Blog Metlivi

Cara Beralih antara Peta Taktikal dengan Imej Adegan Semasa Permainan Dalam Talian

Untuk sesi meja langsung, tentukan kaedah peralihan sebelum pemain memerlukan peta. Jika anda mahu pertempuran bermula tanpa menukar adegan, sediakan togol peta taktikal dalam Foundry VTT; jika imej menggambarkan lokasi yang berbeza atau memerlukan tetapan adegan tersendiri, sediakan adegan berasingan dan aktifkannya dengan sengaja. Dalam kedua-dua keadaan, uji paparan pemain, grid dan pemuatan imej sebelum permainan bermula.

15 Oktober 20267 minit bacaanOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Pilih cara peralihan yang sesuai dengan keperluan

Gunakan togol dalam adegan yang sama apabila imej adegan ialah latar utama anda dan anda mahu mendedahkan susun atur taktikal buat sementara waktu untuk pertarungan. Modul Tactical Map Foundry menerangkan pendekatan ini: modul tersebut menambah kawalan untuk bertukar antara adegan biasa dengan peta taktikal pada adegan aktif, kemudian memulihkan zum dan kedudukan sebelumnya apabila anda bertukar kembali. Senarai modul itu menyatakan keserasian dengan Foundry versi 12–13, dan telah disahkan untuk versi 13; semak keserasian dengan pemasangan anda sendiri sebelum bergantung padanya. Dokumentasi modul Tactical Map

Gunakan adegan berasingan apabila peta taktikal menunjukkan tempat yang berbeza, memerlukan tetapan pencahayaan atau penglihatan tersendiri, atau apabila anda mahu memindahkan kumpulan dari satu lokasi ke lokasi lain. Foundry membezakan adegan aktif daripada adegan yang sedang dilihat oleh pengguna tertentu. GM boleh melihat sesuatu adegan secara peribadi atau mengaktifkannya, lalu membawa pengguna yang tersambung ke adegan itu. Ini memberikan anda titik kawalan yang jelas: periksa dan sediakan adegan secara peribadi, kemudian aktifkannya apabila kumpulan perlu beralih. Dokumentasi Scenes Foundry

Bahagian 2

Tentukan perkara yang patut dilihat pemain semasa peralihan

Catat pencetus peralihan: pintu dibuka, pertemuan bermula, atau kumpulan memasuki lokasi baharu. Kemudian tentukan sama ada pemain patut terus dapat mengakses imej sebelumnya. Dalam Foundry, adegan pada bar navigasi boleh diakses oleh pemain, bergantung pada kebenaran adegan. Adegan juga boleh ditetapkan kepada GM Only, dan keterlihatan navigasi boleh ditogol untuk adegan yang tidak aktif. Untuk pendedahan terkawal, pastikan destinasi tidak tersedia sehingga anda bersedia, kemudian aktifkannya. Dokumentasi Scenes Foundry

Bagi togol dalam adegan yang sama, pastikan perkara yang berubah dan perkara yang dikekalkan. Modul Tactical Map menyatakan bahawa ia menukar paparan peta serta memulihkan zum kamera dan kedudukan sebelumnya; modul itu juga boleh secara pilihan menambahkan token adegan ke dalam pertemuan apabila diaktifkan. Butiran ini khusus untuk modul tersebut. Jika anda menggunakan alat lain atau kaedah manual, jangan anggap kaedah itu akan mengekalkan kedudukan token, penjejakan pertempuran atau keadaan paparan dengan cara yang sama. Uji peralihan menggunakan persediaan sebenar anda.

Bahagian 3

Sediakan peta taktikal dan gridnya

Sebelum sesi bermula, pastikan imej taktikal mempunyai dimensi yang betul dan gridnya sejajar. Dalam Foundry, grid yang dikonfigurasikan mengawal peletakan token, ukuran jarak dan templat ukuran walaupun imej sudah mengandungi garisan grid yang kelihatan. Jika peta mempunyai grid terbina dalam, gunakan alat penjajaran grid jika perlu; bagi aset peta akan datang, Foundry mengesyorkan supaya grid yang kelihatan tidak dimasukkan ke dalam imej, agar meja maya dapat melukis dan mengkonfigurasikannya. Dokumentasi Scenes Foundry, Panduan Pengoptimuman Media Foundry

Jika menggunakan modul itu, masukkan laluan imej taktikal dalam tetapan Tactical Map adegan, tetapkan jenis dan saiz grid, pilih pandangan atas atau isometrik mengikut kesesuaian, kemudian simpan. Modul ini membolehkan grid peta taktikal berbeza daripada grid adegan utama. Jika imej mempunyai skala atau geometri yang berbeza, sahkan saiz ruang token dan pergerakan pada imej itu, dan jangan anggap tetapan adegan biasa akan sesuai dengannya. Dokumentasi modul Tactical Map

Bagi adegan berasingan, konfigurasikan grid setiap adegan secara berasingan. Periksa peta pada zum yang benar-benar akan digunakan pemain dan pastikan paparan awal adegan berguna. Foundry membenarkan kedudukan kamera awal disimpan, namun pengguna yang mempunyai token dalam adegan itu mungkin bermula dengan paparan berpusat pada token mereka. Dokumentasi Scenes Foundry

Bahagian 4

Asingkan seni adegan daripada lapisan taktikal

Imej adegan boleh membina suasana tanpa perlu berfungsi sebagai peta pergerakan. Imej pemandangan boleh digunakan sebagai latar adegan, manakala peta taktikal menyediakan ruang dan jarak yang jelas. Foundry juga menyokong jubin untuk menambah berbilang imej pada adegan, dan lapisan latar belakang serta latar hadapan mempunyai tujuan visual yang berbeza. Imej latar hadapan berada di atas pelakon dan elemen kanvas lain, jadi imej itu lazimnya perlu mempunyai ketelusan; jika tidak, kandungan di bawahnya mungkin terlindung. Dokumentasi Lapisan Kanvas Foundry, Dokumentasi Tiles Foundry

Pastikan susun atur taktikal mudah dibaca pada zum permainan biasa. Labelkan hanya perkara yang membantu pemain menentukan kedudukan mereka, dan elakkan butiran hiasan yang boleh disalah anggap sebagai dinding atau penghalang pergerakan. Ini ialah saranan editorial berdasarkan perbezaan fungsi seni adegan dengan permainan berasaskan grid, bukannya keperluan platform. Jika elemen visual perlu mempengaruhi pergerakan atau penglihatan, konfigurasikan alat peta yang berkaitan dan jangan bergantung pada karya seni semata-mata.

Bahagian 5

Latih peralihan menggunakan paparan pemain

Cuba peralihan sebelum sesi bermula menggunakan akaun pemain atau pemerhati yang dipercayai. Semak perkara berikut mengikut turutan:

  1. Mulakan pada imej adegan dan pastikan imej itu dimuatkan dengan paparan yang sesuai.

  2. Cetuskan peralihan seperti yang anda rancang untuk melakukannya semasa permainan. Bagi adegan berasingan, pastikan sama ada anda menggunakan View Scene untuk pemeriksaan sendiri atau Activate untuk memindahkan semua orang.

  3. Pastikan pemain dapat melihat peta, token dan grid yang dimaksudkan. Jika menggunakan penglihatan token atau kabus, semak sama ada tetapan pencahayaan sepadan dengan pendedahan yang anda kehendaki.

  4. Gerakkan token ujian dan pastikan peletakan serta ukuran grid berfungsi seperti yang dijangka.

  5. Jika berkenaan, bertukar kembali dan pastikan imej adegan serta paparan kamera kembali seperti yang dijangka.

Penjejak pertempuran Foundry mengaitkan pertemuan dengan sesuatu adegan, dan pemain hanya melihat pertemuan dalam penjejak ketika melihat adegan itu. Jika kumpulan anda menggunakan penjejak tersebut, masukkannya dalam latihan: pastikan pertemuan dikaitkan dengan adegan yang akan dilihat pemain semasa pertempuran. Dokumentasi Combat Encounters Foundry

Bahagian 6

Kurangkan kelewatan imej dan atasi paparan kosong

Muatkan awal adegan destinasi sebelum diperlukan jika platform atau aliran kerja anda menyokong pilihan itu. Menu navigasi adegan Foundry mempunyai pilihan Preload Scene yang meminta pengguna tersambung mula memuatkan aset imej dan video di latar belakang. Pastikan saiz imej munasabah untuk peranti dalam kumpulan anda; panduan media Foundry mengesyorkan WebP untuk keseimbangan antara kualiti dengan saiz fail, manakala panduan penyelesaiannya menyatakan bahawa imej yang sangat besar mungkin melebihi had pemaparan peranti. Dokumentasi Scenes Foundry, Panduan Pengoptimuman Media Foundry, Menyelesaikan Masalah Pemuatan Adegan

Jika pemain melaporkan adegan kelabu atau kosong, mula-mula semak sama ada laluan imej sah dan fail itu masih wujud. Jika imej ada tetapi paparan berwarna hitam, semak sama ada kamera berada di bahagian kanvas yang kosong dan periksa penglihatan token, pencahayaan serta dimensi imej. Foundry menyenaraikan perkara ini antara punca masalah paparan adegan. Sediakan pilihan sandaran yang mudah, seperti menerangkan kedudukan secara lisan sementara peta selesai dimuatkan, dan bukannya berulang kali menukar adegan. Menyelesaikan Masalah Pemuatan Adegan

Bahagian 7

Kaedah mudah untuk membuat keputusan semasa persediaan sesi

Gunakan togol dalam adegan yang sama apabila adegan kekal sama dan hanya mod visual yang berubah. Gunakan adegan berasingan apabila kumpulan bertukar lokasi atau apabila imej memerlukan tetapan dan kebenaran tersendiri. Dalam kedua-dua keadaan, sediakan destinasi lebih awal, latih peralihan yang dilihat pemain, dan sahkan grid serta imej sebelum pertempuran bermula. Semakan ringkas itu menjadikan perubahan antara muka di tengah sesi sebahagian daripada aliran permainan yang dapat dijangka.

Bahagian 8

Sumber

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini