Metlivi-bloggen

Så justerar du ett anpassat kartnät mot en scen i en virtuell spelplan

För att justera en anpassad karta matchar du den virtuella spelplanens rutnät med kartans tryckta rutor på en punkt och kontrollerar sedan avståndet vid den bortre kanten. Om du känner till antalet rader och kolumner på kartan använder du dessa värden eller beräknar rutstorleken utifrån bildens mått. Om du inte gör det använder du spelplanens justeringsverktyg för att förankra och skala bilden och finjusterar sedan eventuell förskjutning. Kontrollera till sist att symboler fäster mot rutnätet och att avståndsmätningen fungerar innan du lägger till detaljer i scenen.

15 oktober 20267 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Börja med att identifiera vilket rutnät du behöver

Kartans synliga linjer och den virtuella spelplanens funktionella rutnät är separata lager. Spelplanens rutnät styr placering och mätning även när kartbilden redan har inritade linjer. Foundrys scendokumentation gör skillnaden tydlig: rutnätet styr symbolernas positioner, uppmätta avstånd och mallar, så en karta som bara ser rätt justerad ut kanske ändå inte fungerar som den ska. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Ta först reda på om kartan har kvadratiska rutor, hexagoner med platta eller spetsiga ovansidor eller inget regelbundet rutnät alls. Ställ in scenen på motsvarande typ innan du finjusterar justeringen. På en karta med rutnät låter du överlägget vara synligt under konfigureringen och väljer en kontrasterande färg eller genomskinlighet så att du kan jämföra de båda uppsättningarna linjer. Om de tryckta rutorna inte behövs i spelet kan en scen utan rutnät vara enklare. Då försvinner dock också rutnätets cellbaserade fästning och mätning.

Avsnitt 2

Ta reda på kartans avsedda mått

Leta efter rutnätsmått i kartans exportinställningar, filnamn eller tillhörande anteckningar. Ett känt antal kolumner och rader är mer tillförlitligt än att uppskatta en enskild ruta med ögonmått. I Owlbear Rodeo kan du till exempel ange värdena direkt, och dokumentationen säger att kartor skapade i Dungeondraft kan använda skaparens bredd och höjd som kolumner och rader. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Om du har bildens mått i pixlar och kan räkna hela rutor delar du bredden med antalet kolumner och höjden med antalet rader. En bild på 3 080 × 2 520 pixlar med 22 kolumner och 18 rader har till exempel 140 pixlar per kvadrat i båda riktningarna. Det här är en illustrativ beräkning utifrån de angivna värdena och också Foundrys exempel på hur man uppskattar storleken på ett okänt rutnät med kvadratiska rutor. Om resultatet skiljer sig mycket mellan vågrät och lodrät riktning kan bilden innehålla kanter, ofullständiga rutor eller förvrängning. Tvinga därför inte fram en enda uppskattad storlek utan att kontrollera kanterna. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Avsnitt 3

Konfigurera scenen före justeringen

Importera kartan, välj rätt rutnätstyp och vänta med att placera väggar, ljus, symboler eller anteckningar tills justeringen är klar. I Foundry kan ändringar av rutstorleken påverka placeringen av dessa scenelement, så dokumentationen rekommenderar att du väljer rutnät innan du lägger till detaljer i scenen. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

För ett känt rutnät med kvadratiska rutor använder du antalet pixlar per ruta om spelplanen frågar efter rutstorlek. Se till att bildens visade bredd och höjd behåller sina proportioner. Om du tänjer ut den ena dimensionen för att få några rutor att passa kan bilden förvrängas och justeringen ändå bli fel på andra ställen. I Foundry kan du förskjuta en bild med ett förinritat rutnät via X- och Y-förskjutning, och verktyget för rutnätsjustering kan hjälpa när det inbyggda rutnätet inte passar bilden. Reglagen och benämningarna varierar mellan plattformar, så använd scenens eget justeringsflöde i stället för att anta att en annan virtuell spelplans menyväg gäller. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Avsnitt 4

Justera en karta när rutnätet är känt

Ange antalet kolumner och rader om verktyget tar emot antal rutor. I Owlbear Rodeo kan en karta med 49 kolumner och 28 rader ställas in med dessa värden. Vissa exporterade kartfilnamn innehåller måtten och kan kännas igen automatiskt. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Om den virtuella spelplanen i stället frågar efter skala i pixlar beräknar du den utifrån bildstorleken och antalet rutor och ställer sedan in rutnätet och bildmåtten så att de stämmer överens. Foundrys vägledning för media rekommenderar kartor där rutnätet når bildens kanter med hela rutor. Exempelvis innebär 20 rutor på bredden och 100 pixlar per ruta en bildbredd på 2 000 pixlar. Den konventionen ger scenen en tydlig origo för rutnätet uppe till vänster och undviker att dolda marginaler förskjuter varje ruta. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide

Avsnitt 5

Justera en karta när rutnätet är okänt

Använd den virtuella spelplanens visuella justeringsverktyg och välj en tydlig, oskadad rutnätskorsning nära ett hörn som förankringspunkt. Anpassa verktygets provrutnät efter flera intilliggande rutor, inte bara en. Roll20s dokumenterade betaflöde består av tre steg: förankra, skala ett prov på 3×3 rutor och finjustera sedan utifrån en annan korsning eller linje. Det stöder rutnätstyperna kvadratiskt, hexagonalt, isometriskt och dimetriskt. Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta Owlbear Rodeo rekommenderar på liknande sätt att placera en justeringslinjal vid ett synligt rutnätshörn, skala den efter kartan och finjustera med precisionsskenor. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Det praktiska skälet till att använda flera rutor är att fel ackumuleras: en liten skillnad i storlek kan se rätt ut vid förankringspunkten men växa längre bort över bilden. När den första justeringen är klar kontrollerar du en rutnätskorsning nära den motsatta kanten. Om den inte stämmer finjusterar du skalan. Om avstånden mellan linjerna stämmer men alla linjer är förskjutna ungefär lika mycket justerar du positionen. Om den ena axeln stämmer medan den andra driver justerar du den axeln separat om verktyget tillåter det.

Avsnitt 6

Kontrollera resultatet innan du bygger upp scenen

Zooma in nära förankringspunkten och vid den bortre kanten. Kontrollera att spelplanens överlägg följer de tryckta rutgränserna över hela det spelbara området, även nära kartkanter och ojämna kartgränser. Kontrollera hexkartor i båda riktningarna: Owlbear Rodeo påpekar att avrundning av pixlar kan orsaka förskjutning längs den ena axeln även när den andra verkar rätt justerad, vilket kräver ytterligare en justering av axeln som driver. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Testa sedan med en tillfällig symbol eller markör. Flytta den över flera rutor och prova scenens mätverktyg. Kontrollera att fästning och avstånd stämmer med det rutnät som gruppen ska använda. Om överlägget ser rätt ut men mätningar eller symbolernas positioner inte stämmer kontrollerar du scenens rutnätstyp och skala, inte bara bildens placering. Foundry anger att rutnätsinställningen ligger till grund för symbolplacering och avståndsmätning. Foundry Virtual Tabletop: Scenes När kontrollerna är klara sparar du scenen och lägger till väggar, belysning, anteckningar och andra hjälpmedel för spelet.

Avsnitt 7

Felsök vanliga justeringsproblem

Om alla linjer är förskjutna ungefär lika mycket flyttar du bilden eller justerar dess förskjutning utan att ändra skalan. Om de första rutorna stämmer men de sista driver kontrollerar du skalan på nytt med ett längre avstånd mellan rutorna. Om bara den ena riktningen driver kontrollerar du om kanten är ofullständig eller om pixlar har avrundats och finjusterar den axeln separat. Om båda riktningarna stämmer lokalt men avviker på andra ställen kontrollerar du att kartan inte har tänjts ut oproportionerligt eller exporterats med ojämna avstånd.

En bild med ett synligt inbakat rutnät kan justeras, men då visas två rutnät samtidigt och flexibiliteten kan minska. Foundrys vägledning för kartskapande rekommenderar att det synliga rutnätet utelämnas från den slutliga bilden när det är möjligt, så att spelplanens överlägg kan anpassas eller stängas av. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide Om du styr exporten använder du en bildyta som består av hela rutor och låter spelplanen rita upp spelrutnätet. Om du bara har en färdig bild med inritat rutnät behåller du de tryckta linjerna och justerar noggrant över hela kartan.

Avsnitt 8

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne