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Cómo alternar entre un mapa táctico e imágenes de escena durante las partidas en línea

Para una sesión de rol en vivo, elija el método de cambio antes de que los jugadores necesiten el mapa. Si desea que el combate comience sin cambiar de escena, prepare una opción para alternar al mapa táctico en Foundry VTT; si las imágenes representan ubicaciones independientes o requieren ajustes de escena distintos, prepare escenas separadas y actívelas deliberadamente. En cualquier caso, pruebe la vista de los jugadores, la cuadrícula y la carga de imágenes antes de la partida.

15 de octubre de 2026Lectura de 7 minPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

Elija el cambio adecuado para cada caso

Utilice la opción de alternar dentro de la misma escena cuando la imagen de la escena sea su fondo principal y desee mostrar una disposición táctica de forma temporal para un combate. El módulo Tactical Map de Foundry describe este enfoque: añade un control para alternar entre una escena normal y un mapa táctico en la escena activa, restaurando luego el zoom y la posición anteriores al regresar. La ficha del módulo indica compatibilidad con las versiones 12–13 de Foundry, verificada para la versión 13; compruebe la compatibilidad con su propia instalación antes de depender de él. Documentación del módulo Tactical Map

Utilice escenas independientes cuando el mapa táctico corresponda a un lugar distinto, requiera su propia configuración de iluminación o visión, o cuando desee trasladar al grupo de una ubicación a otra. Foundry distingue entre la escena activa y la que está viendo un usuario en particular. Su DJ puede ver una escena de forma personal o activarla, lo que lleva a ella a los usuarios conectados. Esto le ofrece un punto de control claro: inspeccionar y preparar en privado, y luego activar la escena cuando el grupo deba desplazarse. Documentación sobre escenas de Foundry

Sección 2

Decida qué deben ver los jugadores durante la transición

Tome nota del momento que provocará el cambio: se abre una puerta, comienza un encuentro o el grupo entra en una nueva ubicación. Luego decida si los jugadores deben conservar el acceso a la imagen anterior. En Foundry, las escenas de la barra de navegación pueden ser accesibles para los jugadores, según los permisos de cada escena. Las escenas también se pueden configurar como Solo para el DJ, y la visibilidad de la navegación se puede alternar para las escenas que no estén activas. Si desea revelarlas de forma controlada, mantenga inaccesible la escena de destino hasta que esté todo listo y actívela entonces. Documentación sobre escenas de Foundry

Si alterna dentro de la misma escena, confirme qué cambios se aplican y qué se conserva. El módulo Tactical Map indica que cambia la vista del mapa y restaura el zoom y la posición de cámara anteriores; opcionalmente, puede añadir los tokens de la escena a un encuentro al activarse. Estos detalles varían según el módulo. Si utiliza otra herramienta o un método manual, no asuma que conservará las posiciones de los tokens, el seguimiento del combate o el estado de la vista de la misma forma. Pruebe la transición con su configuración real.

Sección 3

Prepare el mapa táctico y su cuadrícula

Antes de la sesión, confirme que la imagen táctica tenga las dimensiones adecuadas y que su cuadrícula esté alineada. En Foundry, la cuadrícula configurada controla la colocación de los tokens, la medición de distancias y las plantillas de medida, incluso cuando la imagen ya incluye líneas de cuadrícula visibles. Si el mapa tiene una cuadrícula integrada, utilice la herramienta de alineación de cuadrícula si es necesario; para futuros recursos de mapas, Foundry recomienda prescindir de la cuadrícula visible en la imagen para que la mesa virtual de juego pueda dibujarla y configurarla. Documentación sobre escenas de Foundry, Guía de optimización de medios de Foundry

Si utiliza el módulo, introduzca la ruta de la imagen táctica en los ajustes de Tactical Map de la escena, configure el tipo y tamaño de la cuadrícula, elija la vista cenital o isométrica según corresponda y guarde los cambios. El módulo permite que la cuadrícula del mapa táctico sea diferente de la de la escena principal. Si la imagen tiene una escala o geometría distinta, verifique el tamaño de los tokens y su movimiento en ella en lugar de asumir que la configuración habitual de la escena encajará. Documentación del módulo Tactical Map

Si utiliza escenas independientes, configure cada cuadrícula por separado. Compruebe el mapa con el nivel de zoom que realmente utilizarán los jugadores y asegúrese de que la vista inicial de la escena resulte práctica. Foundry permite guardar una posición inicial de la cámara, aunque los usuarios que tengan tokens en la escena podrían iniciar centrados en su token. Documentación sobre escenas de Foundry

Sección 4

Mantenga el arte de la escena diferenciado de la capa táctica

Las imágenes de escena pueden aportar ambientación sin necesidad de funcionar como un mapa de movimiento. Una ilustración de paisaje puede servir como fondo de la escena, mientras que un mapa táctico proporciona espacios y distancias despejados. Foundry también admite baldosas (tiles) para añadir múltiples imágenes a una escena, y las capas de fondo y primer plano cumplen diferentes funciones visuales. Una imagen en primer plano se sitúa por encima de los actores y otros elementos del lienzo, por lo que generalmente debería tener transparencias; de lo contrario, puede tapar lo que haya debajo. Documentación sobre capas del lienzo de Foundry, Documentación sobre baldosas (tiles) de Foundry

Procure que la disposición táctica sea legible con el zoom habitual de la partida. Señale únicamente lo que ayude a los jugadores a orientarse y evite detalles decorativos que puedan confundirse con muros o barreras de movimiento. Esta es una recomendación editorial basada en las distintas funciones del arte escénico y el juego sobre cuadrícula, no un requisito de la plataforma. Si un elemento visual debe incidir en el movimiento o en la visión, configure las herramientas de mapa pertinentes en lugar de depender únicamente de la ilustración.

Sección 5

Ensaye la transición con la vista de jugador

Compruebe el cambio antes de la sesión utilizando una cuenta de jugador o con la ayuda de un observador de confianza. Compruebe estos puntos en orden:

  1. Comience en la imagen de la escena y confirme que se cargue con una vista adecuada.

  2. Active la transición tal como planea hacerlo durante la partida. En el caso de escenas independientes, compruebe si está utilizando Ver escena para su propia inspección o Activar para trasladar a todos.

  3. Confirme que los jugadores puedan ver el mapa, los tokens y la cuadrícula previstos. Si utiliza visión de token o niebla de guerra, compruebe que los ajustes de iluminación se ajusten a la revelación deseada.

  4. Mueva un token de prueba y confirme que la colocación en la cuadrícula y las mediciones funcionen como se espera.

  5. Vuelva a la vista anterior, si corresponde, y confirme que la imagen de la escena y la vista de la cámara regresen a su estado original.

El registro de combate de Foundry asocia cada encuentro a una escena, y los jugadores solo ven un encuentro en el registro mientras están visualizando dicha escena. Si su grupo utiliza el registro, inclúyalo en el ensayo: confirme que el encuentro esté vinculado a la escena que los jugadores estarán viendo durante el combate. Documentación sobre encuentros de combate de Foundry

Sección 6

Reduzca los tiempos de carga y solucione pantallas en blanco

Precargue la escena de destino antes de necesitarla si la plataforma o su forma de trabajar admiten esa opción. El menú de navegación de escenas de Foundry dispone de la opción Precargar escena, que solicita a los usuarios conectados que comiencen a cargar los recursos de imagen y vídeo en segundo plano. Mantenga tamaños de imagen razonables para los dispositivos de su grupo; la guía de medios de Foundry recomienda WebP para un buen equilibrio entre calidad y tamaño de archivo, mientras que su guía de resolución de problemas señala que las imágenes muy grandes pueden exceder los límites de renderizado de un dispositivo. Documentación sobre escenas de Foundry, Guía de optimización de medios de Foundry, Resolución de problemas de carga de escenas

Si un jugador ve la escena en gris o en blanco, compruebe primero si la ruta de la imagen es válida y si el archivo aún existe. Si la imagen está presente pero la pantalla se ve negra, compruebe que la cámara no haya quedado en una zona vacía del lienzo y revise la visión del token, la iluminación y las dimensiones de la imagen. Estas son algunas de las causas que Foundry enumera para los fallos de visualización de escenas. Tenga preparado un plan alternativo que no requiera esfuerzo, como describir las posiciones verbalmente mientras el mapa termina de cargarse, en lugar de cambiar de escena repetidamente. Resolución de problemas de carga de escenas

Sección 7

Una pauta sencilla para preparar las sesiones

Utilice la opción de alternar dentro de la misma escena cuando la escena no cambie y solo varíe el modo visual. Utilice escenas independientes cuando el grupo cambie de ubicación o cuando las imágenes requieran ajustes y permisos independientes. En ambos casos, prepare el destino con antelación, ensaye la transición de cara a los jugadores y verifique la cuadrícula y la imagen antes de que empiece el combate. Esa pequeña comprobación transforma un cambio de interfaz a mitad de sesión en una parte fluida y predecible de la partida.

Sección 8

Fuentes

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