游戏如何在第一分钟内无需教程教会玩家操作?
对于跳过教程的玩家,第一分钟仍应通过玩法教会他们一项实用的操作。给他们一个明确的目标、一个可见的提示,以及一次安全尝试推动游戏进程的操作机会。然后根据他们的操作行为,决定是否提供进一步的提示。这种方法适用于具有简单开局操作的游戏;具有罕见或高风险操作的游戏可能需要更明确的指导,玩家才能继续进行。
玩家在第一分钟应该学到什么?
目标是获得一次小小的成功,而不是对所有操作进行全面导览。选择能解锁下一个有意义时刻的操作:走向一个物体、与一个角色互动,或者进行一次基础跳跃。玩家应该明白三件事:他们能做什么、该操作会产生什么影响,以及接下来该尝试什么。
这是一项设计建议,而非固定的时间规则。[Apple 的游戏新手引导指南](https://developer.apple.com/app-store/onboarding-for-games/)建议通过简短的指令一次只教授一个步骤,然后允许玩家在增加复杂性之前演示该操作。
实用的第一分钟流程设计
将开局视为一个简短的闭环:注意、尝试、查看结果、继续。对于一款假设的平台跳跃游戏,这可能意味着将角色放置在一个较低的壁架旁,显示跳跃提示,并允许玩家尝试跳跃,即使第一次尝试失误也不会损失进度。这个示例仅用于说明;请根据你自己的游戏调整提示和操作。
如何在不剥夺控制权的情况下进行教学
当提示与使用该操作的理由相结合时效果最好。“按空格键跳跃”在看到缝隙或断层时具有情境意义;“按 E 键互动”在可以使用附近物体时更合理。这是根据 Apple 的建议得出的实用推论:在玩家需要时引入操作,并让他们展示所学内容。
保持提示简短且与实际输入一致。如果游戏支持键盘和手柄,尽量显示玩家当前使用设备的按键映射。通用的按键提示可能会让使用其他设备的玩家感到困惑,而如果一个提示在支持多个按键的同时只命名了一个按键,就不应该暗示其他按键无效。
允许玩家通过在场景中移动来学习,但不要假定沉默就是不言自明的。当没有可见的目标、反馈或安全重试机制时,玩家可能不知道他们应该发现什么。Apple 的指南建议在相关时刻提供简短的教程,并在需要时提供重新查看操作的方法。
每个开局操作的快速决策辅助
在添加教程消息之前,请先思考以下问题:
下表是基于这些原则制定的实用设计辅助工具,而非经过测试的评分系统。其目的是帮助决定第一分钟是需要提示、更好的场景线索、更安全的重试,还是更清晰的反馈。
当提示还不够时
有些操作无法通过一次尝试就很好地教会。游戏可能需要一系列输入、精准的时机,或者某种后果难以逆转的操作。在这些情况下,先引入最小的前提条件,然后在产生实际影响之前,在受保护的空间内演示或练习这一连串操作。当机制有需要时,玩家应该能够暂停、重试或重新查看说明。
Apple 的游戏新手引导指南建议一次教授一个步骤,仅在掌握基础操作之后才引入更复杂的操作,并在需要时提供重新查看操作的方式。这支持了在场景本身不够明确时使用简短的情境化提示或练习区域,而不是完全禁止教程。参见 [Apple Developer: Onboarding for Games](https://developer.apple.com/app-store/onboarding-for-games/)。
直观的提示也无法弥补不明确的控制映射。如果玩家反复尝试错误的输入,请检查提示是否与设备匹配、该操作在当下是否可用,以及目标是否易于识别。这些是游戏测试期间的有益观察;它们本身并不能说明为什么每个玩家都会遇到困难。
GDC Vault 的专题演讲“引导、教学、观察:创新机制的教程设计”(Prime, Teach, Observe: Tutorializing Innovative Mechanics)描述了一套流程,用于让玩家为机制做好准备、帮助他们内化该机制,并对教学体验进行迭代。公开的演讲页面提供了该概述而非完整记录,因此它支持一般的设计框架,但不构成关于具体案例的详尽论述。
如何判断开局是否起到了教学作用
观察几个人首次体验开局,不要为他们解释操作。注意他们是否能找到目标、尝试预期操作、识别其效果,以及在第一次尝试失败时能否恢复。如果有人停滞不前,在修改教程文本之前,记录下当时可见的内容以及出现了哪些输入提示。这种观察有助于区分是缺少说明、目标难以看清,还是反馈过于微弱。
将此作为定性反馈,而不是每个玩家都能理解的证明。针对目标受众相关的输入设备和无障碍需求进行测试,并在出现相同困惑的地方修改提示或场景。[Microsoft 的游戏包容性指南](https://developer.microsoft.com/en-us/games/resources/productinclusion/product-inclusion-actions/create-entryways/)同样建议观察新玩家卡在何处,并提供适合其经验的寻路或训练。
第一分钟的经验法则
在下一个实用操作变得具有相关性的那一刻进行教学:让目标清晰可见,搭配简短的提示,让玩家尝试,并让结果清晰明了。如果操作具有风险或确实令人陌生,请增加安全练习或更充分的解释。当游戏本身为玩家提供了足够的背景来进行行动和学习时,简短的开局无需传统教程即可教会操作。
