Cara Beralih Antara Peta Taktis dan Gambar Adegan Selama Bermain Online
Untuk sesi tabletop langsung, pilih metode peralihan sebelum pemain membutuhkan peta. Jika Anda ingin pertarungan dimulai tanpa berganti adegan, siapkan tombol sakelar peta taktis di Foundry VTT; jika gambar-gambar tersebut mewakili lokasi terpisah atau memerlukan pengaturan adegan yang berbeda, siapkan adegan terpisah dan aktifkan secara sengaja. Dalam kedua kasus tersebut, uji tampilan pemain, kisi (grid), dan pemuatan gambar sebelum bermain.
Pilih peralihan yang sesuai dengan kebutuhan
Gunakan sakelar adegan-sama (same-scene toggle) jika gambar adegan adalah latar belakang utama Anda dan Anda ingin menampilkan tata letak taktis untuk sementara waktu demi pertarungan. Modul Tactical Map dari Foundry menjelaskan pendekatan ini: modul ini menambahkan kontrol untuk beralih antara adegan normal dan peta taktis pada adegan aktif, lalu memulihkan perbesaran (zoom) dan posisi sebelumnya saat Anda beralih kembali. Daftar modul melaporkan kompatibilitas dengan Foundry versi 12–13, terverifikasi untuk versi 13; periksa kompatibilitas dengan instalasi Anda sendiri sebelum mengandalkannya. Dokumentasi modul Tactical Map
Gunakan adegan terpisah saat peta taktis berada di tempat yang berbeda, saat memerlukan pencahayaan atau pengaturan penglihatan tersendiri, atau saat Anda ingin memindahkan kelompok dari satu lokasi ke lokasi lain. Foundry membedakan adegan aktif dari adegan yang sedang dilihat oleh masing-masing pengguna. GM dapat melihat adegan secara pribadi atau mengaktifkannya, yang akan menarik pengguna yang terhubung ke adegan tersebut. Ini memberi Anda titik kendali yang jelas: periksa dan siapkan secara privat, lalu aktifkan saat kelompok harus berpindah. Dokumentasi Foundry Scenes
Tentukan apa yang harus dilihat pemain selama transisi
Catat momen yang memicu peralihan: sebuah pintu terbuka, pertempuran dimulai, atau kelompok memasuki lokasi baru. Kemudian putuskan apakah pemain harus tetap memiliki akses ke gambar sebelumnya. Di Foundry, adegan di bilah navigasi dapat diakses oleh pemain, bergantung pada izin adegan. Adegan juga dapat diatur ke GM Only, dan visibilitas navigasi dapat dialihkan untuk adegan yang tidak aktif. Untuk pengungkapan yang terkendali, buat tujuan tetap tidak tersedia sampai Anda siap, lalu aktifkan. Dokumentasi Foundry Scenes
Untuk sakelar adegan-sama, pastikan apa saja yang diubah dan apa yang dipertahankan. Modul Tactical Map menyatakan bahwa modul ini mengubah tampilan peta dan memulihkan perbesaran serta posisi kamera sebelumnya; modul ini juga secara opsional dapat menambahkan token adegan ke dalam pertempuran saat diaktifkan. Detail tersebut spesifik untuk modul tersebut. Jika Anda menggunakan alat lain atau metode manual, jangan berasumsi alat tersebut akan mempertahankan posisi token, pelacakan pertarungan, atau status tampilan dengan cara yang sama. Uji transisi dengan pengaturan aktual Anda.
Siapkan peta taktis dan kisinya
Sebelum sesi dimulai, pastikan gambar taktis memiliki dimensi yang tepat dan kisinya sejajar. Di Foundry, kisi yang dikonfigurasi mengontrol penempatan token, pengukuran jarak, dan template terukur bahkan ketika gambar sudah memuat garis kisi yang terlihat. Jika peta memiliki kisi bawaan (baked-in), gunakan alat perataan kisi jika diperlukan; untuk aset peta mendatang, Foundry merekomendasikan untuk tidak menyertakan kisi yang terlihat di dalam gambar agar meja virtual dapat menggambar dan mengonfigurasinya. Dokumentasi Foundry Scenes, Panduan Optimalisasi Media Foundry
Jika menggunakan modul tersebut, masukkan jalur gambar taktis di pengaturan Tactical Map adegan, atur jenis dan ukuran kisi, pilih top-down atau isometrik yang sesuai, lalu simpan. Modul ini memungkinkan kisi peta taktis berbeda dari kisi adegan utama. Jika gambar memiliki skala atau geometri yang berbeda, verifikasi footprint token dan pergerakan di atasnya daripada berasumsi pengaturan adegan biasa akan cocok. Dokumentasi modul Tactical Map
Untuk adegan terpisah, konfigurasikan masing-masing kisi secara mandiri. Periksa peta pada tingkat perbesaran yang benar-benar akan digunakan pemain, dan pastikan tampilan awal adegan bermanfaat. Foundry memungkinkan penyimpanan posisi kamera awal, meskipun pengguna dengan token di adegan tersebut mungkin akan memulai dengan posisi terpusat pada token mereka. Dokumentasi Foundry Scenes
Bedakan karya seni adegan dari lapisan taktis
Gambar adegan dapat menghadirkan atmosfer tanpa perlu berfungsi layaknya peta pergerakan. Gambar pemandangan dapat berfungsi sebagai latar belakang adegan, sementara peta taktis menyediakan ruang dan jarak yang jelas. Foundry juga mendukung ubin (tiles) untuk menambahkan beberapa gambar ke dalam sebuah adegan, dan lapisan latar belakang serta latar depan memiliki tujuan visual yang berbeda. Gambar latar depan berada di atas aktor dan elemen kanvas lainnya, sehingga biasanya harus memiliki transparansi; jika tidak, gambar tersebut dapat mengaburkan apa yang ada di bawahnya. Dokumentasi Foundry Canvas Layers, Dokumentasi Foundry Tiles
Jaga agar tata letak taktis tetap terbaca pada tingkat perbesaran permainan normal. Beri label hanya pada hal-hal yang membantu orientasi pemain, dan hindari detail dekoratif yang bisa disalahartikan sebagai dinding atau penghalang pergerakan. Ini adalah rekomendasi editorial berdasarkan peran visual adegan dan permainan berbasis kisi yang berbeda, bukan persyaratan platform. Jika suatu elemen visual harus memengaruhi pergerakan atau penglihatan, konfigurasikan alat peta yang relevan alih-alih hanya mengandalkan karya seni saja.
Latih transisi dengan sudut pandang pemain
Simulasikan proses peralihan sebelum sesi dimulai menggunakan akun pemain atau peninjau tepercaya. Periksa hal-hal berikut secara berurutan:
Mulai dari gambar adegan dan pastikan gambar dimuat pada tampilan yang optimal.
Picu transisi seperti yang Anda rencanakan saat bermain nanti. Untuk adegan terpisah, verifikasi apakah Anda menggunakan View Scene untuk inspeksi pribadi atau Activate untuk memindahkan semua orang.
Pastikan pemain dapat melihat peta, token, dan kisi yang diinginkan. Jika menggunakan penglihatan token atau kabut (fog of war), periksa apakah pengaturan pencahayaan sesuai dengan apa yang ingin Anda ungkapkan.
Gerakkan token uji coba dan pastikan penempatan serta pengukuran kisi berfungsi seperti yang diharapkan.
Beralih kembali, jika berlaku, dan pastikan gambar adegan serta tampilan kamera kembali seperti semula.
Pelacak pertarungan (combat tracker) Foundry mengaitkan suatu pertempuran dengan sebuah adegan, dan pemain hanya melihat pertempuran di pelacak saat melihat adegan tersebut. Jika kelompok Anda menggunakan pelacak, sertakan ini dalam latihan: pastikan pertempuran terikat dengan adegan yang akan dilihat pemain selama pertarungan. Dokumentasi Foundry Combat Encounters
Kurangi penundaan pemuatan gambar dan atasi tampilan kosong
Muat lebih awal (preload) adegan tujuan sebelum Anda membutuhkannya jika platform atau alur kerja Anda mendukung opsi tersebut. Menu navigasi adegan Foundry memiliki opsi Preload Scene yang meminta pengguna yang terhubung untuk mulai memuat aset gambar dan videonya di latar belakang. Pertahankan ukuran gambar yang wajar untuk perangkat-perangkat di kelompok Anda; panduan media Foundry merekomendasikan WebP untuk keseimbangan antara kualitas dan ukuran berkas, sementara panduan pemecahan masalahnya mencatat bahwa gambar yang sangat besar dapat melampaui batas rendering perangkat. Dokumentasi Foundry Scenes, Panduan Optimalisasi Media Foundry, Pemecahan Masalah Pemuatan Adegan
Jika seorang pemain melaporkan adegan abu-abu atau kosong, pertama-tama periksa apakah jalur gambar valid dan berkasnya masih ada. Jika gambarnya ada tetapi layarnya hitam, periksa apakah kamera tidak terarah ke bagian kanvas yang kosong dan tinjau penglihatan token, pencahayaan, serta dimensi gambar. Hal-hal tersebut termasuk di antara penyebab masalah tampilan adegan yang tercantum dalam dokumentasi Foundry. Siapkan rencana cadangan sederhana, seperti mendeskripsikan posisi secara verbal sementara peta selesai dimuat, daripada beralih adegan berulang kali. Pemecahan Masalah Pemuatan Adegan
Aturan keputusan sederhana untuk persiapan sesi
Gunakan sakelar adegan-sama ketika adegan tetap sama dan hanya mode visualnya yang berubah. Gunakan adegan terpisah saat kelompok berpindah lokasi, atau saat gambar memerlukan pengaturan dan izin yang independen. Dalam kedua kasus, siapkan tempat tujuan terlebih dahulu, latih transisi dari sisi pemain, dan verifikasi kisi serta gambar sebelum pertarungan dimulai. Pemeriksaan kecil ini mengubah perubahan antarmuka di tengah sesi menjadi bagian permainan yang mengalir lancar dan terencana.
Sumber
- Scenes — Foundry Virtual Tabletop
- Tactical Map — Daftar paket Foundry Virtual Tabletop
- Media Optimization Guide — Foundry Virtual Tabletop
- Canvas Layers — Foundry Virtual Tabletop
- Tiles — Foundry Virtual Tabletop
- Combat Encounters — Foundry Virtual Tabletop
- Troubleshooting Scene Loading Issues — Foundry Virtual Tabletop
