Come allineare la griglia di una mappa personalizzata a una scena di Virtual Tabletop
Per allineare una mappa personalizzata, fai combaciare la griglia del VTT con le celle stampate della mappa in un punto, quindi controlla la spaziatura sul bordo opposto. Se conosci il numero di righe e colonne della mappa, usa questi valori oppure calcola la dimensione delle celle partendo dalle dimensioni dell'immagine. In caso contrario, usa lo strumento di allineamento del VTT per ancorare e ridimensionare l'immagine, quindi correggi eventuali disallineamenti. Concludi controllando l'aggancio dei token alla griglia e la misurazione prima di aggiungere i dettagli alla scena.
Inizia identificando la griglia di cui hai bisogno
Le linee visibili di una mappa e la griglia funzionale del VTT appartengono a livelli separati. La griglia del VTT gestisce il posizionamento dei token e la misurazione anche quando la mappa presenta già linee disegnate direttamente nell'immagine. La documentazione sulle scene di Foundry esplicita chiaramente questa distinzione: la sua griglia regola le posizioni dei token, le distanze misurate e i template; pertanto, una mappa che appare semplicemente allineata a livello visivo potrebbe comunque comportarsi in modo errato. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
Innanzitutto, stabilisci se la mappa utilizza celle quadrate, esagoni a vertice orizzontale (flat-topped) o a vertice verticale (pointy-topped), oppure nessuna griglia regolare. Imposta la scena sul tipo corrispondente prima di rifinire l'allineamento. In una mappa con griglia, mantieni la sovrapposizione visibile durante la configurazione e scegli un colore o un'opacità a contrasto per poter confrontare entrambi i reticoli di linee. Se la griglia stampata non è necessaria per il gioco, una scena senza griglia potrebbe essere più semplice; tuttavia, ciò rimuove anche le funzioni di aggancio alle celle e di misurazione offerte dalla griglia del VTT.
Trova le dimensioni previste per la mappa
Cerca le dimensioni della griglia nelle impostazioni di esportazione della mappa, nel nome del file o nelle note allegate alla mappa. Conoscere il conteggio esatto di colonne e righe è più affidabile rispetto a stimare a occhio una singola cella. Owlbear Rodeo, ad esempio, consente di inserire direttamente questi valori e la sua documentazione indica che le mappe create in Dungeondraft possono usare la larghezza e l'altezza dell'autore come colonne e righe. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Se disponi delle dimensioni in pixel dell'immagine e puoi contare le caselle intere della griglia, dividi la larghezza per il numero di colonne e l'altezza per il numero di righe. Ad esempio, un'immagine di 3.080 × 2.520 pixel con 22 colonne e 18 righe ha 140 pixel per quadrato in entrambe le direzioni. Si tratta di un calcolo illustrativo basato su questi dati; è anche l'esempio fornito da Foundry per stimare le dimensioni di una griglia quadrata sconosciuta. Se i risultati orizzontali e verticali differiscono in modo sostanziale, l'immagine potrebbe includere bordi, celle parziali o distorsioni: evita quindi di forzare una dimensione tirata a indovinare senza prima verificare i bordi. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
Configura la scena prima di procedere all'allineamento
Importa la mappa, seleziona il tipo di griglia corretto ed evita di posizionare muri, luci, token o note prima di aver completato l'allineamento. In Foundry, modificare le dimensioni della griglia può influire sull'allineamento di questi elementi della scena; per questo motivo, la documentazione consiglia di definire la griglia prima di aggiungere dettagli alla scena. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
Per una griglia quadrata nota, inserisci il numero di pixel per cella se il VTT richiede la dimensione della griglia. Assicurati che la larghezza e l'altezza visualizzate dell'immagine rimangano proporzionate; allungare una dimensione per far combaciare alcune celle può distorcere l'illustrazione e causare comunque errori di allineamento altrove. Foundry consente di impostare un offset di sfondo per gli assi X e Y per spostare un'immagine già provvista di griglia, e il suo strumento di allineamento della griglia può essere d'aiuto quando la griglia integrata non coincide con l'immagine. I comandi e le denominazioni variano a seconda della piattaforma, pertanto segui il flusso di lavoro di allineamento specifico della scena invece di presumere che si applichi il percorso dei menu di un altro VTT. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
Allineare una mappa con griglia nota
Inserisci il numero di colonne e righe se lo strumento accetta il conteggio delle celle. Con Owlbear Rodeo, una mappa da 49 colonne per 28 righe può essere configurata utilizzando direttamente questi valori; alcuni nomi di mappe esportate includono le dimensioni per il riconoscimento automatico. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Se il VTT richiede invece la scala in pixel, ricavala dalle dimensioni dell'immagine e dal conteggio delle celle, quindi imposta le dimensioni della griglia e dell'immagine in modo coerente. La guida all'ottimizzazione dei media di Foundry consiglia di utilizzare mappe la cui griglia raggiunge i bordi dell'immagine con celle intere: ad esempio, 20 celle in larghezza a 100 pixel per cella corrispondono a un'immagine larga 2.000 pixel. Questa convenzione fornisce alla scena una chiara origine della griglia in alto a sinistra ed evita che margini nascosti sfasino ogni cella. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide
Allineare una mappa con griglia sconosciuta
Usa lo strumento di allineamento visivo del VTT e scegli come ancoraggio un'intersezione della griglia nitida e priva di difetti vicino a un angolo. Fai combaciare la griglia campione dello strumento con più celle adiacenti, non con una soltanto. Il flusso di lavoro documentato per la versione beta di Roll20 prevede tre passaggi (ancoraggio, ridimensionamento di un campione 3×3 e rifinitura a partire da un'altra intersezione o linea) e supporta tipi di griglia quadrata, esagonale, isometrica e dimetrica. Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta Allo stesso modo, Owlbear Rodeo consiglia di posizionare un righello di allineamento nell'angolo di una cella visibile, ridimensionarlo sulla mappa e utilizzare guide di precisione per la regolazione fine. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Il motivo pratico per cui conviene utilizzare più celle è l'errore accumulato: una lieve discrepanza di dimensioni può sembrare corretta nel punto di ancoraggio, ma accentuarsi man mano che ci si allontana da esso lungo l'immagine. Dopo l'adattamento iniziale, esamina un'intersezione della griglia vicino al bordo opposto. Se non coincide, correggi la scala; se la spaziatura corrisponde ma ogni linea è spostata all'incirca della stessa misura, regola la posizione. Se un asse è allineato mentre l'altro si discosta, rifinisci quell'asse in modo indipendente, ove lo strumento lo consenta.
Verificare il risultato prima di creare la scena
Ingrandisci l'immagine vicino all'ancoraggio e sul bordo opposto. Verifica che la sovrapposizione del VTT segua i limiti delle celle stampate su tutta l'area giocabile, inclusi i punti vicino ai bordi e ai margini irregolari della mappa. Per le mappe esagonali, controlla entrambe le direzioni: Owlbear Rodeo fa notare che l'arrotondamento dei pixel può causare uno scostamento su un asse anche quando l'altro appare allineato, richiedendo un'ulteriore regolazione sull'asse disallineato. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Fai quindi una prova con un token temporaneo o un segnaposto. Spostalo attraverso diverse celle e prova lo strumento di misurazione della scena; verifica che l'aggancio alla griglia e le distanze corrispondano alla griglia che intendi far usare al gruppo. Se la sovrapposizione coincide a livello visivo ma le misurazioni o le posizioni dei token non tornano, ricontrolla il tipo di griglia e la scala della scena, non solo il posizionamento dell'immagine. Foundry individua nella configurazione della griglia la base fondamentale per il posizionamento dei token e la misurazione delle distanze. Foundry Virtual Tabletop: Scenes Una volta superati questi controlli, salva la scena e aggiungi muri, illuminazione, note e altri supporti per il gioco.
Risolvere i problemi comuni di allineamento
Se ogni linea risulta spostata all'incirca della stessa misura, sposta l'immagine o regolane l'offset senza modificarne la scala. Se le prime celle sono allineate ma le ultime si disallineano, rivedi la scala prendendo come riferimento un intervallo più ampio di celle. Se lo scostamento avviene in una sola direzione, verifica l'eventuale presenza di un bordo parziale o di problemi di arrotondamento dei pixel e calibra quell'asse separatamente. Se entrambe le direzioni combaciano localmente ma divergono altrove, verifica che la mappa non sia stata allungata in modo non proporzionale o esportata con una spaziatura irregolare.
Un'immagine con una griglia visibile incorporata può essere allineata, ma lascerà due griglie a schermo e potrebbe ridurre la flessibilità. Le linee guida per la creazione di mappe di Foundry consigliano di omettere la griglia visibile dall'opera finale, se possibile, in modo che la griglia sovrapposta del VTT possa essere personalizzata o disattivata. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide Se hai il controllo sull'esportazione, usa un'area di disegno a celle intere e lascia che sia il VTT a disegnare la griglia di gioco; se disponi unicamente di un'immagine finita con griglia, mantieni le linee stampate e allinea con cura su tutta la mappa.
