umieszczenia na niezależne elementy graficzne Użyj polecenia Rozdziel Zaakceptuj utratę powiązania z symbolem i możliwe zmiany w animacji.

Odcień, przezroczystość, obrót i skala mogą być właściwościami pojedynczej instancji. Dlatego nie potrzebujesz osobnego symbolu tylko po to, by zmniejszyć lub ustawić przezroczystość jednego umieszczenia. Użyj Okno > Właściwości, aby sprawdzić te ustawienia. Adobe podaje też, że istniejące właściwości instancji zostają zachowane po ponownym połączeniu jej z innym symbolem. Adobe: Tworzenie instancji symboli i praca z nimi

Sekcja 3

Jak utworzyć symbol, który można edytować niezależnie?

Zapisz osobną kopię roboczą pliku FLA, zanim zmodyfikujesz istniejącą animację. Następnie użyj bezpośredniego polecenia duplikowania:

  1. Zaznacz na stole montażowym instancję symbolu, którą chcesz zmienić.
  2. Wybierz Modyfikuj > Symbol > Duplikuj symbol.
  3. Nadaj duplikatowi łatwą do rozpoznania nazwę, na przykład Character_Alternate.
  4. Otwórz duplikat do edycji i zmień jego grafikę.
  5. Wróć do osi czasu dokumentu.

Adobe informuje, że to polecenie duplikuje symbol i zastępuje wybraną instancję instancją duplikatu. Dwukrotne kliknięcie zamienionej instancji otwiera jej symbol do edycji. Zanim zaczniesz rysować, sprawdź nazwę na pasku edycji, aby mieć pewność, którą definicję zmieniasz. Adobe: Praca z symbolami

Możesz też najpierw zduplikować oryginał w Bibliotece, a następnie zaznaczyć instancję na stole montażowym i przypisać jej duplikat za pomocą Właściwości > Zamień. Przydaje się to, gdy chcesz przygotować i nazwać alternatywną grafikę przed zastąpieniem czegokolwiek w animacji. Adobe: Tworzenie instancji symboli i praca z nimi

Sekcja 4

Jak zachować interpolację ruchu podczas zastępowania grafiki?

Zakres interpolacji ruchu ma jeden obiekt docelowy: instancję symbolu lub pole tekstowe. Jego klatki kluczowe właściwości opisują zmiany tego obiektu w czasie. Dlatego uniezależnienie obiektu docelowego oznacza zastąpienie jego odwołania do symbolu w obrębie zakresu; zaznaczenie klatki pośredniej nie zmienia jej w niezależny rysunek. Adobe: Tworzenie animacji z interpolacją ruchu

Aby jawnie zastąpić obiekt docelowy, zduplikuj oryginalny symbol w Bibliotece, a następnie wykonaj udokumentowaną przez Adobe procedurę:

  1. Zaznacz symbol zastępczy w Bibliotece.
  2. Zaznacz instancję będącą obiektem docelowym interpolacji na stole montażowym.
  3. Wybierz Modyfikuj > Symbol > Zamień symbol.
  4. Przewiń cały zakres i sprawdź jego początek, pozycje pośrednie oraz koniec.

Adobe wymienia polecenie Zamień symbol jako obsługiwany sposób zastępowania obiektu docelowego interpolacji. Użyj go, zanim rozważysz ponowne tworzenie animacji. Adobe: Konfigurowanie zakresów interpolacji animacji

Pamiętaj o zakresie zmiany: zmiana grafiki używanej w całym zakresie interpolacji ruchu różni się od zmiany postaci dopiero od określonej klatki. Zakres przedstawia jeden animowany obiekt docelowy, dlatego podczas oceny zamiany sprawdź cały zakres. Adobe: Tworzenie animacji z interpolacją ruchu

Sekcja 5

Co się zmienia, gdy animacja wykorzystuje interpolację klasyczną?

Interpolacje klasyczne wymagają zwrócenia uwagi na definiujące je klatki kluczowe. Adobe wyjaśnia, że bezpośrednio edytować można tylko klatki kluczowe; klatki pośrednie są obliczane. Aby zmienić punkt pośredni, edytuj definiującą go klatkę kluczową albo wstaw w tym miejscu nową. Adobe: Tworzenie animacji z interpolacją klasyczną

Aby uzyskać niezależnie edytowalną postać w sekwencji z interpolacją klasyczną, konsekwentnie używaj tego samego duplikatu:

  1. Utwórz jeden duplikat oryginalnego symbolu.
  2. Na początkowej klatce kluczowej zaznacz instancję postaci i zamień ją na duplikat.
  3. Powtórz tę czynność na końcowej klatce kluczowej oraz na wszystkich pośrednich klatkach kluczowych definiujących tę sekwencję.
  4. Sprawdź przypisanie symbolu na każdej klatce kluczowej, a następnie przewiń animację między nimi.

Ta procedura jest praktycznym zastosowaniem wskazówek Adobe dotyczących edycji klatek kluczowych i zamiany symboli. Pozwala uniknąć założenia, że zastąpienie umieszczenia na jednej klatce interpolacji klasycznej zaktualizowało wszystkie pozostałe klatki kluczowe. Jeśli chcesz uzyskać jedną spójną alternatywną postać, nie twórz nowego duplikatu na każdym końcu sekwencji. Adobe: Tworzenie animacji z interpolacją klasyczną · Adobe: Tworzenie instancji symboli i praca z nimi

Sekcja 6

Kiedy zamiast tego użyć polecenia Rozdziel?

Użyj polecenia Modyfikuj > Rozdziel, gdy chcesz uzyskać niezależne elementy graficzne zamiast edytowalnego symbolu. W przypadku grafiki wektorowej umożliwia ono bezpośrednią edycję rysunku, pozostawiając oryginalny symbol w Bibliotece. Notatki Martina Rose’a opisują tę różnicę między modyfikowaniem instancji a przekształceniem jej z powrotem w edytowalną grafikę. Martin Rose: Adobe Animate: Symbole

Przed użyciem polecenia uwzględnij jego konkretne skutki. Adobe informuje, że polecenie Rozdziel zrywa połączenie instancji z jej symbolem nadrzędnym i zachowuje tylko bieżącą klatkę animowanego symbolu. Adobe odradza też rozdzielanie animowanych symboli lub grup w animacji z interpolacją, ponieważ wyniki mogą być nieprzewidywalne. Polecenie Rozgrupuj jest inne i nie odłącza instancji symbolu. Adobe: Rozmieszczanie obiektów

Jeśli chcesz zachować istniejącą animację postaci, właściwym punktem wyjścia jest więc duplikowanie i zamiana symbolu. Użyj polecenia Rozdziel tylko wtedy, gdy celowo chcesz zamienić symbol na grafikę złożoną z elementów, po zapisaniu osobnej kopii i upewnieniu się, że animacja wewnątrz symbolu nie jest potrzebna.

Sekcja 7

Jak sprawdzić, czy zmieniła się tylko wybrana instancja?

Zanim wprowadzisz rozległe zmiany w grafice, wykonaj krótkie porównanie wizualne. Poniższe czynności weryfikacyjne wynikają z opisanych wcześniej zasad działania symboli i interpolacji:

  • Sprawdź odwołanie: upewnij się, że wybrany obiekt korzysta z alternatywnego symbolu z Biblioteki.
  • Wykonaj jedną widoczną zmianę testową: zmień drobny szczegół duplikatu, a następnie sprawdź instancję, która powinna nadal korzystać z oryginału.
  • Sprawdź zarówno czas, jak i wygląd: obejrzyj pierwszą, środkową i ostatnią klatkę zmienianej animacji.
  • Sprawdź osobno klatki kluczowe interpolacji klasycznej: poszukaj klatki kluczowej, która nadal odwołuje się do oryginału.
  • Sprawdź kontekst edycji: jeśli zmienią się niepowiązane instancje, zatrzymaj się i sprawdź, którą definicję symbolu otwarto.

Jeśli grafika zawiera zagnieżdżone instancje symboli, ponów sprawdzenie odwołania na poziomie, który chcesz edytować. Animate pozwala umieszczać symbole wewnątrz innych symboli; zastosowanie tej samej zasady izolacji oznacza utworzenie osobnej definicji dla zagnieżdżonego elementu przed jego zmianą tam, gdzie nadal jest współdzielony. Jest to wniosek wynikający z udokumentowanych przez Adobe zasad zagnieżdżania i współdzielenia definicji. Adobe: Praca z symbolami · Adobe: Tworzenie animacji z interpolacją ruchu

Na koniec potwierdź dwa widoczne rezultaty: wybrana postać ma zamierzoną grafikę w całej animacji, a umieszczenie korzystające z oryginału zachowuje wcześniejszy wygląd. Po pomyślnej weryfikacji możesz dalej edytować alternatywny symbol. Rozróżniaj obie wersje po nazwach w Bibliotece.

Sekcja 8

Źródła

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat