Metlivi Blog

Özel Bir Harita Izgarası Sanal Masaüstü Sahnesiyle Nasıl Hizalanır?

Özel bir haritayı hizalamak için VTT'nin ızgarasını haritanın basılı hücreleriyle tek bir noktada eşleştirin, ardından en uzak kenardaki aralığı kontrol edin. Haritanın satır ve sütun sayısını biliyorsanız bu değerleri kullanın veya görsel boyutlarından hücre boyutunu hesaplayın. Bilmiyorsanız görseli sabitleyip ölçeklendirmek için VTT'nin hizalama aracını kullanın, ardından oluşan kaymaları düzeltin. Sahne ayrıntılarını eklemeden önce simge (token) yapışmasını ve mesafe ölçümünü kontrol ederek işlemi tamamlayın.

15 Ekim 20267 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

İhtiyacınız olan ızgarayı belirleyerek başlayın

Bir haritanın görünür çizgileri ile VTT'nin işlevsel ızgarası ayrı katmanlardır. Haritanın görselinde zaten çizgiler çizilmiş olsa bile VTT ızgarası, simgelerin yerleşimini ve ölçümleri kontrol eder. Foundry'nin sahne belgeleri bu ayrımı açıkça belirtir: Izgarası; simge konumlarını, ölçülen mesafeleri ve şablonları yönetir; bu nedenle yalnızca hizalanmış gibi görünen bir harita yine de hatalı davranabilir. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Öncelikle haritanın kare hücreler mi, düz kenarlı (flat-topped) veya sivri köşeli (pointy-topped) altıgenler mi kullandığına ya da düzenli bir ızgarası olup olmadığına karar verin. Hizalama ayarını yapmadan önce sahneyi eşleşen türe ayarlayın. Izgaralı bir haritada, kurulum sırasında katmanı görünür tutun ve her iki çizgi kümesini karşılaştırabilmek için kontrast oluşturan bir renk veya opaklık seçin. Basılı ızgara oyun için gerekli değilse ızgarasız bir sahne daha basit olabilir; ancak bu durum, VTT ızgarasının hücre tabanlı yapışma (snapping) ve ölçüm davranışını da ortadan kaldırır.

Bölüm 2

Haritanın hedeflenen boyutlarını bulun

Harita dışa aktarma ayarlarında, dosya adında veya haritayla birlikte gelen notlarda ızgara boyutlarını arayın. Bilinen bir sütun ve satır sayısı, tek bir hücreyi göz kararı değerlendirmekten daha güvenilirdir. Örneğin Owlbear Rodeo, bu değerleri doğrudan girmenize olanak tanır ve belgelerinde, Dungeondraft'ta yapılan haritaların yaratıcının genişlik ve yükseklik değerlerini sütun ve satır olarak kullanabileceği belirtilmektedir. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Görselin piksel boyutlarına sahipseniz ve tam ızgara aralıklarını sayabiliyorsanız genişliği sütun sayısına, yüksekliği ise satır sayısına bölün. Örneğin, 22 sütun ve 18 satırdan oluşan 3.080 × 2.520 piksellik bir görsel, her iki yönde de kare başına 140 piksele sahiptir. Bu, söz konusu girdilere dayalı açıklayıcı bir hesaplamadır; aynı zamanda Foundry'nin bilinmeyen bir kare ızgara boyutunu tahmin etmek için verdiği örnektir. Yatay ve dikey sonuçlar önemli ölçüde farklıysa görsel kenarlıklar, kısmi hücreler veya bozulmalar içeriyor olabilir; bu nedenle kenarları kontrol etmeden tahmini tek bir boyutu zorlamayın. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Bölüm 3

Hizalamadan önce sahneyi hazırlayın

Haritayı içe aktarın, doğru ızgara türünü seçin ve hizalama tamamlanana kadar duvarlar, ışıklar, simgeler veya notlar yerleştirmekten kaçının. Foundry'de ızgara boyutunu değiştirmek bu sahne ögelerinin hizalamasını etkileyebilir, bu nedenle belgeler sahneyi detaylandırmadan önce ızgaranın seçilmesini önerir. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Bilinen bir kare ızgara için, VTT ızgara boyutunu soruyorsa hücre başına düşen piksel sayısını kullanın. Görselin görüntülenen genişliğinin ve yüksekliğinin orantılı kaldığından emin olun; birkaç hücreyi uydurmak için tek bir boyutu esnetmek çizimi bozabilir ve başka yerlerde hizalamanın yine de yanlış kalmasına neden olabilir. Foundry, önceden ızgaralanmış bir görseli kaydırmak için X ve Y eksenlerinde bir arka plan ofsetine izin verir ve yerleşik ızgara görselle hizalanmadığında ızgara hizalama aracı yardımcı olabilir. Kontroller ve adlar platforma göre değişir, bu nedenle başka bir VTT'nin menü yolunun geçerli olduğunu varsaymak yerine sahnenin kendi hizalama iş akışını kullanın. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Bölüm 4

Izgarası bilindiğinde bir haritayı hizalama

Kullandığınız araç hücre sayılarını kabul ediyorsa sütun ve satır sayısını girin. Owlbear Rodeo ile 49 sütun ve 28 satırlık bir harita bu değerler kullanılarak ayarlanabilir; dışa aktarılan bazı harita adları, otomatik tanıma için boyutları içerir. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

VTT bunun yerine piksel ölçeği istiyorsa bunu görsel boyutundan ve hücre sayısından türetin, ardından ızgara ve görsel boyutlarını tutarlı bir şekilde ayarlayın. Foundry'nin medya kılavuzu, ızgarası görsel kenarlarına tam hücrelerle ulaşan haritaları önerir: örneğin, hücre başına 100 piksel olan 20 hücrelik bir genişlik, 2.000 piksel genişliğinde bir görsel anlamına gelir. Bu kural sahneye net bir sol üst ızgara başlangıç noktası kazandırır ve gizli kenar boşluklarının her bir hücreyi kaydırmasını önler. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide

Bölüm 5

Izgarası bilinmediğinde bir haritayı hizalama

VTT'nin görsel hizalama aracını kullanın ve bir köşeye yakın, net ve bozulmamış bir ızgara kesişim noktasını çapanız olarak seçin. Aracın örnek ızgarasını yalnızca tek bir hücreyle değil, bitişik birkaç hücreyle eşleştirin. Roll20'nin belgelenmiş beta iş akışı üç adım kullanır—sabitleme, 3×3'lük bir örneği ölçeklendirme, ardından başka bir kesişimden veya çizgiden ince ayar yapma—ve kare, altıgen, izometrik ve dimetrik ızgara türlerini destekler. Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta Owlbear Rodeo da benzer şekilde görünür bir hücre köşesine bir hizalama cetveli yerleştirmeyi, bunu haritaya göre ölçeklendirmeyi ve hassas ayar için kılavuz rayları kullanmayı önerir. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Birden fazla hücre kullanmanın pratik nedeni birikimli hatadır: küçük bir boyut uyuşmazlığı çıpa noktasında doğru görünebilir ancak görsel boyunca ilerledikçe bu noktadan uzaklaşarak kayabilir. İlk eşleştirmeden sonra, karşı kenara yakın bir ızgara kesişim noktasını inceleyin. Denk gelmiyorsa ölçeği hassaslaştırın; aralık eşleşiyor ancak her çizgi yaklaşık olarak aynı miktarda kaymışsa konumu ayarlayın. Bir eksen hizalanırken diğeri kayıyorsa aracın izin verdiği durumlarda o ekseni bağımsız olarak ayarlayın.

Bölüm 6

Sahneyi oluşturmadan önce sonucu kontrol edin

Çapanın yakınına ve en uzak kenara yakınlaştırın. VTT katmanının, kenarlıklar ve düzensiz harita kenarları da dahil olmak üzere tüm oynanabilir alan boyunca basılı hücre sınırlarını takip ettiğini doğrulayın. Altıgen haritalar için her iki yönü de kontrol edin: Owlbear Rodeo, piksel yuvarlamanın bir eksen hizalanmış gibi göründükten sonra bile diğer eksende kaymaya neden olabileceğini ve kayan eksende başka bir ayar gerektirebileceğini belirtir. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Ardından geçici bir simge veya işaretçi ile test edin. Simgeyi birkaç hücre boyunca hareket ettirin ve sahnenin ölçüm aracını deneyin; yapışmanın ve mesafelerin grubun kullanmasını istediğiniz ızgarayla eşleştiğini doğrulayın. Katman görsel olarak eşleşiyor ancak ölçümler veya simge konumları eşleşmiyorsa yalnızca görsel yerleşimini değil, sahnenin ızgara türünü ve ölçeğini de tekrar kontrol edin. Foundry, ızgara yapılandırmasını simge yerleşimi ve mesafe ölçümünün temeli olarak tanımlar. Foundry Virtual Tabletop: Scenes Bu kontroller tamamlandıktan sonra sahneyi kaydedin ve duvarları, aydınlatmayı, notları ve diğer oyun yardımcılarını ekleyin.

Bölüm 7

Yaygın hizalama sorunlarını teşhis edin

Her çizgi yaklaşık olarak aynı miktarda kaymışsa ölçeği değiştirmeden görseli taşıyın veya ofsetini ayarlayın. İlk hücreler hizalanıyor ancak son hücreler kayıyorsa daha uzun bir hücre aralığı kullanarak ölçeği tekrar gözden geçirin. Yalnızca tek bir yön kayıyorsa kısmi kenarlık veya piksel yuvarlama olup olmadığını kontrol edin ve o ekseni ayrı olarak ayarlayın. Her iki yön de yerel olarak uyuyor ancak başka yerlerde farklılaşıyorsa haritanın orantısız bir şekilde esnetilmediğinden veya eşit olmayan aralıklarla dışa aktarılmadığından emin olun.

Üzerine görünür bir ızgara işlenmiş bir görsel hizalanabilir, ancak bu durum ekranda iki ızgara bırakır ve esnekliği azaltabilir. Foundry'nin harita oluşturma kılavuzu, VTT katmanının özelleştirilebilmesi veya devre dışı bırakılabilmesi için mümkün olduğunda görünür ızgaranın nihai çizimden çıkarılmasını önerir. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide Dışa aktarma işlemi sizin kontrolünüzdeyse tam hücreli bir çalışma alanı kullanın ve oyun ızgarasını VTT'nin çizmesine izin verin; elinizde yalnızca ızgarası tamamlanmış bir görsel varsa basılı çizgileri koruyun ve tüm harita boyunca dikkatlice hizalayın.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et