Jak przełączać się między mapą taktyczną a obrazami sceny podczas gry online
Przed rozpoczęciem sesji stołowej na żywo wybierz sposób przełączania, zanim gracze będą potrzebować mapy. Jeśli chcesz rozpocząć walkę bez zmiany sceny, przygotuj przełącznik mapy taktycznej w Foundry VTT; jeśli obrazy przedstawiają osobne lokacje lub wymagają różnych ustawień sceny, przygotuj oddzielne sceny i aktywuj je w odpowiednim momencie. W obu przypadkach przed grą sprawdź widok gracza, siatkę i ładowanie obrazów.
Wybierz sposób przełączania odpowiedni do sytuacji
Użyj przełącznika w tej samej scenie, gdy obraz sceny jest głównym tłem i chcesz tymczasowo wyświetlić układ taktyczny na czas walki. Moduł Tactical Map w Foundry opisuje takie rozwiązanie: dodaje element sterujący, który przełącza między zwykłą sceną a mapą taktyczną w aktywnej scenie, a po powrocie przywraca poprzednie powiększenie i położenie widoku. W opisie modułu podano zgodność z Foundry w wersjach 12–13, zweryfikowaną dla wersji 13; przed użyciem sprawdź zgodność z własną instalacją. Dokumentacja modułu Tactical Map
Użyj oddzielnych scen, gdy mapa taktyczna przedstawia inne miejsce, wymaga własnych ustawień oświetlenia lub widoczności albo gdy chcesz przenieść grupę z jednej lokacji do drugiej. Foundry rozróżnia aktywną scenę i scenę, którą ogląda dany użytkownik. Mistrz Gry może oglądać scenę prywatnie albo ją aktywować, przenosząc do niej połączonych użytkowników. Dzięki temu masz jasny punkt kontroli: sprawdź i przygotuj scenę prywatnie, a następnie ją aktywuj, gdy grupa ma się przenieść. Dokumentacja scen Foundry
Zdecyduj, co gracze powinni widzieć podczas przejścia
Zapisz, co wyzwala przełączenie: otwarcie drzwi, rozpoczęcie starcia czy wejście grupy do nowej lokacji. Następnie zdecyduj, czy gracze powinni zachować dostęp do poprzedniego obrazu. W Foundry sceny na pasku nawigacyjnym mogą być dostępne dla graczy, zależnie od uprawnień sceny. Sceny można też ustawić jako dostępne wyłącznie dla Mistrza Gry, a widoczność nieaktywnych scen na pasku nawigacyjnym można przełączać. Aby kontrolować moment ujawnienia, zablokuj dostęp do miejsca docelowego, dopóki nie będziesz gotowy, a potem je aktywuj. Dokumentacja scen Foundry
W przypadku przełącznika w tej samej scenie sprawdź, co zmienia, a co pozostawia bez zmian. Według opisu moduł Tactical Map zmienia widok mapy i przywraca poprzednie powiększenie oraz położenie kamery; po aktywacji może też opcjonalnie dodawać tokeny sceny do starcia. Te szczegóły dotyczą konkretnego modułu. Jeśli używasz innego narzędzia lub metody ręcznej, nie zakładaj, że zachowa pozycje tokenów, śledzenie walki lub stan widoku w ten sam sposób. Przetestuj przejście w swojej konfiguracji.
Przygotuj mapę taktyczną i jej siatkę
Przed sesją upewnij się, że obraz taktyczny ma odpowiednie wymiary, a siatka jest wyrównana. W Foundry skonfigurowana siatka steruje rozmieszczaniem tokenów, pomiarem odległości i szablonami pomiarowymi, nawet jeśli na obrazie są już widoczne linie siatki. Jeśli mapa ma siatkę wbudowaną w obraz, w razie potrzeby użyj narzędzia do wyrównywania siatki; w przypadku przyszłych zasobów map Foundry zaleca pominięcie widocznej siatki na obrazie, aby wirtualny stół mógł ją wyświetlić i skonfigurować. Dokumentacja scen Foundry, Przewodnik Foundry po optymalizacji multimediów
Jeśli używasz modułu, wprowadź ścieżkę do obrazu taktycznego w ustawieniach Tactical Map sceny, ustaw typ i rozmiar siatki, wybierz widok z góry lub izometryczny, zależnie od potrzeb, i zapisz zmiany. Moduł pozwala, by siatka mapy taktycznej różniła się od siatki głównej sceny. Jeśli obraz ma inną skalę lub geometrię, sprawdź na nim obszar zajmowany przez tokeny i ich ruch, zamiast zakładać, że ustawienia zwykłej sceny będą pasować. Dokumentacja modułu Tactical Map
W przypadku oddzielnych scen skonfiguruj siatkę każdej z nich osobno. Sprawdź mapę przy powiększeniu, którego gracze będą faktycznie używać, i upewnij się, że początkowy widok sceny jest użyteczny. W Foundry można zapisać początkowe położenie kamery, choć użytkownicy mający tokeny w scenie mogą zamiast tego zobaczyć widok wyśrodkowany na swoim tokenie. Dokumentacja scen Foundry
Oddziel ilustrację sceny od warstwy taktycznej
Obrazy scen mogą budować nastrój, nie musząc służyć jako mapa ruchu. Ilustracja może być tłem sceny, a mapa taktyczna może pokazywać wyraźne pola i odległości. Foundry obsługuje też kafelki, które pozwalają dodawać do sceny wiele obrazów, a warstwy tła i pierwszego planu pełnią różne funkcje wizualne. Obraz na pierwszym planie znajduje się nad aktorami i innymi elementami płótna, dlatego powinien na ogół mieć przezroczyste tło; w przeciwnym razie może zasłaniać elementy pod spodem. Dokumentacja warstw płótna Foundry, Dokumentacja kafelków Foundry
Zadbaj o czytelność układu taktycznego przy typowym powiększeniu używanym podczas gry. Oznaczaj tylko te elementy, które pomagają graczom się zorientować, i unikaj ozdobnych szczegółów, które można pomylić ze ścianami lub przeszkodami w ruchu. To zalecenie redakcyjne wynikające z odmiennych funkcji ilustracji sceny i gry opartej na siatce, a nie wymóg platformy. Jeśli element wizualny ma wpływać na ruch lub widoczność, skonfiguruj odpowiednie narzędzia mapy zamiast polegać wyłącznie na ilustracji.
Przećwicz przejście, korzystając z widoku gracza
Przed sesją przećwicz przełączenie na koncie gracza lub z zaufaną osobą obserwującą. Sprawdź kolejno:
Rozpocznij od obrazu sceny i upewnij się, że ładuje się w użytecznym widoku.
Uruchom przejście tak, jak planujesz zrobić to podczas gry. W przypadku oddzielnych scen sprawdź, czy używasz opcji View Scene, aby obejrzeć scenę samodzielnie, czy Activate, aby przenieść wszystkich.
Upewnij się, że gracze widzą zamierzoną mapę, tokeny i siatkę. Jeśli używasz widoczności tokenów lub mgły wojny, sprawdź, czy ustawienia oświetlenia odpowiadają planowanemu ujawnieniu.
Przesuń testowy token i sprawdź, czy umieszczanie na siatce oraz pomiary działają zgodnie z oczekiwaniami.
Jeśli to możliwe, wróć do poprzedniego widoku i sprawdź, czy obraz sceny oraz widok kamery zostały przywrócone zgodnie z oczekiwaniami.
W Foundry śledzenie walki wiąże starcie ze sceną, a gracze widzą je w trackerze tylko wtedy, gdy oglądają tę scenę. Jeśli wasza grupa korzysta z trackera, uwzględnij go w próbie: sprawdź, czy starcie jest przypisane do sceny, którą gracze będą oglądać podczas walki. Dokumentacja starć w Foundry
Ogranicz opóźnienia wczytywania obrazów i diagnozuj pusty widok
Wczytaj scenę docelową z wyprzedzeniem, jeśli platforma lub twój sposób pracy oferuje taką możliwość. Menu nawigacji scen w Foundry zawiera opcję Preload Scene, która prosi połączonych użytkowników o rozpoczęcie wczytywania w tle obrazów i materiałów wideo. Dobieraj rozsądne rozmiary obrazów do urządzeń używanych przez grupę; przewodnik multimedialny Foundry zaleca format WebP ze względu na dobry stosunek jakości do rozmiaru pliku, a przewodnik rozwiązywania problemów podaje, że bardzo duże obrazy mogą przekraczać możliwości renderowania urządzenia. Dokumentacja scen Foundry, Przewodnik Foundry po optymalizacji multimediów, Rozwiązywanie problemów z wczytywaniem scen
Jeśli gracz zgłosi szarą lub pustą scenę, najpierw sprawdź, czy ścieżka do obrazu jest prawidłowa i czy plik nadal istnieje. Jeśli obraz jest dostępny, ale widok jest czarny, sprawdź, czy kamera nie znalazła się w pustym miejscu płótna, a także ustawienia widoczności tokenów, oświetlenia i wymiary obrazu. Foundry wymienia te przyczyny wśród problemów z wyświetlaniem scen. Przygotuj prosty plan awaryjny, na przykład ustne opisywanie pozycji podczas wczytywania mapy, zamiast wielokrotnie przełączać sceny. Rozwiązywanie problemów z wczytywaniem scen
Prosta zasada wyboru podczas przygotowań do sesji
Użyj przełącznika w tej samej scenie, gdy scena pozostaje ta sama i zmienia się tylko tryb wizualny. Użyj oddzielnych scen, gdy drużyna zmienia lokację albo gdy obrazy wymagają niezależnych ustawień i uprawnień. W obu przypadkach przygotuj wcześniej miejsce docelowe, przećwicz przejście widoczne dla graczy i sprawdź siatkę oraz obraz przed rozpoczęciem walki. Ta krótka kontrola sprawia, że zmiana interfejsu w trakcie sesji staje się przewidywalnym elementem przebiegu gry.
Źródła
- Sceny — Foundry Virtual Tabletop
- Tactical Map — lista pakietu Foundry Virtual Tabletop
- Przewodnik po optymalizacji multimediów — Foundry Virtual Tabletop
- Warstwy płótna — Foundry Virtual Tabletop
- Kafelki — Foundry Virtual Tabletop
- Starcia — Foundry Virtual Tabletop
- Rozwiązywanie problemów z wczytywaniem scen — Foundry Virtual Tabletop
