Så växlar du mellan en taktisk karta och scenbilder under onlinespel
Inför en spelomgång online väljer du växlingsmetod innan spelarna behöver kartan. Om du vill att striden ska börja utan att scenen ändras förbereder du en växling till taktisk karta i Foundry VTT. Om bilderna föreställer olika platser eller behöver olika sceninställningar förbereder du separata scener och aktiverar dem när det passar. Testa i båda fallen spelarnas vy, rutnätet och bildinläsningen före spelomgången.
Välj växlingssätt efter behov
Använd en växling inom samma scen när scenbilden är din huvudsakliga bakgrund och du tillfälligt vill visa en taktisk karta under en strid. Foundrys modul Tactical Map beskriver den här metoden: den lägger till en kontroll för att växla mellan en vanlig scen och en taktisk karta i den aktiva scenen, och återställer sedan den tidigare zoomnivån och positionen när du växlar tillbaka. Enligt modulens sida är den kompatibel med Foundry version 12–13 och verifierad för version 13. Kontrollera kompatibiliteten med din egen installation innan du förlitar dig på den. Dokumentation för modulen Tactical Map
Använd separata scener när den taktiska kartan föreställer en annan plats, behöver egna inställningar för ljus eller synfält eller när du vill flytta gruppen från en plats till en annan. Foundry skiljer mellan den aktiva scenen och den scen som en enskild användare tittar på. Spelledaren kan visa en scen själv eller aktivera den, vilket flyttar anslutna användare till den. Det ger dig en tydlig kontrollpunkt: granska och förbered scenen privat och aktivera den sedan när gruppen ska flytta dit. Foundrys dokumentation om scener
Bestäm vad spelarna ska se under övergången
Skriv ner vad som utlöser växlingen: en dörr öppnas, ett möte börjar eller gruppen kommer till en ny plats. Bestäm sedan om spelarna ska fortsätta ha tillgång till den föregående bilden. I Foundry kan scener i navigeringsfältet vara tillgängliga för spelarna, beroende på scenbehörigheterna. Scener kan också ställas in som endast synliga för spelledaren, och synligheten i navigeringen kan växlas för scener som inte är aktiva. Om du vill styra när platsen avslöjas håller du målet otillgängligt tills du är redo och aktiverar det sedan. Foundrys dokumentation om scener
Vid en växling inom samma scen bör du kontrollera vad som ändras och vad som bevaras. Enligt modulen Tactical Map ändras kartvyn och den tidigare kamerans zoomnivå och position återställs. När modulen aktiveras kan den även lägga till scenens token till ett möte. Det här är specifikt för modulen. Om du använder ett annat verktyg eller en manuell metod ska du inte utgå från att tokenpositioner, stridsuppföljning eller vyläge bevaras på samma sätt. Testa övergången med din faktiska konfiguration.
Förbered den taktiska kartan och dess rutnät
Kontrollera före spelomgången att den taktiska bilden har rätt mått och att rutnätet är justerat. I Foundry styr det konfigurerade rutnätet placering av token, avståndsmätning och uppmätta mallar, även när bilden redan har synliga rutnätslinjer. Om kartan har ett inbakat rutnät använder du vid behov verktyget för rutnätsjustering. För framtida kartbilder rekommenderar Foundry att du lämnar bort det synliga rutnätet, så att den virtuella spelplanen kan rita upp och konfigurera det. Foundrys dokumentation om scener, Foundrys guide till medieoptimering
Om du använder modulen anger du sökvägen till den taktiska bilden i scenens inställningar för Tactical Map, väljer rutnätstyp och storlek, väljer fågelperspektiv eller isometrisk vy efter behov och sparar. Modulen tillåter att rutnätet för den taktiska kartan skiljer sig från huvudscenens rutnät. Om bilden har en annan skala eller geometri ska du kontrollera tokenstorlek och förflyttning på den i stället för att anta att inställningarna för den vanliga scenen passar. Dokumentation för modulen Tactical Map
Konfigurera rutnätet separat för varje scen om du använder separata scener. Kontrollera kartan med den zoomnivå som spelarna faktiskt kommer att använda och se till att scenens första vy är användbar. Foundry låter dig spara kamerans startposition, men användare med token i scenen kan i stället börja med kameran centrerad på sin token. Foundrys dokumentation om scener
Håll scenbilderna åtskilda från det taktiska lagret
Scenbilder kan skapa stämning utan att behöva fungera som en karta för förflyttning. En miljöbild kan fungera som scenbakgrund, medan en taktisk karta visar tydliga utrymmen och avstånd. Foundry har även stöd för tiles som låter dig lägga till flera bilder i en scen, och bakgrunds- och förgrundslager har olika visuella funktioner. En förgrundsbild visas ovanpå rollpersoner och andra element på spelplanen och bör därför i regel ha transparens. Annars kan den skymma det som ligger under. Foundrys dokumentation om canvaslager, Foundrys dokumentation om tiles
Se till att den taktiska kartan är tydlig vid normal zoomnivå under spel. Märk bara ut sådant som hjälper spelarna att orientera sig och undvik dekorativa detaljer som kan misstas för väggar eller hinder för förflyttning. Det här är en redaktionell rekommendation som bygger på att scenbilder och rutnätsbaserat spel har olika funktioner, inte ett plattformskrav. Om en visuell detalj ska påverka förflyttning eller sikt bör du konfigurera relevanta kartverktyg i stället för att enbart förlita dig på bilden.
Öva på övergången med en spelarevy
Testa växlingen före spelomgången med ett spelarkonto eller någon du litar på som kan granska den. Kontrollera följande i ordning:
Börja med scenbilden och kontrollera att den läses in och visas på ett användbart sätt.
Genomför övergången som du planerar att göra under spelet. För separata scener kontrollerar du om du använder View Scene för att granska scenen själv eller Activate för att flytta alla.
Kontrollera att spelarna kan se den avsedda kartan, token och rutnätet. Om du använder tokenbaserat synfält eller dimma kontrollerar du att ljusinställningarna stämmer med det du vill avslöja.
Flytta en testtoken och kontrollera att rutnätsplacering och avståndsmätning fungerar som förväntat.
Växla tillbaka om det är aktuellt och kontrollera att scenbilden och kameravyn återställs som förväntat.
I Foundry är ett möte i stridsföljaren kopplat till en scen, och spelarna ser mötet i stridsföljaren bara när de visar den scenen. Om gruppen använder stridsföljaren tar du med den i testet: kontrollera att mötet är kopplat till scenen som spelarna kommer att visa under striden. Foundrys dokumentation om stridsmöten
Minska bildfördröjningar och felsök en tom vy
Förladda målsäcenen innan du behöver den, om plattformen eller ditt arbetsflöde stöder det. I Foundrys scenmeny finns alternativet Preload Scene, som ber anslutna användare att börja läsa in dess bild- och videofiler i bakgrunden. Anpassa bildstorlekarna efter enheterna i gruppen. Foundrys medieguide rekommenderar WebP för en bra balans mellan kvalitet och filstorlek, medan felsökningsguiden påpekar att mycket stora bilder kan överskrida enhetens gränser för bildrendering. Foundrys dokumentation om scener, Foundrys guide till medieoptimering, Felsökning av problem med sceninläsning
Om en spelare rapporterar en grå eller tom scen kontrollerar du först att bildens sökväg är giltig och att filen fortfarande finns. Om bilden finns men vyn är svart kontrollerar du att kameran inte har hamnat på en tom del av spelplanen och granskar tokenbaserat synfält, ljus och bildmått. Det här är några av orsakerna som Foundry anger till visningsproblem med scener. Ha en enkel reservplan redo, till exempel att beskriva positionerna muntligt medan kartan läses in, i stället för att växla mellan scener upprepade gånger. Felsökning av problem med sceninläsning
En enkel tumregel för förberedelserna
Använd en växling inom samma scen när scenen förblir densamma och bara det visuella läget ändras. Använd separata scener när gruppen byter plats eller när bilderna behöver egna inställningar och behörigheter. I båda fallen förbereder du målet i förväg, övar på övergången ur spelarnas perspektiv och kontrollerar rutnätet och bilden innan striden börjar. Den lilla kontrollen gör en ändring av gränssnittet mitt under spelomgången till en förutsägbar del av spelets flöde.
Källor
- Scener — Foundry Virtual Tabletop
- Tactical Map — paketlistning för Foundry Virtual Tabletop
- Guide till medieoptimering — Foundry Virtual Tabletop
- Canvas Layers — Foundry Virtual Tabletop
- Tiles — Foundry Virtual Tabletop
- Combat Encounters — Foundry Virtual Tabletop
- Felsökning av problem med sceninläsning — Foundry Virtual Tabletop
