Så gör du en tweenad symbolinstans redigerbar utan att ändra dess övriga instanser
I Adobe Animate duplicerar du symbolen och tilldelar den duplicerade symbolen till den tweenade instansen innan du redigerar dess teckning. Då får den markerade instansen en separat symboldefinition, medan andra instanser fortsätter att använda originalet. Adobe tillhandahåller Modify > Symbol > Duplicate Symbol för detta. Om du specifikt behöver oberoende teckningselement bryter Break Apart länken, men det påverkar animeringen. Adobe: Arbeta med symboler · Adobe: Ordna objekt
Den här guiden är till för dig som redigerar en tweenad figur eller en illustration av en virtuell leksak i Animate och vill att en version ska se annorlunda ut utan att förlora sin rörelse. Börja med att avgöra om du behöver ändra teckningen inuti symbolen eller bara instansens utseende.
Varför ändras de andra instanserna när jag redigerar en?
En symbol är den återanvändbara definition som lagras i biblioteket. En instans är en placering av symbolen på scenen eller inuti en annan symbol. Om du redigerar definitionen uppdateras alla instanser som är länkade till den. Om du öppnar en instans med Edit In Place ändras redigeringskontexten, men det skapas ingen separat definition. Adobe: Arbeta med symboler
Att flytta en figurinstans över scenen och att rita om dess konturer är till exempel två olika åtgärder. Den första ändrar placeringen. Den andra ändrar den delade teckningen om du går in i originalsymbolen. Martin Roses anteckningar om animation förklarar samma samband: när du redigerar en bibliotekssymbol uppdateras dess användningar i hela kompositionen. Martin Rose: Adobe Animate: Symboler
Vilken redigeringsmetod passar din ändring?
Använd det här beslutsstödet innan du ändrar tidslinjen. Det sammanför Adobes dokumentation om instansegenskaper, duplicering av symboler och beteendet hos Break Apart.
| Önskad ändring | Metod | Kontrollera |
|---|---|---|
| Justera färgton, opacitet, rotation eller skala | Redigera instansegenskaper | Kontrollera nyckelbilderna för relevant tween-egenskap. |
| Rita om en del av en figur men behåll dess tween | Duplicera symbolen, tilldela den till målobjektet och redigera sedan | Bekräfta att målobjektet använder dubbletten. |
| Omvandla en placering till oberoende grafiska element | Använd Break Apart | Acceptera att symbolkopplingen bryts och att animeringen kan påverkas. |
Färgton, transparens, rotation och skala kan anges för en enskild instans. Du behöver därför inte en separat symbol bara för att göra en placering mindre eller genomskinlig. Använd Window > Properties för att granska de här inställningarna. Adobe anger också att befintliga instansegenskaper behålls när du länkar om en instans till en annan symbol. Adobe: Skapa och arbeta med symbolinstanser
Hur skapar du en symbol som kan redigeras oberoende?
Spara en separat arbetskopia av FLA-filen innan du ändrar en etablerad animering. Använd sedan det direkta dupliceringskommandot:
- Markera den avsedda symbolinstansen på scenen.
- Välj Modify > Symbol > Duplicate Symbol.
- Ge dubbletten ett tydligt namn, till exempel
Character_Alternate. - Öppna dubbletten för redigering och ändra dess teckning.
- Gå tillbaka till dokumentets tidslinje.
Adobe dokumenterar att kommandot duplicerar symbolen och ersätter den markerade instansen med en instans av dubbletten. Om du dubbelklickar på ersättningsinstansen öppnas symbolen för redigering. Kontrollera namnet i redigeringsfältet innan du börjar rita, så att du vet vilken definition du ändrar. Adobe: Arbeta med symboler
Du kan också först duplicera originalet i biblioteket, sedan markera sceninstansen och använda Properties > Swap för att tilldela dubbletten. Det är användbart när du vill förbereda och namnge den alternativa teckningen innan du byter ut något i animeringen. Adobe: Skapa och arbeta med symbolinstanser
Hur bevarar du en motion tween när du byter ut teckningen?
Ett motion tween-intervall har ett mål: en symbolinstans eller ett textfält. Dess nyckelegenskaper beskriver hur målet ändras över tid. Om du gör målet oberoende behöver du därför byta symbolreferens för intervallet. Att markera en mellanliggande bildruta gör inte den tidpunkten till en fristående teckning. Adobe: Skapa en motion tween-animering
Om du vill använda ett uttryckligt arbetsflöde för att byta ut målet duplicerar du originalsymbolen i biblioteket och följer sedan Adobes dokumenterade procedur:
- Markera ersättningssymbolen i biblioteket.
- Markera tweenens målinstans på scenen.
- Välj Modify > Symbol > Swap Symbol.
- Spola igenom hela intervallet och granska början, mellanliggande positioner och slutet.
Adobe anger Swap Symbol som ett sätt att byta ut ett tween-mål. Använd det innan du överväger att bygga om animeringen. Adobe: Ställa in animeringens tween-intervall
Var tydlig med den avsedda omfattningen: att ändra teckningen under ett helt motion tween-intervall skiljer sig från att ändra figuren först efter en viss bildruta. Ett intervall representerar ett animerat mål, så granska hela intervallet när du bedömer ersättningen. Adobe: Skapa en motion tween-animering
Vad ändras när animeringen använder klassiska tweenar?
Klassiska tweenar kräver att du håller reda på de nyckelbilder som definierar dem. Adobe förklarar att bara nyckelbilder kan redigeras direkt; mellanliggande tweenade bildrutor beräknas. Om du vill ändra en mellanliggande punkt redigerar du en definierande nyckelbild eller infogar en ny nyckelbild där. Adobe: Skapa en klassisk tween-animering
Om du vill kunna redigera en figur oberoende genom en sekvens med klassisk tween använder du samma dubblett konsekvent:
- Skapa en dubblett av originalsymbolen.
- Markera figurinstansen vid startnyckelbilden och byt den till dubbletten.
- Upprepa vid slutnyckelbilden och eventuella mellanliggande definierande nyckelbilder som hör till sekvensen.
- Kontrollera symboltilldelningen för varje nyckelbild och spola sedan mellan dem.
Den här sekvensen tillämpar i praktiken Adobes anvisningar om redigering av nyckelbilder och symbolbyte. Den undviker antagandet att ett byte av en placering i en nyckelbild för klassisk tween även har uppdaterat alla andra nyckelbilder. Skapa inte en ny dubblett vid varje ändpunkt om målet är en och samma alternativa figur. Adobe: Skapa en klassisk tween-animering · Adobe: Skapa och arbeta med symbolinstanser
När bör du använda Break Apart i stället?
Använd Modify > Break Apart när resultatet ska vara oberoende grafiska element i stället för en redigerbar symbol. För vektorgrafik kan du då redigera teckningen direkt, samtidigt som originalsymbolen finns kvar i biblioteket. Martin Roses anteckningar beskriver skillnaden mellan att ändra en instans och att omvandla den tillbaka till redigerbar teckning. Martin Rose: Adobe Animate: Symboler
Tänk på kommandots specifika effekter innan du använder det. Adobe anger att Break Apart bryter instansens länk till dess huvudsymbol och tar bort alla bildrutor utom den aktuella från en animerad symbol. Adobe avråder också från att dela upp animerade symboler eller grupper i interpolerad animering, eftersom resultatet kan bli oförutsägbart. Ungroup är ett annat kommando och kopplar inte loss en symbolinstans. Adobe: Ordna objekt
Om du vill behålla en befintlig tween för en figur är duplicering och utbyte därför rätt utgångspunkt. Använd Break Apart när du medvetet vill omvandla symbolen till enskilda teckningselement, efter att du har sparat en separat kopia och bestämt att symbolens interna animering inte behövs.
Hur kan du kontrollera att bara den avsedda instansen ändrades?
Gör en snabb visuell jämförelse innan du redigerar omfattande delar av teckningen. Kontrollerna här är en praktisk verifieringssekvens som bygger på det beskrivna beteendet hos symboler och tweenar:
- Kontrollera referensen: Bekräfta att målobjektet använder den alternativa bibliotekssymbolen.
- Gör en liten synlig teständring: Ändra en liten detalj i dubbletten och kontrollera sedan en instans som fortfarande ska använda originalet.
- Kontrollera både tid och utseende: Granska den påverkade animeringens första, mellersta och sista bildruta.
- Kontrollera nyckelbilderna för klassiska tweenar var för sig: Leta efter en nyckelbild som fortfarande refererar till originalet.
- Kontrollera redigeringskontexten: Om orelaterade instanser ändras ska du stanna och kontrollera vilken symboldefinition du öppnade.
Om teckningen innehåller nästlade symbolinstanser ska du upprepa referenskontrollen på den nivå du faktiskt vill redigera. Animate tillåter symboler inuti symboler. Om du tillämpar samma isoleringsprincip innebär det att du ger den nästlade delen en separat definition innan du ändrar den där den annars är delad. Detta är en slutsats utifrån Adobes dokumenterade beteende för nästling och delade definitioner. Adobe: Arbeta med symboler · Adobe: Skapa en motion tween-animering
Avsluta med att bekräfta två synliga resultat: den markerade figuren har den avsedda teckningen genom hela sin animering, och en placering som använder originalet behåller sitt tidigare utseende. När kontrollerna är godkända kan du fortsätta redigera den alternativa symbolen och använda dess biblioteksnamn för att hålla isär versionerna.
Källor
- Arbeta med symboler i Animate — Adobe
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate — Adobe
- Skapa en motion tween-animering — Adobe
- Ställa in animeringens tween-intervall — Adobe
- Skapa en klassisk tween-animering i Animate — Adobe
- Ordna objekt — Adobe
- Adobe Animate: Symboler — Martin Roses anteckningar om animation och media
