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Come passare da una mappa tattica alle immagini di scena durante il gioco online

Per una sessione live al tavolo, scegli il metodo di transizione prima che i giocatori abbiano bisogno della mappa. Se desideri che il combattimento inizi senza cambiare scena, prepara un comando per alternare la mappa tattica in Foundry VTT; se le immagini rappresentano luoghi separati o richiedono impostazioni di scena diverse, prepara scene distinte e attivale al momento opportuno. In entrambi i casi, testa la visuale del giocatore, la griglia e il caricamento delle immagini prima di giocare.

15 ottobre 2026Tempo di lettura: 7 minDi Metlivi Editorial Team
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Scegli la transizione adatta all'esigenza

Utilizza un comando all'interno della stessa scena quando l'immagine di scena fa da sfondo principale e vuoi mostrare temporaneamente una disposizione tattica per uno scontro. Il modulo Tactical Map di Foundry descrive questo approccio: aggiunge un controllo per passare da una scena normale a una mappa tattica sulla scena attiva, ripristinando poi lo zoom e la posizione precedenti quando si torna indietro. La scheda del modulo dichiara la compatibilità con le versioni 12–13 di Foundry, verificata per la versione 13; controlla la compatibilità con la tua installazione prima di farvi affidamento. Documentazione del modulo Tactical Map

Usa scene separate quando la mappa tattica rappresenta un luogo diverso, quando necessita di un'illuminazione o di impostazioni di visione dedicate, oppure quando desideri spostare il gruppo da un luogo a un altro. Foundry distingue la scena attiva da quella che un singolo utente sta visualizzando. Il GM può visualizzare una scena privatamente oppure attivarla, portando con sé gli utenti connessi. Questo ti offre un chiaro punto di controllo: ispeziona e prepara privatamente, quindi attiva la scena quando il gruppo deve spostarsi. Documentazione sulle scene di Foundry

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Decidi cosa devono vedere i giocatori durante la transizione

Definisci il momento che innesca il cambio: una porta che si apre, l'inizio di un incontro o l'ingresso del gruppo in un nuovo luogo. Poi decidi se i giocatori debbano mantenere l'accesso all'immagine precedente. In Foundry, le scene nella barra di navigazione possono essere accessibili ai giocatori, a seconda dei permessi della scena. Le scene possono anche essere impostate su Solo GM, ed è possibile attivare o disattivare la visibilità di navigazione per le scene non attive. Per una rivelazione controllata, mantieni la destinazione non disponibile finché non sei pronto, poi attivala. Documentazione sulle scene di Foundry

Per un comando all'interno della stessa scena, verifica cosa modifica e cosa preserva. Il modulo Tactical Map dichiara di cambiare la visuale della mappa e di ripristinare lo zoom e la posizione precedenti della telecamera; una volta attivato, può facoltativamente aggiungere i token della scena a un incontro. Questi dettagli sono specifici del modulo. Se utilizzi un altro strumento o un metodo manuale, non dare per scontato che preservi le posizioni dei token, il tracciamento del combattimento o lo stato della visuale nello stesso modo. Testa la transizione con la tua effettiva configurazione.

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Prepara la mappa tattica e la sua griglia

Prima della sessione, verifica che l'immagine tattica abbia le dimensioni corrette e che la griglia sia allineata. In Foundry, la griglia configurata controlla il posizionamento dei token, la misurazione delle distanze e i modelli di misura anche quando l'immagine contiene già linee di griglia visibili. Se la mappa ha una griglia integrata nell'immagine, usa lo strumento di allineamento della griglia se necessario; per le future risorse cartografiche, Foundry consiglia di non includere la griglia visibile nell'immagine, lasciando che sia il tavolo virtuale a tracciarla e configurarla. Documentazione sulle scene di Foundry, Guida all'ottimizzazione dei media di Foundry

Se utilizzi il modulo, inserisci il percorso dell'immagine tattica nelle impostazioni Tactical Map della scena, imposta il tipo e la dimensione della griglia, scegli la visuale dall'alto (top-down) o isometrica a seconda dei casi e salva. Il modulo consente alla griglia della mappa tattica di differire da quella della scena principale. Se l'immagine ha una scala o una geometria diversa, verifica l'ingombro e il movimento dei token direttamente su di essa invece di presumere che le consuete impostazioni della scena siano adatte. Documentazione del modulo Tactical Map

Per scene separate, configura ciascuna griglia singolarmente. Controlla la mappa al livello di zoom che i giocatori useranno effettivamente e assicurati che la visuale iniziale della scena sia funzionale. Foundry consente di salvare una posizione iniziale della telecamera, anche se gli utenti con token nella scena potrebbero visualizzare la scena inizialmente centrata sul proprio token. Documentazione sulle scene di Foundry

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Mantieni distinte le illustrazioni di scena dal livello tattico

Le immagini di scena possono creare atmosfera senza dover fungere da mappa di movimento. Un'immagine d'ambiente può fungere da sfondo della scena, mentre una mappa tattica fornisce spazi e distanze chiari. Foundry supporta anche i tile per aggiungere più immagini a una scena, e i livelli di sfondo e primo piano hanno scopi visivi differenti. Un'immagine in primo piano si posiziona sopra i personaggi e gli altri elementi del canvas, quindi dovrebbe generalmente avere trasparenze; altrimenti rischia di nascondere ciò che sta sotto. Documentazione sui livelli del canvas di Foundry, Documentazione sui tile di Foundry

Mantieni la disposizione tattica leggibile al normale zoom di gioco. Inserisci etichette solo per ciò che aiuta i giocatori a orientarsi ed evita dettagli decorativi che potrebbero essere scambiati per pareti o ostacoli al movimento. Si tratta di una raccomandazione editoriale basata sui diversi scopi delle illustrazioni d'ambiente e del gioco su griglia, non di un vincolo della piattaforma. Se un elemento visivo deve influire sul movimento o sulla vista, configura gli strumenti della mappa appropriati invece di affidarti unicamente all'illustrazione.

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Fai una prova della transizione dalla visuale del giocatore

Esegui la transizione prima della sessione usando un account giocatore o con l'aiuto di un osservatore fidato. Controlla questi passaggi in ordine:

  1. Parti dall'immagine di scena e verifica che si carichi con una visuale adeguata.

  2. Attiva la transizione esattamente come prevedi di fare durante la partita. Nel caso di scene separate, verifica se stai usando Guarda la Scena per la tua ispezione personale o Attiva per spostare tutti.

  3. Conferma che i giocatori riescano a vedere la mappa prevista, i token e la griglia. Se utilizzi la visione dei token o la nebbia di guerra, controlla che le impostazioni di illuminazione corrispondano alla rivelazione che intendi mostrare.

  4. Sposta un token di prova e controlla che il posizionamento sulla griglia e la misurazione funzionino come previsto.

  5. Torna indietro, se applicabile, e verifica che l'immagine di scena e la visuale della telecamera vengano ripristinate correttamente.

Il registro di combattimento di Foundry associa un incontro a una scena, e i giocatori vedono un incontro nel registro solo mentre visualizzano quella specifica scena. Se il tuo gruppo usa il tracker, includilo nella prova: conferma che l'incontro sia collegato alla scena che i giocatori visualizzeranno durante il combattimento. Documentazione sugli incontri di combattimento di Foundry

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Riduci i ritardi delle immagini e risolvi i problemi di schermata vuota

Precarica la scena di destinazione prima che sia necessaria, se la piattaforma o il tuo flusso di lavoro supportano questa opzione. Il menu di navigazione delle scene di Foundry dispone dell'opzione Precarica Scena, che richiede agli utenti connessi di iniziare a caricare in background le risorse di immagini e video. Mantieni le dimensioni delle immagini ragionevoli per i dispositivi del tuo gruppo; la guida ai media di Foundry consiglia il formato WebP per un ottimo equilibrio tra qualità e dimensioni del file, mentre la guida alla risoluzione dei problemi fa notare che immagini molto grandi potrebbero superare i limiti di rendering di un dispositivo. Documentazione sulle scene di Foundry, Guida all'ottimizzazione dei media di Foundry, Risoluzione dei problemi di caricamento delle scene

Se un giocatore segnala una scena grigia o vuota, controlla prima che il percorso dell'immagine sia valido e che il file esista ancora. Se l'immagine è presente ma la visuale è nera, controlla che la telecamera non sia posizionata su una parte vuota del canvas ed esamina la visione dei token, l'illuminazione e le dimensioni dell'immagine. Queste sono alcune delle cause indicate da Foundry per i problemi di visualizzazione delle scene. Tieni pronta una soluzione alternativa a basso impatto, come descrivere le posizioni a voce mentre la mappa termina il caricamento, invece di cambiare continuamente scena. Risoluzione dei problemi di caricamento delle scene

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Una semplice regola decisionale per la preparazione della sessione

Usa un comando nella stessa scena quando la scena rimane la stessa e cambia solo la modalità visiva. Usa scene separate quando il gruppo cambia luogo o quando le immagini richiedono impostazioni e permessi indipendenti. In entrambi i casi, prepara la destinazione in anticipo, prova la transizione dal punto di vista del giocatore e verifica la griglia e l'immagine prima che inizi il combattimento. Questo piccolo controllo trasforma una modifica dell'interfaccia a metà sessione in una parte fluida e prevedibile del gioco.

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Fonti

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