Metlivi-blog

De rustvorm van een rig herstellen nadat de deformerwaarden in Live2D Cubism zijn gewist

Om de rustvorm van een character-rig in Live2D Cubism te herstellen, zet je eerst de parameters terug op hun standaardwaarden. Als je keyforms hebt verwijderd terwijl het character vervormd was, maak die verwijdering dan indien mogelijk ongedaan, keer terug naar de standaardpose en voer de verwijdering daar opnieuw uit. Vanaf Cubism 5.2 kun je ook de vastgelegde oorspronkelijke vorm van een deformer herstellen. Live2D Modeling Menu, Cubism 5.2.00 Update Information

Deze gids is bedoeld voor makers die een character bewerken in de Modeling-werkruimte van Cubism. Het doel is het beoogde neutrale uiterlijk te herstellen nadat waarden zijn gewist of parametersleutels zijn verwijderd, met behoud van de onderdelen van de rig die nog goed werken.

29 oktober 20266 minuten leestijdDoor Metlivi Editorial Team
Sectie 1

Waarom kan een rig vervormd blijven nadat de waarden zijn gewist?

‘Waarden wissen’ kan verschillende bewerkingen aanduiden. Door parameters terug te zetten, verander je hun huidige waarden. Door keyforms te verwijderen, haal je de koppeling tussen de geselecteerde objecten en een parameter weg. Voor deze bewerkingen zijn verschillende herstelstappen nodig. In Cubisms Parameter-palet staan aparte bedieningselementen voor het terugzetten van waarden, het verwijderen van alle sleutels en het verwijderen van één keyform. Parameter palette

Een geïllustreerde uitleg van een maker beschrijft de specifieke valkuil: als je alle sleutels verwijdert terwijl een parameter tussen de standaardpositie en een andere positie staat, kan het object worden losgekoppeld terwijl het vervormde uiterlijk behouden blijft. Daarom zet de uitleg het model terug voordat de sleutels worden verwijderd. Dit verklaart waarom je de betreffende vorm achteraf mogelijk niet meer kunt herstellen door een schuifregelaar te bewegen. 〖🔰Live2D〗パラメータ編集、間違えた・困った時の対処法

Beschouw de rustvorm als het uiterlijk dat je bedoelt bij de ingestelde standaardwaarden van het model. Breng voordat je verder bewerkt in kaart wat je precies hebt gewist en of het betreffende object nog sleutels heeft.

Sectie 2

Welke herstelmethode probeer je het eerst?

Sla een aparte kopie van het huidige project op voordat je een reparatie uitprobeert. Volg daarna deze beslisreeks, gebaseerd op de gedocumenteerde verschillen tussen waarden terugzetten, sleutels verwijderen en vormen herstellen.

Wat je ziet Eerste actie Wat je daarna controleert
Er zijn nog sleutels, maar het character staat in een pose Zet de parameters terug op hun standaardwaarden Is het beoogde neutrale uiterlijk terug?
De vorm bleef direct na het verwijderen van sleutels hangen Maak de verwijdering ongedaan, indien mogelijk Zijn de oorspronkelijke sleutels en neutrale vorm hersteld?
De deformer zelf blijft vervormd Controleer de vastgelegde oorspronkelijke vorm in Cubism 5.2 of hoger Herstelt terugzetten het beoogde uiterlijk?
De opgeslagen oorspronkelijke vorm ontbreekt of is ongeschikt Open een eerder project of een back-up Bevat die een bruikbare neutrale vorm?

Begin met één getroffen object. Kies een zichtbaar referentiepunt, zoals de contour van het hoofd van een character of de uitlijning van een accessoire, en vergelijk na elke bewerking hetzelfde kenmerk. Zo kun je het resultaat beter beoordelen dan wanneer je in één keer meerdere reparaties op de hele rig toepast.

Sectie 3

Hoe herstel je de pose als de keyforms nog bestaan?

Kies Modeling → Parameters → Reset to default values. Volgens de documentatie zet deze opdracht alle parameters terug op hun ingestelde standaardwaarden. Gebruik deze optie voordat je besluit dat de onderliggende geometrie moet worden gerepareerd. Modeling Menu

Ga er niet van uit dat elke neutrale waarde nul is. De parameterinstellingen hebben aparte minimum-, standaard- en maximumwaarden. Controleer de ingestelde standaardwaarde van de betreffende parameter als het handmatig invoeren van een getal een onverwachte pose oplevert. Parameter palette

Als het character er nu goed uitziet, beweeg dan de relevante parameter door het bereik en zet hem terug op de standaardwaarde. Als je alleen de rustpose wilde herstellen, ben je hier klaar. Als je de beweging van dat object wilde verwijderen, ga dan verder met de procedure hieronder voor het verwijderen van sleutels.

Sectie 4

Hoe herstel je het model nadat je sleutels in een vervormde pose hebt verwijderd?

Als de verwijdering recent was en Ongedaan maken nog beschikbaar is, maak die dan ongedaan en controleer of de sleutels van het betreffende object zijn teruggezet. Zet het model terug, controleer het neutrale uiterlijk en verwijder vervolgens alleen de koppeling tussen het bedoelde object en de bedoelde parameter.

  1. Zet het model terug op de ingestelde standaardwaarden.
  2. Selecteer de betreffende deformer of ArtMesh.
  3. Selecteer de parameter waarvan je de sleutels wilt verwijderen.
  4. Controleer of de parameter op de standaardpositie staat.
  5. Gebruik Delete all keys voor het geselecteerde object en de geselecteerde parameter.
  6. Controleer het character voordat je verdere wijzigingen aanbrengt.

Dit volgt de gedocumenteerde verwijderingsstappen uit de uitleg van de maker. De officiële paletreferentie van Cubism bevestigt dat Delete all keys werkt op geselecteerde objecten en parameters met sleutels, terwijl Delete Keyform alleen de momenteel geselecteerde sleutel verwijdert. Controleer de selectie zorgvuldig voordat je een van beide opties kiest. Creator’s key-removal walkthrough, Parameter palette

Stel bijvoorbeeld dat een aangepaste parameter voor een accessoire als standaardwaarde 0 heeft en als eindpunt 1. Als de sleutels bij 0,6 zijn verwijderd, controleer dan welke vorm van het accessoire is behouden. Als Ongedaan maken de sleutels terugzet, zet de parameter dan terug op 0 voordat je de verwijdering opnieuw uitvoert. Deze getallen zijn slechts voorbeelden; gebruik de werkelijke standaardwaarde van je parameter.

Sectie 5

Hoe herstel je de vastgelegde oorspronkelijke vorm van een deformer?

Cubism introduceerde in versie 5.2 het herstellen van de oorspronkelijke vorm voor zowel warp- als rotatiedefomers. Controleer welke versie je hebt als je oudere tutorials volgt. Cubism 5.2.00 Update Information

Selecteer de betreffende deformer en controleer Original shape in het Inspector-paneel. Kies vervolgens Modeling → Edit Form → Revert to original. Hiermee herstel je de vastgelegde vorm, die kan afwijken van het neutrale ontwerp dat je voor ogen had. Cubism legt de oorspronkelijke vorm vast bij het aanmaken en kan deze bijwerken wanneer voor het eerst sleutels worden toegevoegd. Restore deformer shape

Beoordeel het resultaat op het canvas. De herstelde hoek van een rotatiedeformer kan numeriek afwijken, omdat Cubism rekening houdt met de vervorming van het bovenliggende object. Controleer ook de plaatsing als je het canvas hebt vergroot of verkleind: bij het herstellen gebruikt Cubism de coördinaat linksboven op het canvas als referentie. Restore deformer shape

Als het resultaat niet geschikt is, maak de proef dan ongedaan en gebruik een eerder project. Vermijd het handmatig aanpassen van meerdere onderliggende objecten voordat je hebt vastgesteld of de geselecteerde deformer de oorzaak is van het zichtbare probleem.

Sectie 6

Wat als de oorspronkelijke vorm ontbreekt of niet klopt?

De oorspronkelijke-vormvermelding Uncreated kan verschijnen nadat vastgelegde oorspronkelijke vormen zijn verwijderd. Met Update original shape of deformer leg je het huidige uiterlijk vast; daarmee kun je een eerder neutraal ontwerp niet reconstrueren. Restore deformer shape

Zoek een eerder handmatig opgeslagen project. In Cubism PRO kun je ook Help → Open Auto Backup Folder kiezen. De gedocumenteerde standaardinstellingen voor automatische back-ups zijn een interval van vijf minuten en een capaciteit van 500 MB. Wanneer de capaciteit wordt overschreden, worden oudere bestanden verwijderd. Of back-ups beschikbaar zijn, hangt af van de bestanden die daadwerkelijk aanwezig zijn. Automatic Backup Function

Open een mogelijk geschikt project apart, zet de parameters terug en controleer het betreffende object. Kies een versie met het beoogde neutrale ontwerp. Vergelijk ook de omliggende illustraties, zodat je kunt zien welke wijzigingen na die versie zijn aangebracht.

Met Cubism PRO bieden Copy Form en Paste Form een manier om selectief te herstellen. Volgens de handleiding kun je een vorm kopiëren tussen overeenkomstige objecten in verschillende kopieën van hetzelfde oorspronkelijke model. Selecteer het juiste object en de juiste bronpose, kopieer de vorm en selecteer vervolgens het overeenkomstige doelobject en de beoogde keyform voordat je de vorm plakt. Controleer of de objecten overeenkomen voordat je de wijziging toepast. Edit Form

Als je geometrie wilt herstellen en andere eigenschappen wilt behouden, open dan Options for Paste Form Special en selecteer de relevante eigenschappen. Laat dit dialoogvenster open terwijl je plakt. Vertexgegevens worden niet overgezet tussen objecten met verschillende aantallen vertices. Controleer daarom de resulterende geometrie in plaats van aan te nemen dat alle geselecteerde eigenschappen zijn toegepast. Paste Form Special

Sectie 7

Hoe controleer je de reparatie en behoud je de rustvorm?

Voer een korte, herhaalbare controle uit voordat je verdergaat met de rig:

  1. Zet de parameters terug en vergelijk het gerepareerde kenmerk met je beoogde neutrale ontwerp.
  2. Beweeg elke relevante parameter afzonderlijk en zet hem daarna terug op de standaardwaarde.
  3. Controleer of het gerepareerde object goed is uitgelijnd met de aangrenzende illustraties.
  4. Controleer of de bewegingen die je wilde behouden nog naar verwachting werken.
  5. Sla het gerepareerde project op onder een aparte bestandsnaam.

Als je tevreden bent, kun je de gecorrigeerde deformer vastleggen met Update original shape of deformer. Handmatig vastleggen schakelt Auto Update voor die deformer uit. Restore deformer shape

Voor neutrale vormen met sleutels voorkomt Lock default forms dat de standaard-keyform wordt bewerkt. Schakel deze optie in nadat je het rustuiterlijk hebt gecontroleerd. Ontgrendel de vorm bewust wanneer je die moet aanpassen. Modeling Menu

Rond af met het character op de ingestelde standaardwaarden en een opgeslagen kopie van het gerepareerde project. Keer voordat je in de toekomst sleutels verwijdert terug naar de rustpose, controleer het geselecteerde object en de geselecteerde parameter en inspecteer het resultaat direct daarna.

Sectie 8

Bronnen

Gerelateerde artikelen

Blijf dit onderwerp verkennen