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So wechseln Sie während des Online-Spiels zwischen einer taktischen Karte und Szenenbildern

Wählen Sie für eine Live-Pen-&-Paper-Runde die Wechselmethode aus, bevor die Spielenden die Karte benötigen. Wenn Sie möchten, dass der Kampf ohne Szenenwechsel beginnt, bereiten Sie in Foundry VTT eine Umschaltfunktion für die taktische Karte vor; wenn die Bilder separate Orte darstellen oder unterschiedliche Szeneneinstellungen erfordern, bereiten Sie separate Szenen vor und aktivieren Sie diese gezielt. Testen Sie in beiden Fällen vor dem Spiel die Spieleransicht, das Raster und das Laden der Bilder.

15. Oktober 20267 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Wählen Sie die für die jeweilige Aufgabe passende Wechselmethode

Nutzen Sie das Umschalten innerhalb derselben Szene, wenn das Szenenbild Ihre Hauptkulisse ist und Sie für einen Kampf nur vorübergehend ein taktisches Layout einblenden möchten. Das Modul „Tactical Map“ für Foundry beschreibt diesen Ansatz: Es fügt ein Steuerelement hinzu, um auf der aktiven Szene zwischen einer normalen Szene und einer taktischen Karte zu wechseln, und stellt beim Zurückschalten den vorherigen Zoom und die Position wieder her. Der Moduleintrag gibt Kompatibilität mit den Foundry-Versionen 12–13 an, verifiziert für Version 13; prüfen Sie die Kompatibilität mit Ihrer eigenen Installation, bevor Sie sich darauf verlassen. Dokumentation zum Tactical Map-Modul

Verwenden Sie separate Szenen, wenn die taktische Karte einen anderen Ort darstellt, wenn sie ein eigenes Beleuchtungs- oder Sichtkonzept benötigt oder wenn Sie die Gruppe von einem Ort zu einem anderen bewegen möchten. Foundry unterscheidet zwischen der aktiven Szene und der Szene, die ein einzelner Benutzer gerade betrachtet. Die Spielleitung (GM) kann eine Szene privat ansehen oder aktivieren, wodurch verbundene Benutzer dorthin geholt werden. Das gibt Ihnen einen klaren Kontrollpunkt: Prüfen und bereiten Sie alles privat vor, und aktivieren Sie die Szene erst, wenn die Gruppe wechseln soll. Foundry-Szenendokumentation

Abschnitt 2

Entscheiden Sie, was die Spielenden während des Übergangs sehen sollen

Halten Sie den Moment fest, der den Wechsel auslöst: Eine Tür öffnet sich, eine Begegnung beginnt oder die Gruppe betritt einen neuen Ort. Entscheiden Sie dann, ob die Spielenden weiterhin Zugriff auf das vorherige Bild haben sollen. In Foundry können Szenen in der Navigationsleiste für Spielende zugänglich sein, abhängig von den Szenenberechtigungen. Szenen können auch auf „GM Only“ (Nur Spielleitung) gesetzt werden, und die Sichtbarkeit in der Navigation kann für nicht-aktive Szenen umgeschaltet werden. Für eine kontrollierte Enthüllung halten Sie den Zielort unzugänglich, bis Sie bereit sind, und aktivieren ihn dann. Foundry-Szenendokumentation

Prüfen Sie beim Umschalten innerhalb derselben Szene, was dabei geändert und was beibehalten wird. Das Modul „Tactical Map“ gibt an, dass es die Kartenansicht ändert und den vorherigen Kamerazoom sowie die Position wiederherstellt; optional kann es beim Aktivieren Szenen-Tokens zu einer Begegnung hinzufügen. Diese Details sind modulspezifisch. Wenn Sie ein anderes Werkzeug oder eine manuelle Methode verwenden, gehen Sie nicht davon aus, dass Token-Positionen, Kampfverfolgung oder Ansichtsstatus auf die gleiche Weise beibehalten werden. Testen Sie den Übergang mit Ihrem tatsächlichen Setup.

Abschnitt 3

Bereiten Sie die taktische Karte und ihr Raster vor

Vergewissern Sie sich vor der Spielrunde, dass das taktische Bild die richtigen Maße hat und das Raster ausgerichtet ist. In Foundry steuert das konfigurierte Raster die Platzierung von Tokens, die Distanzmessung und Messschablonen – selbst wenn das Bild bereits sichtbare Rasterlinien enthält. Wenn die Karte ein fest integriertes Raster hat, nutzen Sie bei Bedarf das Werkzeug zur Rasterausrichtung; für zukünftige Karten-Assets empfiehlt Foundry, kein sichtbares Raster in das Bild einzubinden, damit der virtuelle Spieltisch dieses zeichnen und konfigurieren kann. Foundry-Szenendokumentation, Foundry-Leitfaden zur Medienoptimierung

Wenn Sie das Modul verwenden, geben Sie den Pfad des taktischen Bildes in den Tactical-Map-Einstellungen der Szene ein, legen Sie Rastertyp und -größe fest, wählen Sie je nach Bedarf die Draufsicht oder Isometrie und speichern Sie. Das Modul ermöglicht es, dass sich das Raster der taktischen Karte von dem der Hauptszene unterscheidet. Wenn das Bild einen anderen Maßstab oder eine andere Geometrie hat, überprüfen Sie die Token-Größen und -Bewegungen darauf, anstatt davon auszugehen, dass die Einstellungen der normalen Szene passen. Dokumentation zum Tactical Map-Modul

Konfigurieren Sie bei separaten Szenen jedes Raster einzeln. Überprüfen Sie die Karte bei der Zoomstufe, die die Spielenden tatsächlich nutzen werden, und stellen Sie sicher, dass die anfängliche Ansicht der Szene zweckmäßig ist. Foundry ermöglicht eine gespeicherte anfängliche Kameraposition, obwohl Benutzer mit Tokens in der Szene stattdessen zentriert auf ihrem Token starten können. Foundry-Szenendokumentation

Abschnitt 4

Trennen Sie Szenengrafiken klar von der taktischen Ebene

Szenenbilder können Atmosphäre vermitteln, ohne sich wie eine Bewegungskarte verhalten zu müssen. Ein stimmungsvolles Bild kann als Szenenhintergrund dienen, während eine taktische Karte klare Flächen und Distanzen liefert. Foundry unterstützt auch Tiles (Kacheln), um einer Szene mehrere Bilder hinzuzufügen, und Hintergrund- sowie Vordergrundebenen erfüllen unterschiedliche visuelle Zwecke. Ein Vordergrundbild liegt über Akteuren und anderen Canvas-Elementen, daher sollte es in der Regel Transparenz aufweisen; andernfalls kann es das verdecken, was darunter liegt. Foundry-Dokumentation zu Canvas-Ebenen, Foundry-Tiles-Dokumentation

Halten Sie das taktische Layout bei normalem Spielzoom gut lesbar. Beschriften Sie nur das, was den Spielenden bei der Orientierung hilft, und vermeiden Sie dekorative Details, die mit Wänden oder Bewegungshindernissen verwechselt werden könnten. Dies ist eine redaktionelle Empfehlung basierend auf den unterschiedlichen Aufgaben von Szenengrafiken und rasterbasiertem Spiel, keine Plattformanforderung. Wenn ein visuelles Element Bewegung oder Sicht beeinflussen soll, konfigurieren Sie die entsprechenden Kartenwerkzeuge, anstatt sich allein auf die Grafik zu verlassen.

Abschnitt 5

Proben Sie den Übergang aus der Spielerperspektive

Spielen Sie den Wechsel vor der Runde mit einem Spielerkonto oder einem vertrauten Beobachter durch. Prüfen Sie diese Punkte der Reihe nach:

  1. Beginnen Sie auf dem Szenenbild und bestätigen Sie, dass es mit einem zweckmäßigen Bildausschnitt lädt.

  2. Lösen Sie den Übergang so aus, wie Sie es während des Spiels planen. Überprüfen Sie bei separaten Szenen, ob Sie „View Scene“ (Szene ansehen) für Ihre eigene Überprüfung oder „Activate“ (Aktivieren) verwenden, um alle dorthin zu bewegen.

  3. Vergewissern Sie sich, dass die Spielenden die vorgesehene Karte, Tokens und das Raster sehen können. Wenn Sie Tokensicht oder Nebel verwenden, prüfen Sie, ob die Beleuchtungseinstellungen der beabsichtigten Enthüllung entsprechen.

  4. Bewegen Sie ein Test-Token und prüfen Sie, ob Rasterplatzierung und Messung wie erwartet funktionieren.

  5. Schalten Sie gegebenenfalls zurück und vergewissern Sie sich, dass das Szenenbild und die Kameraansicht wie erwartet wiederhergestellt werden.

Der Combat Tracker von Foundry verknüpft eine Begegnung mit einer Szene, und Spielende sehen eine Begegnung im Tracker nur, während sie diese Szene betrachten. Wenn Ihre Gruppe den Tracker nutzt, beziehen Sie ihn in die Probe ein: Vergewissern Sie sich, dass die Begegnung an die Szene gebunden ist, die die Spielenden während des Kampfes sehen werden. Foundry-Dokumentation zu Kampfbegegnungen

Abschnitt 6

Bildverzögerungen reduzieren und leere Ansichten diagnostizieren

Laden Sie die Zielszene vorab, bevor Sie sie benötigen, sofern die Plattform oder Ihr Arbeitsablauf diese Option unterstützt. Das Szenennavigationsmenü von Foundry verfügt über die Option „Preload Scene“ (Szene vorladen), die verbundene Benutzer auffordert, deren Bild- und Video-Assets im Hintergrund zu laden. Halten Sie die Bildgrößen für die Geräte in Ihrer Gruppe in einem angemessenen Rahmen; der Medienleitfaden von Foundry empfiehlt WebP für ein ausgewogenes Verhältnis von Qualität und Dateigröße, während der Leitfaden zur Fehlerbehebung darauf hinweist, dass sehr große Bilder die Rendering-Grenzwerte eines Geräts überschreiten können. Foundry-Szenendokumentation, Foundry-Leitfaden zur Medienoptimierung, Fehlerbehebung bei Problemen beim Laden von Szenen

Wenn ein Spieler eine graue oder leere Szene meldet, prüfen Sie zuerst, ob der Bildpfad gültig ist und die Datei noch existiert. Wenn das Bild vorhanden ist, die Ansicht aber schwarz bleibt, prüfen Sie, ob die Kamera nicht auf einem leeren Teil des Canvas gelandet ist, und überprüfen Sie Tokensicht, Beleuchtung und Bildabmessungen. Dies gehört zu den Ursachen, die Foundry für Probleme bei der Szenendarstellung auflistet. Halten Sie eine unkomplizierte Ausweichlösung bereit – etwa das verbale Beschreiben von Positionen, während die Karte zu Ende lädt –, anstatt wiederholt die Szenen zu wechseln. Fehlerbehebung bei Problemen beim Laden von Szenen

Abschnitt 7

Eine einfache Entscheidungsregel für die Spielvorbereitung

Nutzen Sie das Umschalten innerhalb derselben Szene, wenn die Szene dieselbe bleibt und sich nur der visuelle Modus ändert. Verwenden Sie separate Szenen, wenn die Gruppe den Ort wechselt oder wenn die Bilder unabhängige Einstellungen und Berechtigungen erfordern. Bereiten Sie in beiden Fällen das Ziel im Voraus vor, proben Sie den spielerseitigen Übergang und überprüfen Sie Raster und Bild, bevor der Kampf beginnt. Dieser kleine Kontrollschritt verwandelt eine Schnittstellenänderung mitten in der Sitzung in einen vorhersehbaren Teil des Spielflusses.

Abschnitt 8

Quellen

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