So richten Sie ein benutzerdefiniertes Kartengitter an einer Virtual-Tabletop-Szene aus
Um eine benutzerdefinierte Karte auszurichten, passen Sie das VTT-Raster an einer Stelle an die aufgedruckten Felder der Karte an und prüfen Sie anschließend den Abstand am gegenüberliegenden Rand. Wenn Sie die Anzahl der Zeilen und Spalten der Karte kennen, verwenden Sie diese Werte oder berechnen Sie die Feldgröße anhand der Bildabmessungen. Falls nicht, nutzen Sie das Ausrichtungswerkzeug des VTTs, um das Bild zu verankern und zu skalieren, und korrigieren Sie anschließend eventuelle Abweichungen. Prüfen Sie abschließend das Einrasten der Token und die Messfunktionen, bevor Sie Szenendetails hinzufügen.
Ermitteln Sie zunächst das benötigte Raster
Die sichtbaren Linien einer Karte und das funktionale Raster des VTTs liegen auf separaten Ebenen. Das VTT-Raster steuert die Platzierung und Messung von Token, selbst wenn die Karte bereits eingezeichnete Linien im Bild enthält. Die Szenendokumentation von Foundry verdeutlicht diesen Unterschied: Das dortige Raster bestimmt die Token-Positionen, gemessenen Entfernungen und Schablonen – eine Karte, die lediglich optisch ausgerichtet aussieht, kann sich daher dennoch fehlerhaft verhalten. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
Entscheiden Sie zunächst, ob die Karte quadratische Felder, Hexagonalfelder mit flacher Oberseite (Flat-Topped) oder mit Spitze nach oben (Pointy-Topped) oder überhaupt kein regelmäßiges Raster verwendet. Stellen Sie die Szene auf den entsprechenden Typ ein, bevor Sie die Ausrichtung feinjustieren. Bei einer Karte mit Raster lassen Sie das VTT-Overlay während der Einrichtung sichtbar und wählen Sie eine kontrastierende Farbe oder Deckkraft, um beide Linienarten vergleichen zu können. Wenn das aufgedruckte Raster für das Spiel nicht benötigt wird, ist eine gitterlose Szene möglicherweise einfacher; dadurch entfällt jedoch auch das zellenbasierte Einrasten und Messverhalten des VTT-Rasters.
Ermitteln Sie die vorgesehenen Abmessungen der Karte
Suchen Sie in den Export-Einstellungen der Karte, im Dateinamen oder in begleitenden Kartennotizen nach Rasterabmessungen. Eine bekannte Anzahl von Spalten und Zeilen ist zuverlässiger, als ein einzelnes Feld nach Augenmaß zu beurteilen. Bei Owlbear Rodeo können Sie diese Werte beispielsweise direkt eingeben, und laut Dokumentation können Karten, die in Dungeondraft erstellt wurden, die Breite und Höhe des Erstellers als Spalten und Zeilen verwenden. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Wenn Sie die Pixelabmessungen des Bildes kennen und ganze Rasterfelder zählen können, teilen Sie die Breite durch die Spalten und die Höhe durch die Zeilen. Ein Bild mit 3.080 × 2.520 Pixeln und 22 Spalten sowie 18 Zeilen hat beispielsweise in beiden Richtungen 140 Pixel pro Quadrat. Dies ist eine beispielhafte Berechnung basierend auf diesen Eingabewerten; es ist auch das Beispiel, das Foundry zur Schätzung einer unbekannten Quadratrastergröße angibt. Wenn die horizontalen und vertikalen Ergebnisse erheblich voneinander abweichen, enthält das Bild möglicherweise Ränder, unvollständige Felder oder Verzerrungen – erzwingen Sie daher keine geratene Einheitsgröße, ohne die Kanten zu überprüfen. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
Richten Sie die Szene vor dem Ausrichten ein
Importieren Sie die Karte, wählen Sie den richtigen Rastertyp und platzieren Sie noch keine Wände, Lichter, Token oder Notizen, bis die Ausrichtung abgeschlossen ist. In Foundry kann eine Änderung der Rastergröße die Ausrichtung dieser Szenenelemente beeinflussen, weshalb die Dokumentation empfiehlt, das Raster festzulegen, bevor die Szene im Detail ausgestaltet wird. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
Verwenden Sie bei einem bekannten quadratischen Raster die Pixelanzahl pro Feld, falls das VTT nach der Rastergröße fragt. Stellen Sie sicher, dass die angezeigte Breite und Höhe des Bildes proportional bleiben; das Strecken einer Dimension, damit ein paar Felder passen, kann die Grafik verzerren und die Ausrichtung an anderer Stelle dennoch ruinieren. Foundry ermöglicht einen Hintergrundversatz in X- und Y-Richtung, um ein bereits mit einem Raster versehenes Bild zu verschieben, und sein Werkzeug zur Rasterausrichtung kann helfen, wenn das integrierte Raster nicht mit dem Bild übereinstimmt. Die Steuerelemente und Bezeichnungen variieren je nach Plattform, verwenden Sie also den Ausrichtungs-Workflow der jeweiligen Szene, anstatt davon auszugehen, dass der Menüpfad eines anderen VTTs zutrifft. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
Eine Karte ausrichten, wenn das Raster bekannt ist
Geben Sie die Anzahl der Spalten und Zeilen ein, wenn das Tool Feldanzahlen akzeptiert. Bei Owlbear Rodeo kann eine Karte mit 49 Spalten und 28 Zeilen mithilfe dieser Werte eingerichtet werden; einige exportierte Kartennamen enthalten die Abmessungen bereits zur automatischen Erkennung. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Fragt das VTT stattdessen nach der Pixelskalierung, leiten Sie diese aus Bildgröße und Feldanzahl ab und stellen Sie Raster- und Bildabmessungen dann einheitlich ein. Foundrys Medienleitfaden empfiehlt Karten, deren Raster mit ganzen Feldern bis an die Bildränder reicht: 20 Felder Breite bei 100 Pixeln pro Feld bedeuten beispielsweise ein 2.000 Pixel breites Bild. Diese Konvention verschafft der Szene einen eindeutigen Rasterursprung oben links und verhindert, dass versteckte Ränder jedes einzelne Feld verschieben. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide
Eine Karte ausrichten, wenn das Raster unbekannt ist
Nutzen Sie das visuelle Ausrichtungswerkzeug des VTTs und wählen Sie einen gut sichtbaren, unbeschädigten Rasterschnittpunkt in der Nähe einer Ecke als Ankerpunkt. Passen Sie das Musterraster des Werkzeugs an mehrere benachbarte Zellen an, nicht nur an eine einzige. Der dokumentierte Beta-Workflow von Roll20 umfasst drei Schritte – Verankern, Skalieren eines 3×3-Musters und anschließende Feinabstimmung anhand eines anderen Schnittpunkts oder einer Linie – und unterstützt quadratische, hexagonale, isometrische und dimetrische Rastertypen. Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta Owlbear Rodeo empfiehlt ähnlich, ein Ausrichtungslineal an einer sichtbaren Zellenecke zu platzieren, es an die Karte anzupassen und Präzisionsschienen für die Feinabstimmung zu nutzen. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Der praktische Grund für die Nutzung mehrerer Zellen ist der kumulierte Fehler: Eine kleine Größenabweichung wirkt am Ankerpunkt oft noch passend, driftet aber über das gesamte Bild hinweg immer weiter ab. Überprüfen Sie nach der ersten Anpassung einen Rasterschnittpunkt in der Nähe des gegenüberliegenden Randes. Passt er nicht, korrigieren Sie die Skalierung; stimmen die Abstände überein, aber jede Linie ist um etwa denselben Betrag versetzt, passen Sie die Position an. Wenn eine Achse passt, die andere jedoch driftet, justieren Sie diese Achse separat nach, sofern das Werkzeug dies erlaubt.
Überprüfen Sie das Ergebnis vor dem Aufbau der Szene
Zoomen Sie nahe an den Ankerpunkt und an den gegenüberliegenden Rand heran. Vergewissern Sie sich, dass das VTT-Overlay den aufgedruckten Zellengrenzen im gesamten spielbaren Bereich folgt, auch in der Nähe von Umrandungen und unregelmäßigen Kartenkanten. Bei Hex-Karten sollten Sie beide Richtungen überprüfen: Owlbear Rodeo weist darauf hin, dass Rundungsfehler bei Pixeln zu einem Abdriften auf einer Achse führen können, selbst wenn die andere bereits ausgerichtet erscheint, was eine erneute Anpassung der abweichenden Achse erforderlich macht. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Testen Sie das Ganze anschließend mit einem temporären Token oder Marker. Bewegen Sie ihn über mehrere Felder und testen Sie das Messwerkzeug der Szene; vergewissern Sie sich, dass das Einrasten und die Entfernungen mit dem Raster übereinstimmen, das die Gruppe verwenden soll. Wenn das Overlay optisch passt, die Messungen oder Token-Positionen jedoch nicht stimmen, überprüfen Sie den Rastertyp und die Skalierung der Szene erneut, nicht nur die Bildplatzierung. Foundry definiert die Rasterkonfiguration als Grundlage für die Token-Platzierung und Entfernungsmessung. Foundry Virtual Tabletop: Scenes Sobald diese Prüfungen erfolgreich sind, speichern Sie die Szene und fügen Sie Wände, Beleuchtung, Notizen und andere Spielhilfen hinzu.
Häufige Ausrichtungsfehler diagnostizieren
Wenn jede Linie um etwa denselben Betrag verschoben ist, verschieben Sie das Bild oder passen Sie dessen Versatz an, ohne den Maßstab zu ändern. Wenn die ersten Felder passen, die letzten jedoch abdriften, passen Sie den Maßstab anhand einer größeren Anzahl von Feldern an. Driftet nur eine Richtung ab, prüfen Sie das Bild auf Teilränder oder Pixelrundungsfehler und stellen Sie diese Achse separat ein. Passen beide Richtungen lokal, weichen aber an anderer Stelle ab, prüfen Sie, ob die Karte unproportional verzerrt oder mit ungleichmäßigen Abständen exportiert wurde.
Ein Bild mit einem fest eingezeichneten Raster kann zwar ausgerichtet werden, hinterlässt jedoch zwei Raster auf dem Bildschirm und kann die Flexibilität einschränken. Die Leitfäden zur Kartenerstellung von Foundry empfehlen, das sichtbare Raster im finalen Bild nach Möglichkeit wegzulassen, damit das VTT-Overlay angepasst oder deaktiviert werden kann. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide Wenn Sie den Export selbst steuern, verwenden Sie eine Arbeitsfläche mit ganzen Feldern und lassen Sie das VTT das Spielraster zeichnen; liegt Ihnen nur ein fertiges Bild mit Raster vor, behalten Sie die gedruckten Linien bei und richten Sie es über die gesamte Karte hinweg sorgfältig aus.
