Zo schakel je tijdens online spelen tussen een tactische kaart en scèneafbeeldingen
Kies voor een live tabletop-sessie vooraf hoe je wilt schakelen, voordat spelers de kaart nodig hebben. Wil je een gevecht laten beginnen zonder van scène te veranderen, bereid dan een schakeloptie voor de tactische kaart in Foundry VTT voor. Zijn de afbeeldingen van verschillende locaties of hebben ze andere scène-instellingen nodig, bereid dan afzonderlijke scènes voor en activeer die bewust. Test in beide gevallen vóór het spelen het spelersbeeld, het raster en het laden van de afbeeldingen.
Kies de schakeloptie die bij de situatie past
Gebruik een schakeloptie binnen dezelfde scène wanneer de scèneafbeelding je belangrijkste achtergrond is en je tijdelijk een tactische indeling wilt tonen voor een gevecht. De Tactical Map-module van Foundry beschrijft deze aanpak: de module voegt een bedieningselement toe waarmee je op de actieve scène kunt schakelen tussen een gewone scène en een tactische kaart. Wanneer je terugschakelt, herstelt de module de vorige zoom en positie. Volgens de modulevermelding is de module compatibel met Foundry versie 12–13 en geverifieerd voor versie 13. Controleer de compatibiliteit met je eigen installatie voordat je erop vertrouwt. Documentatie van de Tactical Map-module
Gebruik afzonderlijke scènes wanneer de tactische kaart een andere locatie voorstelt, een eigen belichtings- of zichtinstelling nodig heeft, of wanneer je de groep van de ene locatie naar de andere wilt verplaatsen. Foundry maakt onderscheid tussen de actieve scène en de scène die een individuele gebruiker bekijkt. De GM kan zelf een scène bekijken of deze activeren, waardoor verbonden gebruikers ernaartoe gaan. Zo heb je een duidelijk bedieningspunt: bekijk en bereid de scène privé voor en activeer die vervolgens wanneer de groep moet verplaatsen. Documentatie over scènes in Foundry
Bepaal wat spelers tijdens de overgang moeten zien
Noteer wat het schakelmoment in gang zet: een deur gaat open, een ontmoeting begint of de groep komt op een nieuwe locatie. Bepaal daarna of spelers toegang moeten blijven houden tot de vorige afbeelding. In Foundry kunnen spelers toegang hebben tot scènes in de navigatiebalk, afhankelijk van de scènerechten. Scènes kunnen ook op Alleen GM worden ingesteld en de zichtbaarheid in de navigatie kan voor niet-actieve scènes worden in- of uitgeschakeld. Houd de bestemming voor een gecontroleerde onthulling ontoegankelijk totdat je er klaar voor bent en activeer de scène dan. Documentatie over scènes in Foundry
Controleer bij een schakeloptie binnen dezelfde scène wat die verandert en wat behouden blijft. Volgens de Tactical Map-module verandert de kaartweergave en wordt de vorige camerazoom en -positie hersteld. De module kan bij activering ook optioneel tokens uit de scène aan een ontmoeting toevoegen. Deze details zijn specifiek voor de module. Gebruik je een ander hulpmiddel of een handmatige methode, ga er dan niet van uit dat tokenposities, gevechtstracking of de weergavestatus op dezelfde manier behouden blijven. Test de overgang met je eigen installatie.
Bereid de tactische kaart en het raster voor
Controleer vóór de sessie of de tactische afbeelding de juiste afmetingen heeft en of het raster is uitgelijnd. In Foundry bepaalt het ingestelde raster de plaatsing van tokens, afstandsmetingen en gemeten sjablonen, zelfs wanneer de afbeelding al zichtbare rasterlijnen bevat. Heeft de kaart een ingebakken raster, gebruik dan indien nodig de rasteruitlijningstool. Voor toekomstige kaartafbeeldingen raadt Foundry aan het zichtbare raster uit de afbeelding weg te laten, zodat de virtuele tabletop het kan tekenen en instellen. Documentatie over scènes in Foundry, Gids voor mediaoptimalisatie van Foundry
Gebruik je de module, voer dan het pad naar de tactische afbeelding in bij de Tactical Map-instellingen van de scène, stel het rastertype en de rastergrootte in, kies zo nodig bovenaanzicht of isometrisch en sla de instellingen op. Met de module kan het raster van de tactische kaart afwijken van dat van de hoofdscène. Heeft de afbeelding een andere schaal of geometrie, controleer dan de voetafdrukken en beweging van tokens op de kaart in plaats van ervan uit te gaan dat de instellingen van de gebruikelijke scène passen. Documentatie van de Tactical Map-module
Stel bij afzonderlijke scènes het raster voor elke scène apart in. Bekijk de kaart met de zoom die spelers daadwerkelijk zullen gebruiken en zorg dat de beginsituatie van de scène bruikbaar is. In Foundry kun je een beginpositie van de camera opslaan, maar gebruikers met tokens in de scène kunnen in plaats daarvan beginnen met hun token in het midden van het beeld. Documentatie over scènes in Foundry
Houd scènekunst gescheiden van de tactische laag
Scèneafbeeldingen kunnen sfeer overbrengen zonder dat ze als bewegingskaart hoeven te functioneren. Een sfeervolle afbeelding kan als scèneachtergrond dienen, terwijl een tactische kaart duidelijke ruimtes en afstanden toont. Foundry ondersteunt ook tegels om meerdere afbeeldingen aan een scène toe te voegen. Achtergrond- en voorgrondlagen hebben verschillende visuele functies. Een voorgrondafbeelding ligt boven acteurs en andere canvas-elementen en moet daarom doorgaans transparant zijn; anders kan die onderliggende elementen verbergen. Documentatie over canvaslagen in Foundry, Documentatie over tegels in Foundry
Zorg dat de tactische indeling leesbaar blijft bij de gebruikelijke speelzoom. Label alleen wat spelers helpt zich te oriënteren en vermijd decoratieve details die voor muren of bewegingsbelemmeringen kunnen worden aangezien. Dit is een redactionele aanbeveling, gebaseerd op de verschillende functies van scènekunst en rasterspel, en geen platformvereiste. Moet een visueel element invloed hebben op beweging of zicht, stel dan de relevante kaartfuncties in en vertrouw niet alleen op de afbeelding.
Oefen de overgang met een spelersweergave
Doorloop de overgang vóór de sessie met een spelersaccount of een vertrouwde meekijker. Controleer het volgende in deze volgorde:
Begin bij de scèneafbeelding en controleer of die op een bruikbare manier wordt geladen.
Voer de overgang uit zoals je dat tijdens het spelen wilt doen. Controleer bij afzonderlijke scènes of je Scène bekijken gebruikt om zelf de scène te inspecteren, of Activeren om iedereen te verplaatsen.
Controleer of spelers de bedoelde kaart, tokens en het raster kunnen zien. Gebruik je tokenzicht of mist, controleer dan of de belichtingsinstellingen passen bij wat je wilt onthullen.
Verplaats een testtoken en controleer of de rasterplaatsing en afstandsmeting werken zoals verwacht.
Schakel, indien van toepassing, terug en controleer of de scèneafbeelding en cameraweergave zoals verwacht terugkeren.
De gevechtstracker van Foundry koppelt een ontmoeting aan een scène. Spelers zien een ontmoeting in de tracker alleen wanneer ze die scène bekijken. Gebruikt je groep de tracker, neem die dan mee in de oefening: controleer of de ontmoeting is gekoppeld aan de scène die spelers tijdens het gevecht zullen bekijken. Documentatie over gevechtsontmoetingen in Foundry
Beperk afbeeldingsvertragingen en onderzoek een leeg beeld
Laad de bestemmingsscène vooraf als het platform of je werkwijze die mogelijkheid biedt. In het scènenavigatiemenu van Foundry staat de optie Scène vooraf laden. Daarmee vraag je verbonden gebruikers de afbeeldingen en videobestanden alvast op de achtergrond te laden. Houd afbeeldingsbestanden redelijk klein voor de apparaten van je groep. In de mediagids van Foundry wordt WebP aanbevolen voor een goede balans tussen kwaliteit en bestandsgrootte. De probleemoplossingsgids vermeldt dat zeer grote afbeeldingen de weergavelimieten van een apparaat kunnen overschrijden. Documentatie over scènes in Foundry, Gids voor mediaoptimalisatie van Foundry, Problemen met het laden van scènes oplossen
Meldt een speler dat een scène grijs of leeg is, controleer dan eerst of het afbeeldingspad klopt en het bestand nog bestaat. Is de afbeelding aanwezig maar is het beeld zwart, controleer dan of de camera niet op een leeg deel van het canvas staat en bekijk de tokenzicht-, belichtings- en afbeeldingsinstellingen. Foundry noemt dit als mogelijke oorzaken van weergaveproblemen met scènes. Houd een eenvoudige terugvaloptie klaar, zoals posities mondeling beschrijven terwijl de kaart wordt geladen, in plaats van herhaaldelijk tussen scènes te schakelen. Problemen met het laden van scènes oplossen
Een eenvoudige beslisregel voor de voorbereiding van een sessie
Gebruik een schakeloptie binnen dezelfde scène wanneer de scène hetzelfde blijft en alleen de visuele modus verandert. Gebruik afzonderlijke scènes wanneer de groep van locatie verandert of wanneer de afbeeldingen eigen instellingen en rechten nodig hebben. Bereid in beide gevallen de bestemming vooraf voor, oefen de overgang vanuit het spelersperspectief en controleer het raster en de afbeelding voordat het gevecht begint. Met die kleine controle wordt een interfacewijziging midden in de sessie een voorspelbaar onderdeel van het spelverloop.
Bronnen
- Scènes — Foundry Virtual Tabletop
- Tactical Map — pakketvermelding van Foundry Virtual Tabletop
- Gids voor mediaoptimalisatie — Foundry Virtual Tabletop
- Canvaslagen — Foundry Virtual Tabletop
- Tegels — Foundry Virtual Tabletop
- Gevechtsontmoetingen — Foundry Virtual Tabletop
- Problemen met het laden van scènes oplossen — Foundry Virtual Tabletop
