مدونة Metlivi

كيفية التبديل بين الخريطة التكتيكية وصور المشاهد أثناء اللعب عبر الإنترنت

بالنسبة لجلسة ألعاب الطاولة المباشرة، اختر طريقة التبديل قبل أن يحتاج اللاعبون إلى الخريطة. إذا كنت ترغب في بدء القتال دون تغيير المشاهد، فقم بإعداد زر تبديل الخريطة التكتيكية في Foundry VTT؛ وإذا كانت الصور تمثل مواقع منفصلة أو تحتاج إلى إعدادات مشهد مختلفة، فقم بإعداد مشاهد منفصلة وقم بتفعيلها عن قصد. وفي كلتا الحالتين، اختبر منظور اللاعب والشبكة وتحميل الصور قبل بدء اللعب.

15 أكتوبر 2026وقت القراءة: 7 دقائقبقلم Metlivi Editorial Team
القسم 1

اختر طريقة التبديل المناسبة للمهمة

استخدم التبديل داخل المشهد نفسه عندما تكون صورة المشهد هي خلفيتك الرئيسية وتريد الكشف عن مخطط تكتيكي مؤقتًا لخوض قتال. تصف وحدة Tactical Map في Foundry هذا النهج: حيث تضيف عنصر تحكم للتبديل بين المشهد العادي والخريطة التكتيكية في المشهد النشط، ثم تستعيد مستوى التقريب والموضع السابقين عند التبديل مرة أخرى. تشير صفحة الوحدة إلى التوافق مع إصدارات Foundry من 12 إلى 13، مع التحقق من توافقها للإصدار 13؛ تحقق من التوافق مع نسختك المثبتة قبل الاعتماد عليها. وثائق وحدة Tactical Map

استخدم مشاهد منفصلة عندما تكون الخريطة التكتيكية لمكان مختلف، أو عندما تحتاج إلى إعدادات إضاءة أو رؤية خاصة بها، أو عندما ترغب في نقل المجموعة من موقع إلى آخر. يميز برنامج Foundry بين المشهد النشط والمشهد الذي يشاهده مستخدم بعينه. يمكن لمدير اللعبة (GM) عرض المشهد بشكل خاص أو تفعيله، مما ينقل المستخدمين المتصلين إليه. يمنحك ذلك نقطة تحكم واضحة: عاين وجهّز في وضع الخصوصية، ثم فعّل المشهد عندما يحين وقت انتقال المجموعة. وثائق مشاهد Foundry

القسم 2

حدد ما يجب أن يراه اللاعبون أثناء الانتقال

سجّل اللحظة التي تؤدي إلى التبديل: فتح باب، أو بدء مواجهة، أو دخول المجموعة إلى موقع جديد. ثم قرر ما إذا كان ينبغي للاعبين الاحتفاظ بإمكانية الوصول إلى الصورة السابقة. في Foundry، يمكن أن تكون المشاهد الموجودة في شريط التنقل متاحة للاعبين، اعتمادًا على أذونات المشهد. يمكن أيضًا ضبط المشاهد لتكون لمدير اللعبة فقط (GM Only)، ويمكن تبديل إمكانية رؤية التنقل للمشاهد غير النشطة. لكشف المشهد بطريقة محكمة، اجعل الوجهة غير متاحة حتى تصبح مستعدًا، ثم قم بتفعيلها. وثائق مشاهد Foundry

بالنسبة للتبديل داخل المشهد نفسه، تأكد مما يغيره وما يحتفظ به. تذكر وحدة Tactical Map أنها تغير عرض الخريطة وتستعيد مستوى تقريب الكاميرا وموضعها السابقين؛ ويمكنها اختياريًا إضافة رموز المشهد (tokens) إلى المواجهة عند تفعيلها. هذه التفاصيل خاصة بالوحدة. إذا كنت تستخدم أداة أخرى أو طريقة يدوية، فلا تفترض أنها ستحتفظ بمواضع الرموز، أو تتبع القتال، أو حالة العرض بنفس الطريقة. اختبر الانتقال باستخدام إعداداتك الفعلية.

القسم 3

إعداد الخريطة التكتيكية وشبكتها

قبل الجلسة، تأكد من أن أبعاد الصورة التكتيكية صحيحة وأن شبكتها مضبوطة ومحاذاة. في Foundry، تتحكم الشبكة التي تم تكوينها في وضع الرموز، وقياس المسافة، ونماذج القياس حتى لو كانت الصورة تحتوي بالفعل على خطوط شبكة مرئية. إذا كانت الخريطة تحتوي على شبكة مدمجة في الصورة، فاستخدم أداة محاذاة الشبكة إذا لزم الأمر؛ أما بالنسبة لموارد الخرائط المستقبلية، يوصي Foundry بترك الشبكة المرئية خارج الصورة حتى تتمكن طاولة اللعب الافتراضية من رسمها وضبط إعداداتها. وثائق مشاهد Foundry، دليل تحسين الوسائط في Foundry

إذا كنت تستخدم الوحدة، فأدخل مسار الصورة التكتيكية في إعدادات Tactical Map الخاصة بالمشهد، وحدد نوع الشبكة وحجمها، واختر العرض من أعلى إلى أسفل (top-down) أو متساوي القياس (isometric) حسب الاقتضاء، ثم احفظ الإعدادات. تتيح الوحدة إمكانية اختلاف شبكة الخريطة التكتيكية عن شبكة المشهد الرئيسي. إذا كانت الصورة ذات مقياس رسم أو هندسة مختلفة، فتحقق من مساحات الرموز وحركتها عليها بدلاً من افتراض أن إعدادات المشهد المعتادة ستكون مناسبة. وثائق وحدة Tactical Map

بالنسبة للمشاهد المنفصلة، قم بتهيئة كل شبكة على حدة. تحقق من الخريطة بمستوى التقريب الذي سيستخدمه اللاعبون بالفعل، وتأكد من أن المنظور الأولي للمشهد عملي ومناسب. يتيح Foundry إمكانية حفظ موضع أولي للكاميرا، على الرغم من أن المستخدمين الذين لديهم رموز في المشهد قد يبدأون بالتمركز على الرمز الخاص بهم بدلاً من ذلك. وثائق مشاهد Foundry

القسم 4

حافظ على تميز المظهر الفني للمشهد عن الطبقة التكتيكية

يمكن لصور المشاهد إضفاء طابع عام وأجواء مميزة دون الحاجة إلى التصرف كخريطة حركة. قد تعمل الصورة العامة كخلفية للمشهد، بينما توفر الخريطة التكتيكية مساحات ومسافات واضحة. يدعم Foundry أيضًا البلاطات (tiles) لإضافة صور متعددة إلى المشهد، وتخدم طبقات الخلفية والمقدمة أغراضًا بصرية مختلفة. توضع صورة المقدمة فوق الشخصيات والعناصر الأخرى على لوحة الرسم، لذلك يجب أن تحتوي عمومًا على شفافية؛ وإلا فقد تحجب ما تحتها. وثائق طبقات لوحة الرسم في Foundry، وثائق البلاطات في Foundry

حافظ على وضوح المخطط التكتيكي وسهولة قراءته عند مستوى التقريب العادي للعب. ضع تسميات توضيحية فقط على ما يساعد اللاعبين في تحديد اتجاهاتهم، وتجنب التفاصيل الزخرفية التي قد يُساء فهمها على أنها جدران أو حواجز للحركة. هذه توصية تحريرية قائمة على اختلاف المهام بين الفن المشهدي واللعب المعتمد على الشبكة، وليست متطلبًا من متطلبات المنصة. وإذا كان هناك عنصر بصري يجب أن يؤثر على الحركة أو الرؤية، فقم بتهيئة أدوات الخريطة ذات الصلة بدلاً من الاعتماد على العمل الفني وحده.

القسم 5

تدرّب على الانتقال باستخدام منظور اللاعب

قم بتجربة التبديل قبل الجلسة باستخدام حساب لاعب أو مشاهد موثوق به. تحقق من هذه النقاط بالترتيب:

  1. ابدأ بصورة المشهد وتأكد من تحميلها بمنظور عملي ومناسب.

  2. نفّذ الانتقال بالطريقة نفسها التي تخطط للقيام بها أثناء اللعب. بالنسبة للمشاهد المنفصلة، تأكد مما إذا كنت تستخدم "View Scene" (عرض المشهد) لمعاينتك الخاصة أو "Activate" (تفعيل) لنقل الجميع.

  3. تأكد من قدرة اللاعبين على رؤية الخريطة والرموز والشبكة المقصودة. في حال استخدام رؤية الرموز أو الضباب، تأكد من مطابقة إعدادات الإضاءة للكشف الذي تنويه.

  4. حرك رمزًا اختباريًا وتأكد من أن الموضع والقياس على الشبكة يعملان على النحو المتوقع.

  5. قم بالتبديل مرة أخرى، إن أمكن، وتأكد من عودة صورة المشهد ومنظور الكاميرا كما هو متوقع.

يربط متتبع القتال في Foundry المواجهة بالمشهد، ولا يرى اللاعبون المواجهة في المتتبع إلا أثناء عرض ذلك المشهد. إذا كانت مجموعتك تستخدم المتتبع، فقم بتضمينه في التجربة: تأكد من ربط المواجهة بالمشهد الذي سيشاهده اللاعبون أثناء القتال. وثائق مواجهات القتال في Foundry

القسم 6

تقليل تأخير الصور وتشخيص الشاشة الفارغة

قم بالتحميل المسبق لمشهد الوجهة قبل أن تحتاج إليه إذا كانت المنصة أو مسار عملك يدعمان هذا الخيار. تحتوي قائمة التنقل في المشهد بـ Foundry على خيار التحميل المسبق للمشهد (Preload Scene) الذي يطلب من المستخدمين المتصلين بدء تحميل أصول الصور والفيديو الخاصة به في الخلفية. حافظ على أحجام صور معقولة لتناسب أجهزة مجموعتك؛ يوصي دليل الوسائط في Foundry بتنسيق WebP لتحقيق التوازن بين الجودة وحجم الملف، بينما يشير دليل استكشاف الأخطاء وإصلاحها إلى أن الصور الكبيرة جدًا قد تتجاوز حدود المعالجة الرسومية للجهاز. وثائق مشاهد Foundry، دليل تحسين الوسائط في Foundry، استكشاف مشكلات تحميل المشاهد وإصلاحها

إذا أبلغ لاعب عن مشهد رمادي أو فارغ، فتحقق أولاً مما إذا كان مسار الصورة صالحًا وأن الملف لا يزال موجودًا. إذا كانت الصورة موجودة ولكن العرض أسود، فتحقق من أن الكاميرا لم تستقر على جزء فارغ من لوحة الرسم وراجع رؤية الرموز والإضاءة وأبعاد الصورة. هذه من بين الأسباب التي يدرجها Foundry لمشكلات عرض المشهد. احتفظ بحل بديل قليل الجهد وجاهز للاستخدام، مثل وصف المواضع شفهيًا أثناء انتهاء تحميل الخريطة، بدلاً من التبديل المتكرر بين المشاهد. استكشاف مشكلات تحميل المشاهد وإصلاحها

القسم 7

قاعدة قرار بسيطة لإعداد الجلسة

استخدم التبديل داخل المشهد نفسه عندما يظل المشهد كما هو ويتغير الوضع البصري فقط. استخدم مشاهد منفصلة عندما يغير الفريق موقعه، أو عندما تحتاج الصور إلى إعدادات وأذونات مستقلة. في كلتا الحالتين، جهّز الوجهة مسبقًا، وتدرّب على الانتقال الذي يواجهه اللاعب، وتحقق من الشبكة والصورة قبل بدء القتال. يحوّل هذا الفحص البسيط تغيير الواجهة في منتصف الجلسة إلى جزء متوقع وسلس من وتيرة اللعبة.

القسم 8

المصادر

قراءات ذات صلة

متابعة استكشاف الموضوع