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Comment basculer entre une carte tactique et des images de scène pendant une partie en ligne

Pour une session sur table en direct, choisissez la méthode de bascule avant que les joueurs n'aient besoin de la carte. Si vous souhaitez que le combat commence sans changer de scène, préparez un bouton de bascule vers la carte tactique dans Foundry VTT ; si les images représentent des lieux distincts ou nécessitent des paramètres de scène différents, préparez des scènes séparées et activez-les délibérément. Dans les deux cas, testez la vue joueur, la grille et le chargement des images avant la partie.

15 octobre 20267 min de lecturePar Metlivi Editorial Team
Section 1

Choisissez le mode de bascule adapté à vos besoins

Utilisez une bascule au sein de la même scène lorsque l'image de scène sert de décor principal et que vous souhaitez dévoiler temporairement une disposition tactique pour un combat. Le module Tactical Map de Foundry adopte cette approche : il ajoute une commande pour basculer entre une scène normale et une carte tactique sur la scène active, puis rétablit le zoom et la position antérieurs lorsque vous revenez en arrière. La fiche du module indique une compatibilité avec les versions 12 à 13 de Foundry, vérifiée pour la version 13 ; vérifiez la compatibilité avec votre propre installation avant de vous reposer dessus. Documentation du module Tactical Map

Utilisez des scènes séparées lorsque la carte tactique représente un lieu différent, lorsqu'elle nécessite sa propre configuration d'éclairage ou de vision, ou lorsque vous souhaitez déplacer le groupe d'un endroit à un autre. Foundry fait la distinction entre la scène active et la scène qu'un utilisateur consulte individuellement. Le MJ peut afficher une scène pour lui-même ou l'activer, ce qui y amène automatiquement les utilisateurs connectés. Cela vous offre un point de contrôle clair : inspectez et préparez la scène en privé, puis activez-la au moment où le groupe doit s'y déplacer. Documentation des scènes de Foundry

Section 2

Décidez de ce que les joueurs doivent voir pendant la transition

Notez le moment qui déclenche la bascule : une porte qui s'ouvre, une rencontre qui débute ou le groupe qui pénètre dans un nouveau lieu. Décidez ensuite si les joueurs doivent conserver l'accès à l'image précédente. Dans Foundry, les scènes de la barre de navigation peuvent être accessibles aux joueurs, selon les permissions définies. Les scènes peuvent également être configurées sur « GM Only » (Réservé au MJ), et la visibilité dans la navigation peut être activée ou désactivée pour les scènes non actives. Pour une révélation maîtrisée, gardez la destination inaccessible jusqu'à ce que vous soyez prêt, puis activez-la. Documentation des scènes de Foundry

Pour une bascule au sein d'une même scène, vérifiez ce qu'elle modifie et ce qu'elle conserve. Le module Tactical Map indique qu'il modifie la vue de la carte et rétablit le zoom ainsi que la position précédents de la caméra ; il peut également, en option, ajouter les pions de la scène à une rencontre lors de son activation. Ces détails sont propres au module. Si vous utilisez un autre outil ou une méthode manuelle, ne partez pas du principe qu'il préservera les positions des pions, le suivi du combat ou l'état de la vue de la même manière. Testez la transition avec votre configuration réelle.

Section 3

Préparez la carte tactique et sa grille

Avant la session, confirmez que l'image tactique a les bonnes dimensions et que sa grille est bien alignée. Dans Foundry, la grille configurée contrôle le placement des pions, la mesure des distances et les gabarits de mesure, même lorsque l'image contient déjà des lignes de grille visibles. Si la carte comporte une grille intégrée, utilisez l'outil d'alignement de grille si nécessaire ; pour vos futures ressources cartographiques, Foundry recommande de ne pas inclure de grille visible dans l'image afin que la table virtuelle puisse la tracer et la configurer elle-même. Documentation des scènes de Foundry, Guide d'optimisation des médias de Foundry

Si vous utilisez le module, renseignez le chemin de l'image tactique dans les paramètres de Tactical Map de la scène, définissez le type et la taille de la grille, choisissez une vue de dessus ou isométrique selon le cas, puis enregistrez. Le module permet à la grille de la carte tactique d'être différente de celle de la scène principale. Si l'image a une échelle ou une géométrie différente, vérifiez l'encombrement et le déplacement des pions sur celle-ci plutôt que de supposer que les paramètres habituels de la scène conviendront. Documentation du module Tactical Map

Pour des scènes séparées, configurez chaque grille individuellement. Vérifiez la carte au niveau de zoom que les joueurs utiliseront réellement et assurez-vous que la vue initiale de la scène est pertinente. Foundry permet d'enregistrer une position initiale de la caméra, bien que les utilisateurs possédant des pions sur la scène puissent démarrer directement centrés sur leur pion. Documentation des scènes de Foundry

Section 4

Distinguez bien les illustrations d'ambiance du niveau tactique

Les images de scène peuvent instaurer une ambiance sans avoir besoin de fonctionner comme une carte de déplacement. Une illustration scénique peut servir d'arrière-plan de scène, tandis qu'une carte tactique offre des espaces et des distances nets. Foundry prend également en charge les tuiles pour ajouter plusieurs images à une scène, et les calques d'arrière-plan et de premier plan remplissent des fonctions visuelles distinctes. Une image de premier plan se superpose aux acteurs et aux autres éléments du canevas ; elle doit donc généralement comporter de la transparence, sans quoi elle risque de masquer ce qui se trouve en dessous. Documentation des calques du canevas de Foundry, Documentation des tuiles de Foundry

Veillez à ce que la disposition tactique reste lisible à un niveau de zoom de jeu normal. N'annotez que les éléments qui aident les joueurs à s'orienter et évitez les détails décoratifs qui pourraient être confondus avec des murs ou des obstacles au déplacement. Il s'agit d'une recommandation pratique fondée sur les rôles bien distincts de l'illustration d'ambiance et du jeu sur quadrillage, et non d'une contrainte de la plateforme. Si un élément visuel doit affecter le déplacement ou la vision, configurez les outils de carte appropriés au lieu de vous fier uniquement à l'illustration.

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Répétez la transition du point de vue d'un joueur

Testez la transition avant la session à l'aide d'un compte joueur ou avec un spectateur de confiance. Vérifiez ces points dans l'ordre :

  1. Démarrez sur l'image de la scène et confirmez qu'elle se charge avec un cadrage adapté.

  2. Déclenchez la transition exactement comme vous prévoyez de le faire en cours de partie. Pour des scènes séparées, vérifiez si vous utilisez « Afficher la scène » pour votre propre inspection ou « Activer » pour y déplacer tout le monde.

  3. Confirmez que les joueurs voient bien la carte, les pions et la grille prévus. Si vous utilisez la vision de pion ou le brouillard de guerre, vérifiez que les paramètres d'éclairage correspondent bien à ce que vous souhaitez dévoiler.

  4. Déplacez un pion de test et vérifiez que le placement sur la grille et les mesures de distance fonctionnent comme prévu.

  5. Revenez en arrière, le cas échéant, et assurez-vous que l'image de scène et la vue de la caméra se réinitialisent correctement.

Le gestionnaire de combat de Foundry associe une rencontre à une scène, et les joueurs ne voient une rencontre dans le suivi que lorsqu'ils consultent cette scène. Si votre groupe utilise le gestionnaire de combat, incluez-le dans votre répétition : confirmez que la rencontre est bien rattachée à la scène que les joueurs auront sous les yeux pendant le combat. Documentation des rencontres de combat de Foundry

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Réduisez les temps de chargement des images et diagnostiquez les écrans vides

Préchargez la scène de destination avant d'en avoir besoin si la plateforme ou vos habitudes de travail le permettent. Le menu de navigation des scènes de Foundry propose une option « Précharger la scène » qui invite les utilisateurs connectés à charger ses images et ressources vidéo en arrière-plan. Veillez à ce que le poids des images reste raisonnable pour les appareils de votre groupe ; le guide d'optimisation des médias de Foundry recommande le format WebP pour son bon équilibre entre qualité et taille de fichier, tandis que son guide de dépannage rappelle que des images trop volumineuses peuvent dépasser les capacités de rendu d'un appareil. Documentation des scènes de Foundry, Guide d'optimisation des médias de Foundry, Dépannage des problèmes de chargement de scène

Si un joueur signale une scène grise ou vide, vérifiez d'abord que le chemin d'accès à l'image est valide et que le fichier existe toujours. Si l'image est présente mais que l'écran est noir, assurez-vous que la caméra ne s'est pas positionnée sur une zone vide du canevas, puis vérifiez la vision des pions, l'éclairage et les dimensions de l'image. Ce sont là quelques-unes des causes répertoriées par Foundry pour les soucis d'affichage de scène. Prévoyez une solution de repli simple, comme décrire les positions à l'oral le temps que la carte finisse de charger, plutôt que de basculer de scène à répétition. Dépannage des problèmes de chargement de scène

Section 7

Une règle de décision simple pour préparer vos sessions

Optez pour une bascule sur la même scène lorsque le lieu reste inchangé et que seul le mode visuel évolue. Utilisez des scènes séparées lorsque le groupe change d'endroit ou que les images exigent des paramètres et des permissions indépendants. Dans les deux cas, préparez la destination à l'avance, répétez la transition du point de vue des joueurs et vérifiez la grille ainsi que l'image avant le début du combat. Cette vérification rapide transformera un changement d'interface en pleine partie en un moment fluide et naturel.

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Sources

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