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Cómo alinear la cuadrícula de un mapa personalizado con una escena de tablero virtual

Para alinear un mapa personalizado, haga coincidir la cuadrícula del VTT con las celdas impresas del mapa en un punto y, a continuación, compruebe el espaciado en el extremo opuesto. Si conoce el número de filas y columnas del mapa, utilice esos valores o calcule el tamaño de la celda a partir de las dimensiones de la imagen. Si no los conoce, utilice la herramienta de alineación del VTT para anclar y escalar la imagen, y luego corrija cualquier desfase. Para terminar, compruebe el ajuste a la cuadrícula (snapping) de los tokens y la medición antes de añadir los detalles de la escena.

15 de octubre de 2026Lectura de 7 minPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

Empiece por identificar la cuadrícula que necesita

Las líneas visibles de un mapa y la cuadrícula funcional del VTT son capas independientes. La cuadrícula del VTT controla la colocación de los tokens y las mediciones, incluso cuando el mapa ya tiene líneas dibujadas en su propia imagen. La documentación de escenas de Foundry explica esta distinción con claridad: su cuadrícula rige las posiciones de los tokens, las distancias medidas y las plantillas, por lo que un mapa que simplemente parece alineado puede seguir comportándose de manera incorrecta. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Primero, decida si el mapa utiliza celdas cuadradas, hexágonos con vértice superior o con lado superior plano, o bien ninguna cuadrícula regular. Configure la escena con el tipo correspondiente antes de ajustar la alineación. En un mapa con cuadrícula, mantenga la cuadrícula superpuesta visible durante la configuración y elija un color o una opacidad que contrasten para poder comparar ambos conjuntos de líneas. Si la cuadrícula impresa no es necesaria para la partida, una escena sin cuadrícula puede resultar más sencilla; sin embargo, eso también elimina el comportamiento de ajuste y medición basado en celdas de la cuadrícula del VTT.

Sección 2

Averigüe las dimensiones previstas del mapa

Busque las dimensiones de la cuadrícula en los ajustes de exportación del mapa, en el nombre del archivo o en las notas adjuntas del mapa. Conocer el número exacto de columnas y filas es más fiable que calcular una sola celda a ojo. Owlbear Rodeo, por ejemplo, le permite introducir esos valores directamente, y su documentación indica que los mapas creados en Dungeondraft pueden utilizar el ancho y el alto del creador como columnas y filas. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Si dispone de las dimensiones en píxeles de la imagen y puede contar las casillas completas de la cuadrícula, divida el ancho entre las columnas y el alto entre las filas. Por ejemplo, una imagen de 3080 × 2520 píxeles con 22 columnas y 18 filas tiene 140 píxeles por casilla en ambas direcciones. Este es un cálculo ilustrativo basado en esos datos de entrada; también es el ejemplo que ofrece Foundry para estimar el tamaño de una cuadrícula cuadrada desconocida. Si los resultados horizontal y vertical difieren de forma sustancial, es posible que la imagen incluya bordes, celdas parciales o distorsión, por lo que no conviene forzar un tamaño estimado a ciegas sin comprobar los extremos. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Sección 3

Configure la escena antes de alinear

Importe el mapa, seleccione el tipo de cuadrícula correcto y evite colocar paredes, luces, tokens o notas hasta que la alineación esté resuelta. En Foundry, cambiar el tamaño de la cuadrícula puede afectar a la alineación de esos elementos de la escena, por lo que la documentación recomienda elegir la cuadrícula antes de detallar la escena. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Para una cuadrícula cuadrada conocida, utilice el número de píxeles por celda si el VTT solicita el tamaño de la cuadrícula. Asegúrese de que el ancho y el alto mostrados de la imagen se mantengan proporcionales; estirar una sola dimensión para que encajen unas cuantas celdas puede distorsionar el arte y seguir dejando la alineación incorrecta en otras zonas. Foundry permite un desplazamiento de fondo en X e Y para mover una imagen con cuadrícula previa, y su herramienta de alineación de cuadrícula puede ayudar cuando la cuadrícula integrada no coincide con la imagen. Los controles y las denominaciones varían según la plataforma, así que utilice el flujo de trabajo de alineación propio de la escena en lugar de asumir que se aplica la ruta de menú de otro VTT. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Sección 4

Alinear un mapa cuando se conoce su cuadrícula

Introduzca el número de columnas y filas si la herramienta admite el recuento de celdas. Con Owlbear Rodeo, un mapa de 49 columnas por 28 filas se puede configurar utilizando esos valores; algunos nombres de mapas exportados incluyen las dimensiones para su reconocimiento automático. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Si, por el contrario, el VTT solicita la escala en píxeles, calcúlela a partir del tamaño de la imagen y el número de celdas, y luego configure las dimensiones de la cuadrícula y de la imagen de manera coherente. La guía multimedia de Foundry recomienda mapas cuya cuadrícula llegue hasta los bordes de la imagen con celdas completas: por ejemplo, 20 celdas de ancho a 100 píxeles por celda equivale a una imagen de 2000 píxeles de ancho. Esta convención proporciona a la escena un origen de cuadrícula claro en la esquina superior izquierda y evita que los márgenes ocultos descuadren todas las celdas. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide

Sección 5

Alinear un mapa cuando no se conoce su cuadrícula

Utilice la herramienta de alineación visual del VTT y elija como punto de anclaje una intersección de cuadrícula clara y sin imperfecciones cerca de una esquina. Haga coincidir la cuadrícula de muestra de la herramienta con varias celdas adyacentes, no solo con una. El flujo de trabajo beta documentado de Roll20 consta de tres pasos —anclar, escalar una muestra de 3×3 y, a continuación, ajustar con precisión desde otra intersección o línea— y admite tipos de cuadrícula cuadrada, hexagonal, isométrica y dimétrica. Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta Del mismo modo, Owlbear Rodeo recomienda colocar una regla de alineación en la esquina visible de una celda, escalarla al mapa y utilizar guías de precisión para el ajuste fino. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

El motivo práctico para utilizar varias celdas es el error acumulado: una pequeña discrepancia de tamaño puede parecer correcta en el ancla, pero desviarse a medida que se aleja de ella por la imagen. Tras el ajuste inicial, inspeccione una intersección de la cuadrícula cerca del borde opuesto. Si no coincide, refine la escala; si el espaciado coincide pero todas las líneas están desplazadas aproximadamente la misma distancia, ajuste la posición. Si un eje se alinea mientras el otro se desvía, refine ese eje de forma independiente cuando la herramienta lo permita.

Sección 6

Compruebe el resultado antes de montar la escena

Haga zoom cerca del ancla y en el extremo opuesto. Confirme que la cuadrícula superpuesta del VTT coincide con los límites de las celdas impresas en toda el área de juego, incluso cerca de los bordes y de los límites irregulares del mapa. En los mapas hexagonales, compruebe ambas direcciones: Owlbear Rodeo señala que el redondeo de píxeles puede provocar desviaciones en un eje incluso después de que el otro parezca alineado, lo que requerirá un ajuste adicional en el eje desalineado. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

A continuación, haga una prueba con un token o marcador temporal. Muévalo a lo largo de varias celdas y pruebe la herramienta de medición de la escena; verifique que el ajuste automático y las distancias coincidan con la cuadrícula que desea que utilice el grupo. Si la superposición coincide visualmente pero las mediciones o las posiciones de los tokens no lo hacen, vuelva a comprobar el tipo de cuadrícula y la escala de la escena, no solo la colocación de la imagen. Foundry define la configuración de la cuadrícula como la base para la colocación de tokens y la medición de distancias. Foundry Virtual Tabletop: Scenes Una vez superadas estas comprobaciones, guarde la escena y añada paredes, iluminación, notas y otras ayudas para la partida.

Sección 7

Diagnosticar los problemas habituales de alineación

Si todas las líneas están desplazadas aproximadamente la misma distancia, mueva la imagen o ajuste su desfase sin cambiar la escala. Si las primeras celdas coinciden pero las últimas se desvían, revise la escala utilizando un tramo más largo de celdas. Si la desviación se produce en una sola dirección, compruebe si hay un borde parcial o problemas de redondeo de píxeles y ajuste ese eje por separado. Si ambas direcciones encajan de forma local pero divergen en otras partes, confirme que el mapa no se haya estirado de manera no proporcional ni se haya exportado con un espaciado irregular.

Una imagen con una cuadrícula visible integrada se puede alinear, pero esto deja dos cuadrículas en pantalla y puede restar flexibilidad. La guía de creación de mapas de Foundry recomienda omitir la cuadrícula visible del arte final siempre que sea posible para poder personalizar o desactivar la cuadrícula superpuesta del VTT. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide Si tiene control sobre la exportación, utilice un lienzo de celdas completas y deje que el VTT dibuje la cuadrícula de juego; si solo dispone de una imagen terminada con cuadrícula, conserve las líneas impresas y realice la alineación con cuidado en todo el mapa.

Sección 8

Fuentes

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