사용자 지정 지도 그리드를 가상 테이블탑(VTT) 장면에 맞추는 방법
사용자 지정 지도를 정렬하려면 한 지점에서 VTT의 그리드를 지도의 인쇄된 칸과 일치시킨 다음, 반대쪽 끝부분의 간격을 확인하세요. 지도의 행과 열 개수를 알고 있다면 해당 값을 사용하거나 이미지 크기에서 셀 크기를 계산하세요. 모르는 경우에는 VTT의 정렬 도구를 사용하여 이미지를 고정 및 배율 조정하고 미세한 어긋남을 수정하세요. 장면 디테일을 추가하기 전에 토큰 맞춤(스냅)과 측정을 확인하여 마무리하세요.
필요한 그리드를 파악하는 것부터 시작하세요
지도의 눈에 보이는 선과 VTT의 기능적 그리드는 서로 다른 레이어입니다. 지도 이미지 자체에 이미 선이 그려져 있더라도 토큰 배치와 측정은 VTT 그리드가 제어합니다. Foundry의 장면 설명서에서는 이러한 차이를 명확히 밝히고 있습니다. 그리드가 토큰 위치, 측정된 거리, 템플릿을 제어하므로 단순히 눈으로 보기에 정렬된 것처럼 보이는 지도라도 여전히 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
먼저 지도가 정사각형 셀, 평평한 면이 위로 가는(flat-topped) 헥스, 뾰족한 꼭짓점이 위로 가는(pointy-topped) 헥스를 사용하는지, 아니면 규칙적인 그리드가 없는지 결정하세요. 정렬을 미세 조정하기 전에 장면을 일치하는 유형으로 설정합니다. 그리드가 있는 지도에서는 설정 중에 오버레이가 보이도록 유지하고 대비되는 색상이나 불투명도를 선택하여 두 종류의 선을 모두 비교할 수 있도록 하세요. 플레이에 인쇄된 그리드가 필요하지 않다면 그리드가 없는 장면이 더 간단할 수 있습니다. 하지만 이 경우 VTT 그리드의 셀 기반 스냅 및 측정 기능도 제거됩니다.
지도의 의도된 치수 확인하기
지도 내보내기 설정, 파일 이름 또는 동봉된 지도 메모에서 그리드 치수를 찾아보세요. 알려진 열과 행의 수는 눈대중으로 단일 셀을 판단하는 것보다 훨씬 신뢰할 수 있습니다. 예를 들어 Owlbear Rodeo에서는 이러한 값을 직접 입력할 수 있으며, 해당 설명서에 따르면 Dungeondraft에서 만든 지도는 제작자의 너비와 높이를 열과 행으로 사용할 수 있습니다. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
이미지의 픽셀 크기를 알고 있고 전체 그리드 칸 수를 셀 수 있다면 너비를 열 수로, 높이를 행 수로 나눕니다. 예를 들어, 22열과 18행으로 구성된 3,080 × 2,520픽셀 이미지는 가로세로 양방향 모두 정사각형당 140픽셀입니다. 이는 해당 입력값을 바탕으로 한 예시 계산이며, Foundry에서 알 수 없는 정사각형 그리드 크기를 추정할 때 제공하는 예시이기도 합니다. 가로와 세로 결과가 크게 다르다면 이미지에 여백, 일부 잘린 셀 또는 왜곡이 포함되어 있을 수 있으므로 가장자리를 확인하지 않고 추측한 단일 크기를 강제로 적용하지 마세요. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
정렬하기 전에 장면 설정하기
지도를 가져오고 올바른 그리드 유형을 선택한 후, 정렬이 완료될 때까지 벽, 조명, 토큰 또는 메모를 배치하지 마세요. Foundry에서는 그리드 크기를 변경하면 이러한 장면 요소의 정렬에 영향을 미칠 수 있으므로, 설명서에서는 장면에 디테일을 추가하기 전에 그리드를 선택할 것을 권장합니다. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
알려진 정사각형 그리드의 경우 VTT에서 그리드 크기를 요구하면 셀당 픽셀 수를 사용하세요. 이미지의 표시 너비와 높이가 비율을 유지하는지 확인해야 합니다. 몇 개의 셀을 맞추기 위해 한쪽 치수만 늘리면 그림이 왜곡될 수 있고 다른 부분의 정렬이 여전히 어긋날 수 있습니다. Foundry에서는 그리드가 미리 그려진 이미지를 이동하기 위해 X 및 Y 배경 오프셋을 허용하며, 내장 그리드가 이미지와 일치하지 않을 때 그리드 정렬 도구가 도움이 될 수 있습니다. 제어 방식과 명칭은 플랫폼마다 다르므로 다른 VTT의 메뉴 경로가 적용된다고 가정하지 말고 해당 장면 자체의 정렬 워크플로를 사용하세요. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
그리드를 알고 있을 때 지도 정렬하기
도구에서 셀 수를 입력할 수 있다면 열과 행의 수를 입력하세요. Owlbear Rodeo의 경우 49열 x 28행 지도를 해당 값을 사용하여 설정할 수 있습니다. 일부 내보낸 지도 이름에는 자동 인식을 위한 치수가 포함되어 있기도 합니다. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
VTT에서 픽셀 배율을 묻는다면 이미지 크기와 셀 수에서 이를 도출한 다음, 그리드와 이미지 치수를 일관되게 설정하세요. Foundry의 미디어 가이드라인에서는 그리드가 온전한 셀로 이미지 가장자리까지 닿는 지도를 권장합니다. 예를 들어 가로 20셀에 셀당 100픽셀이면 2,000픽셀 너비의 이미지를 의미합니다. 이러한 방식을 사용하면 장면에 명확한 좌측 상단 그리드 원점이 부여되고 숨겨진 여백으로 인해 모든 셀이 어긋나는 현상을 방지할 수 있습니다. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide
그리드를 모를 때 지도 정렬하기
VTT의 시각적 정렬 도구를 사용하고 모서리 근처에서 뚜렷하고 손상되지 않은 그리드 교차점을 기준점(앵커)으로 선택하세요. 도구의 샘플 그리드를 하나만이 아닌 인접한 여러 셀에 맞춥니다. Roll20에 문서화된 베타 워크플로는 3단계(기준점 지정, 3×3 샘플 배율 조정, 다른 교차점 또는 선에서 미세 조정)를 사용하며 정사각형, 헥스, 아이소메트릭, 디메트릭 그리드 유형을 지원합니다. Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta Owlbear Rodeo 역시 눈에 보이는 셀 모서리에 정렬 눈금자를 배치하고, 지도에 맞게 배율을 조정한 뒤, 정밀 레일을 사용하여 미세 조정할 것을 권장합니다. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
여러 셀을 사용하는 실질적인 이유는 누적 오차 때문입니다. 약간의 크기 불일치는 기준점에서는 올바르게 보일 수 있지만, 이미지를 가로질러 멀어질수록 오차가 더 커집니다. 처음 맞춘 후에는 반대쪽 가장자리 근처의 그리드 교차점을 확인하세요. 맞지 않는다면 배율을 미세 조정하고, 간격은 맞는데 모든 선이 거의 같은 양만큼 어긋나 있다면 위치를 조정하세요. 한쪽 축은 맞는데 다른 쪽 축이 어긋나는 경우, 도구에서 지원한다면 해당 축을 독립적으로 미세 조정하세요.
장면을 구축하기 전에 결과 확인하기
기준점 근처와 반대쪽 가장자리를 확대해 보세요. 경계선 및 불규칙한 지도 가장자리 근처를 포함하여 전체 플레이 가능 영역에서 VTT 오버레이가 인쇄된 셀 경계를 따르는지 확인하세요. 헥스 지도의 경우 양방향을 모두 확인해야 합니다. Owlbear Rodeo에서는 픽셀 반올림으로 인해 한쪽 축이 정렬된 것처럼 보여도 다른 쪽 축에서 오차가 발생할 수 있으므로, 어긋난 축을 다시 조정해야 한다고 명시하고 있습니다. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
그런 다음 임시 토큰이나 마커로 테스트해 보세요. 여러 셀에 걸쳐 이동해 보고 장면의 측정 도구를 사용해 보세요. 스냅과 거리가 플레이어 그룹이 사용하려는 그리드와 일치하는지 확인합니다. 오버레이가 시각적으로는 일치하지만 측정값이나 토큰 위치가 맞지 않는다면 이미지 배치뿐만 아니라 장면의 그리드 유형과 배율도 다시 확인하세요. Foundry는 그리드 구성을 토큰 배치 및 거리 측정의 기본 바탕으로 정의합니다. Foundry Virtual Tabletop: Scenes 이러한 확인 과정을 마치면 장면을 저장하고 벽, 조명, 메모 및 기타 플레이 보조 요소를 추가하세요.
자주 발생하는 정렬 실패 문제 진단하기
모든 선이 대략 동일한 양만큼 이동되어 있다면 배율을 변경하지 말고 이미지를 이동하거나 오프셋을 조정하세요. 첫 번째 셀들은 맞지만 마지막 셀들이 어긋난다면 더 긴 범위의 셀을 사용하여 배율을 다시 확인하세요. 한쪽 방향만 어긋난다면 부분 여백이나 픽셀 반올림이 있는지 확인하고 해당 축을 별도로 조정하세요. 두 방향 모두 국소적으로는 맞지만 다른 곳에서 차이가 난다면 지도가 비율에 맞지 않게 늘어났거나 간격이 균등하지 않게 내보내지지 않았는지 확인하세요.
눈에 보이는 그리드가 포함된 이미지도 정렬할 수는 있지만 화면에 두 개의 그리드가 남게 되어 유연성이 떨어질 수 있습니다. Foundry의 지도 제작 가이드에서는 VTT 오버레이를 사용자가 지정하거나 비활성화할 수 있도록 가능한 한 최종 아트에서 눈에 보이는 그리드를 생략할 것을 권장합니다. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide 내보내기를 직접 제어할 수 있다면 온전한 셀 크기의 캔버스를 사용하고 VTT가 플레이 그리드를 그리도록 하세요. 그리드가 그려진 완성된 이미지만 있는 경우에는 인쇄된 선을 유지하고 전체 지도에 걸쳐 주의 깊게 정렬하세요.
