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Como alinhar a grade de um mapa personalizado com uma cena de Virtual Tabletop

Para alinhar um mapa personalizado, faça a grade do VTT coincidir com as células impressas do mapa em um ponto e, em seguida, verifique o espaçamento na extremidade oposta. Se souber a contagem de linhas e colunas do mapa, use esses valores ou calcule o tamanho da célula a partir das dimensões da imagem. Se não souber, use a ferramenta de alinhamento do VTT para fixar e dimensionar a imagem e, depois, corrija qualquer desvio. Conclua verificando o ajuste automático (snapping) de tokens e a medição antes de adicionar detalhes à cena.

15 de outubro de 2026Leitura de 7 minPor Metlivi Editorial Team
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Comece identificando a grade necessária

As linhas visíveis de um mapa e a grade funcional do VTT são camadas separadas. A grade do VTT controla o posicionamento e a medição de tokens mesmo quando o mapa já possui linhas desenhadas em sua imagem. A documentação de cenas do Foundry deixa essa distinção explícita: sua grade rege as posições dos tokens, as distâncias medidas e os modelos, portanto, um mapa que apenas parece alinhado ainda pode se comportar de forma incorreta. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Primeiro, decida se o mapa usa células quadradas, hexágonos de topo plano ou de topo pontiagudo, ou nenhuma grade regular. Defina a cena para o tipo correspondente antes de ajustar o alinhamento. Em um mapa com grade, mantenha a sobreposição visível durante a configuração e escolha uma cor ou opacidade contrastante para poder comparar os dois conjuntos de linhas. Se a grade impressa não for necessária para o jogo, uma cena sem grade pode ser mais simples; no entanto, isso também remove o comportamento de ajuste automático e medição baseado em células da grade do VTT.

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Encontre as dimensões pretendidas do mapa

Procure as dimensões da grade nas configurações de exportação do mapa, no nome do arquivo ou nas notas anexas do mapa. Uma contagem conhecida de colunas e linhas é mais confiável do que avaliar uma única célula a olho nu. O Owlbear Rodeo, por exemplo, permite inserir esses valores diretamente, e sua documentação afirma que mapas feitos no Dungeondraft podem usar a largura e a altura do criador como colunas e linhas. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Se você tiver as dimensões em pixels da imagem e puder contar espaços inteiros da grade, divida a largura pelas colunas e a altura pelas linhas. Por exemplo, uma imagem de 3.080 × 2.520 pixels com 22 colunas e 18 linhas tem 140 pixels por quadrado em ambas as direções. Este é um cálculo ilustrativo baseado nessas entradas; é também o exemplo que o Foundry fornece para estimar o tamanho desconhecido de uma grade quadrada. Se os resultados horizontal e vertical divergirem substancialmente, a imagem pode conter bordas, células parciais ou distorção, portanto, não force um tamanho estimado único sem verificar as bordas. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

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Configure a cena antes de alinhar

Importe o mapa, selecione o tipo correto de grade e evite colocar paredes, luzes, tokens ou notas até que o alinhamento esteja resolvido. No Foundry, alterar o tamanho da grade pode afetar o alinhamento desses elementos de cena, por isso a documentação recomenda escolher a grade antes de detalhar a cena. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Para uma grade quadrada conhecida, use a contagem de pixels por célula se o VTT solicitar o tamanho da grade. Certifique-se de que a largura e a altura exibidas da imagem permaneçam proporcionais; esticar uma dimensão para fazer algumas células caberem pode distorcer a arte e ainda deixar o alinhamento incorreto em outros lugares. O Foundry permite um deslocamento de fundo em X e Y para mover uma imagem pré-quadriculada, e sua ferramenta de alinhamento de grade pode ajudar quando a grade integrada não coincidir com a imagem. Os controles e nomes variam de acordo com a plataforma, portanto, use o fluxo de trabalho de alinhamento próprio da cena em vez de assumir que o caminho de menu de outro VTT se aplica. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

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Alinhe um mapa quando sua grade for conhecida

Insira o número de colunas e linhas se a ferramenta aceitar contagens de células. Com o Owlbear Rodeo, um mapa de 49 colunas por 28 linhas pode ser configurado usando esses valores; alguns nomes de mapas exportados incluem as dimensões para reconhecimento automático. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Se, em vez disso, o VTT solicitar a escala em pixels, calcule-a a partir do tamanho da imagem e da contagem de células e, em seguida, defina a grade e as dimensões da imagem de forma consistente. O guia de mídia do Foundry recomenda mapas cuja grade alcance as bordas da imagem com células inteiras: por exemplo, 20 células de largura a 100 pixels por célula significa uma imagem de 2.000 pixels de largura. Essa convenção dá à cena uma origem de grade superior esquerda clara e evita que margens ocultas desalinhem todas as células. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide

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Alinhe um mapa quando sua grade for desconhecida

Use a ferramenta de alinhamento visual do VTT e escolha uma interseção de grade clara e sem danos perto de um canto como sua âncora. Faça a grade de amostra da ferramenta coincidir com várias células adjacentes, não apenas uma. O fluxo de trabalho beta documentado do Roll20 usa três etapas — ancorar, dimensionar uma amostra de 3×3 e, em seguida, ajustar a partir de outra interseção ou linha — e suporta tipos de grade quadrada, hexagonal, isométrica e dimétrica. Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta O Owlbear Rodeo recomenda de forma semelhante posicionar uma régua de alinhamento em um canto de célula visível, dimensioná-la para o mapa e usar guias de precisão para refinamento. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

A razão prática para usar várias células é o erro acumulado: uma pequena incompatibilidade de tamanho pode parecer correta na âncora, mas se afastar cada vez mais dela ao longo da imagem. Após o ajuste inicial, inspecione uma interseção de grade perto da borda oposta. Se não coincidir, refine a escala; se o espaçamento coincidir, mas todas as linhas estiverem deslocadas aproximadamente na mesma proporção, ajuste a posição. Se um eixo se alinhar enquanto o outro desviar, refine esse eixo de forma independente quando a ferramenta permitir.

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Verifique o resultado antes de montar a cena

Aproxime o zoom perto da âncora e na borda oposta. Confirme que a sobreposição do VTT segue os limites impressos das células em toda a área jogável, inclusive perto de bordas e margens irregulares do mapa. Para mapas hexagonais, verifique ambas as direções: o Owlbear Rodeo observa que o arredondamento de pixels pode causar desvio em um eixo mesmo após o outro parecer alinhado, exigindo outro ajuste no eixo que estiver divergindo. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Em seguida, teste com um token ou marcador temporário. Mova-o por várias células e experimente a ferramenta de medição da cena; verifique se o ajuste automático e as distâncias correspondem à grade que você pretende que o grupo use. Se a sobreposição coincidir visualmente, mas as medições ou as posições dos tokens não, verifique novamente o tipo e a escala da grade da cena, e não apenas o posicionamento da imagem. O Foundry identifica a configuração da grade como a base para o posicionamento de tokens e medição de distâncias. Foundry Virtual Tabletop: Scenes Assim que essas verificações forem aprovadas, salve a cena e adicione paredes, iluminação, notas e outros recursos de jogo.

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Diagnostique falhas comuns de alinhamento

Se cada linha estiver deslocada aproximadamente na mesma proporção, mova a imagem ou ajuste seu deslocamento sem alterar a escala. Se as primeiras células se alinharem, mas as últimas desviarem, revise a escala usando uma extensão maior de células. Se apenas uma direção desviar, verifique se há uma borda parcial ou arredondamento de pixels e ajuste esse eixo separadamente. Se ambas as direções se encaixarem localmente, mas divergirem em outros pontos, confirme se o mapa não foi esticado de forma não proporcional ou exportado com espaçamento irregular.

Uma imagem com uma grade visível já embutida pode ser alinhada, mas deixa duas grades na tela e pode reduzir a flexibilidade. O guia de criação de mapas do Foundry recomenda omitir a grade visível da arte final sempre que possível, para que a sobreposição do VTT possa ser personalizada ou desativada. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide Se você tiver controle sobre a exportação, use uma tela de células inteiras e deixe o VTT desenhar a grade do jogo; se tiver apenas uma imagem quadriculada já finalizada, mantenha as linhas impressas e alinhe com cuidado em todo o mapa.

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Fontes

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