Blog Metlivi

Jak przywrócić spoczynkowy kształt rigu po wyczyszczeniu wartości deformera w Live2D Cubism

Aby przywrócić spoczynkowy kształt rigu postaci w Live2D Cubism, najpierw zresetuj jego parametry do wartości domyślnych. Jeśli usunięto keyformy, gdy postać była zdeformowana, w miarę możliwości cofnij usunięcie, wróć do pozy domyślnej i ponownie usuń keyformy w tej pozycji. Cubism 5.2 i nowsze wersje obsługują również przywracanie zapisanej oryginalnej postaci deformera. Menu modelowania Live2D, Informacje o aktualizacji Cubism 5.2.00

Ten poradnik jest przeznaczony dla twórców edytujących postać w przestrzeni roboczej Modelowanie w Cubism. Celem jest przywrócenie zamierzonego neutralnego wyglądu po wyczyszczeniu wartości lub usunięciu kluczy parametrów przy zachowaniu tych części rigu, które nadal działają.

29 października 20266 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

Dlaczego rig może pozostać zdeformowany po wyczyszczeniu jego wartości?

„Czyszczenie wartości” może oznaczać różne operacje. Resetowanie parametrów zmienia ich bieżące wartości. Usuwanie keyformów usuwa powiązanie wybranych obiektów z parametrem oparte na kluczach. Te operacje wymagają różnych sposobów odzyskiwania. Paleta Parameter w Cubism opisuje osobne polecenia resetowania wartości, usuwania wszystkich kluczy i usuwania pojedynczego keyformu. Paleta Parameter

Ilustrowany poradnik twórcy opisuje konkretną pułapkę: usunięcie wszystkich kluczy, gdy parametr znajduje się między wartością domyślną a inną pozycją, może odłączyć obiekt, pozostawiając go w zdeformowanej postaci. Dlatego poradnik zaleca zresetowanie modelu przed usunięciem kluczy. Wyjaśnia to, dlaczego późniejsze przesunięcie suwaka może już nie przywrócić kształtu danego obiektu. 〖🔰Live2D〗Edycja parametrów: jak postępować w razie pomyłki lub problemu

Za spoczynkowy kształt uznaj wygląd zamierzony dla skonfigurowanych wartości domyślnych modelu. Zanim wprowadzisz kolejną zmianę, ustal, co zostało wyczyszczone i czy dany obiekt nadal ma klucze.

Sekcja 2

Od której metody odzyskiwania zacząć?

Zapisz osobną kopię bieżącego projektu przed sprawdzeniem naprawy. Następnie skorzystaj z poniższej sekwencji decyzji, opartej na opisanych różnicach między resetowaniem wartości, usuwaniem kluczy i przywracaniem form.

Co widzisz Pierwsze działanie Co sprawdzić później
Klucze pozostały, ale postać jest w pozie Zresetuj parametry do wartości domyślnych Czy powrócił zamierzony neutralny wygląd?
Kształt zablokował się zaraz po usunięciu kluczy Cofnij usunięcie, jeśli to możliwe Czy przywrócono oryginalne klucze i neutralną formę?
Sam deformer pozostaje zniekształcony Sprawdź jego zapisaną oryginalną postać w Cubism 5.2 lub nowszym Czy przywrócenie odtwarza zamierzony wygląd?
Zapisana oryginalna postać jest niedostępna lub nieodpowiednia Otwórz wcześniejszy projekt lub kopię zapasową Czy można odzyskać użyteczną neutralną formę?

Najpierw pracuj nad jednym obiektem. Wybierz widoczny punkt odniesienia, na przykład kontur głowy postaci lub ułożenie akcesorium, i po każdej operacji porównuj tę samą cechę. Dzięki temu łatwiej ocenisz wynik niż po jednoczesnym zastosowaniu kilku napraw w całym rigu.

Sekcja 3

Jak przywrócić pozę, gdy keyformy nadal istnieją?

Wybierz Modeling → Parameters → Reset to default values. Cubism opisuje to polecenie jako resetujące wszystkie parametry do skonfigurowanych wartości domyślnych. Użyj go, zanim uznasz, że trzeba naprawić geometrię. Menu modelowania

Nie zakładaj, że każda neutralna wartość wynosi zero. Ustawienia parametrów obejmują osobne wartości minimalne, domyślne i maksymalne. Jeśli ręczne wpisanie liczby powoduje nieoczekiwaną pozę, sprawdź skonfigurowaną wartość domyślną danego parametru. Paleta Parameter

Jeśli postać wygląda teraz poprawnie, przesuń odpowiedni parametr w całym zakresie i wróć do wartości domyślnej. Jeśli chcesz tylko przywrócić pozę spoczynkową, możesz na tym zakończyć. Jeśli zamierzałeś usunąć ruch tego obiektu, wykonaj opisaną niżej procedurę usuwania kluczy.

Sekcja 4

Jak odzyskać kształt po usunięciu kluczy w zdeformowanej pozie?

Jeśli usunięcie nastąpiło niedawno i polecenie Cofnij jest nadal dostępne, cofnij je i sprawdź, czy klucze danego obiektu zostały przywrócone. Zresetuj model, sprawdź neutralny wygląd, a następnie usuń powiązanie tylko zamierzonego obiektu z zamierzonym parametrem.

  1. Przywróć skonfigurowane wartości domyślne modelu.
  2. Zaznacz odpowiedni deformer lub ArtMesh.
  3. Wybierz parametr, którego klucze chcesz usunąć.
  4. Upewnij się, że parametr znajduje się w domyślnej pozycji.
  5. Użyj polecenia Delete all keys dla wybranego obiektu i parametru.
  6. Sprawdź postać przed wprowadzeniem dalszych zmian.

Ta procedura odpowiada opisanej przez twórcę sekwencji usuwania. Oficjalny opis palety Cubism potwierdza, że polecenie Delete all keys działa, gdy zaznaczone są obiekty i parametry z kluczami, a Delete Keyform usuwa tylko aktualnie wybrany klucz. Przed użyciem któregokolwiek z tych poleceń dokładnie sprawdź zaznaczenie. Poradnik twórcy dotyczący usuwania kluczy, Paleta Parameter

Załóżmy na przykład, że niestandardowy parametr akcesorium ma wartość domyślną 0 i wartość krańcową 1. Jeśli jego klucze usunięto przy wartości 0,6, sprawdź zachowany kształt akcesorium. Jeśli cofnięcie przywróci klucze, wróć do wartości 0 przed ponownym usunięciem. Liczby są przykładowe; użyj rzeczywistej wartości domyślnej parametru.

Sekcja 5

Jak przywrócić zapisaną oryginalną postać deformera?

W wersji 5.2 Cubism wprowadzono przywracanie oryginalnej postaci zarówno dla deformerów siatkowych, jak i obrotowych. Jeśli korzystasz ze starszych poradników, sprawdź swoją wersję. Informacje o aktualizacji Cubism 5.2.00

Zaznacz odpowiedni deformer i sprawdź pozycję Original shape w panelu Inspector. Następnie wybierz Modeling → Edit Form → Revert to original. Polecenie przywraca zapisaną postać, która może różnić się od zamierzonego neutralnego projektu. Cubism zapisuje oryginalną postać podczas tworzenia deformera i może ją zaktualizować przy pierwszym dodaniu kluczy. Przywracanie kształtu deformera

Oceń wynik na obszarze roboczym. Przywrócony kąt deformera obrotowego może różnić się liczbowo, ponieważ Cubism uwzględnia deformację obiektu nadrzędnego. Sprawdź także położenie, jeśli zmieniono rozmiar obszaru roboczego: przy przywracaniu punktem odniesienia jest lewy górny róg obszaru roboczego. Przywracanie kształtu deformera

Jeśli wynik jest nieodpowiedni, cofnij tę próbę i użyj wcześniejszego projektu. Nie zmieniaj ręcznie kształtu kilku obiektów podrzędnych, dopóki nie ustalisz, czy źródłem widocznego problemu jest zaznaczony deformer.

Sekcja 6

Co zrobić, jeśli oryginalna postać jest niedostępna lub nieprawidłowa?

Wpis Uncreated przy oryginalnej postaci może pojawić się po usunięciu zapisanych oryginałów. Wybranie polecenia Update original shape of deformer zapisuje bieżący wygląd, ale nie odtworzy wcześniejszego neutralnego projektu. Przywracanie kształtu deformera

Poszukaj wcześniej ręcznie zapisanego projektu. W Cubism PRO możesz też wybrać Help → Open Auto Backup Folder. Domyślne ustawienia automatycznych kopii zapasowych to pięciominutowy odstęp i limit 500 MB; po przekroczeniu limitu starsze pliki są usuwane. Dostępność zależy od tego, jakie kopie faktycznie się zachowały. Funkcja automatycznego tworzenia kopii zapasowych

Otwórz potencjalną kopię osobno, zresetuj jej parametry i sprawdź dany obiekt. Wybierz wersję zawierającą zamierzony neutralny projekt. Porównaj też sąsiadujące elementy grafiki, aby rozpoznać zmiany wprowadzone po zapisaniu tej wersji.

W Cubism PRO polecenia Copy Form i Paste Form pozwalają na selektywne odzyskiwanie. Podręcznik umożliwia kopiowanie formy między odpowiadającymi sobie obiektami w różnych kopiach tego samego modelu źródłowego. Zaznacz odpowiedni obiekt i pozę źródłową, skopiuj jego formę, a następnie wybierz odpowiadający obiekt docelowy i zamierzony keyform przed wklejeniem. Zanim zastosujesz zmianę, upewnij się, że obiekty sobie odpowiadają. Edycja formy

Jeśli chcesz odzyskać geometrię, zachowując inne właściwości, otwórz Options for Paste Form Special i wybierz odpowiednie właściwości. Pozostaw to okno dialogowe otwarte podczas wklejania. Informacje o wierzchołkach nie zostaną przeniesione między obiektami o różnej liczbie wierzchołków, dlatego sprawdź wynikową geometrię, zamiast zakładać, że zastosowano każdą wybraną właściwość. Wklejanie formy specjalnej

Sekcja 7

Jak sprawdzić naprawę i zachować spoczynkowy kształt?

Przed kontynuowaniem pracy nad rigem przeprowadź krótką, powtarzalną kontrolę:

  1. Zresetuj parametry i porównaj naprawiony element z zamierzonym neutralnym projektem.
  2. Przesuń każdy z pozostałych odpowiednich parametrów osobno, a następnie przywróć jego wartość domyślną.
  3. Sprawdź wyrównanie naprawionego obiektu względem sąsiadujących elementów grafiki.
  4. Upewnij się, że ruchy, które chcesz zachować, nadal działają zgodnie z oczekiwaniami.
  5. Zapisz naprawiony projekt pod inną nazwą.

Gdy wynik będzie zadowalający, możesz zapisać poprawiony deformer poleceniem Update original shape of deformer. Ręczne zapisanie wyłącza opcję Auto Update dla tego deformera. Przywracanie kształtu deformera

W przypadku neutralnych form z kluczami opcja Lock default forms zapobiega edycji domyślnego keyformu. Włącz ją po sprawdzeniu wyglądu spoczynkowego, a gdy trzeba zmienić tę formę, świadomie ją odblokuj. Menu modelowania

Zakończ pracę, gdy postać ma skonfigurowane wartości domyślne, a naprawiony projekt jest zapisany w osobnej kopii. Przed przyszłym usuwaniem kluczy wróć do pozy spoczynkowej, sprawdź zaznaczony obiekt i parametr, a zaraz potem skontroluj wynik.

Sekcja 8

Źródła

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat