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Comment aligner la grille d’une carte personnalisée sur une scène de table virtuelle (VTT)

Pour aligner une carte personnalisée, faites correspondre la grille du VTT aux cases imprimées de la carte en un point, puis vérifiez l’espacement au bord opposé. Si vous connaissez le nombre de lignes et de colonnes de la carte, utilisez ces valeurs ou calculez la taille des cases à partir des dimensions de l’image. Si ce n’est pas le cas, utilisez l’outil d’alignement du VTT pour ancrer et redimensionner l’image, puis corrigez tout décalage. Terminez en vérifiant l’alignement magnétique des jetons et la mesure des distances avant d’ajouter les détails de la scène.

15 octobre 2026Temps de lecture : 7 minPar Metlivi Editorial Team
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Commencez par identifier la grille dont vous avez besoin

Les lignes visibles d’une carte et la grille fonctionnelle du VTT constituent deux couches distinctes. La grille du VTT contrôle le placement des jetons et les mesures, même si la carte comporte déjà des lignes dessinées sur son image. La documentation des scènes de Foundry explicite cette distinction : sa grille régit la position des jetons, les distances mesurées et les gabarits ; ainsi, une carte qui semble simplement alignée à l'œil nu peut tout de même se comporter de manière incorrecte. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Déterminez d’abord si la carte utilise des cases carrées, des hexagones à sommet plat ou pointu, ou aucune grille régulière. Réglez la scène sur le type correspondant avant d’ajuster l’alignement. Sur une carte quadrillée, laissez la grille superposée visible pendant la configuration et choisissez une couleur ou une opacité contrastée afin de pouvoir comparer les deux séries de lignes. Si la grille imprimée n’est pas nécessaire pour le jeu, une scène sans grille peut s’avérer plus simple ; toutefois, cela supprime également le magnétisme par case et la mesure de distance gérés par la grille du VTT.

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Trouvez les dimensions prévues de la carte

Recherchez les dimensions de la grille dans les paramètres d’exportation de la carte, le nom du fichier ou les notes qui l’accompagnent. Un nombre connu de colonnes et de lignes est bien plus fiable qu’une estimation visuelle d’une seule case. Owlbear Rodeo, par exemple, permet de saisir directement ces valeurs, et sa documentation indique que les cartes créées dans Dungeondraft peuvent utiliser la largeur et la hauteur du créateur comme colonnes et lignes. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Si vous disposez des dimensions de l’image en pixels et pouvez compter les cases entières de la grille, divisez la largeur par le nombre de colonnes et la hauteur par le nombre de lignes. Par exemple, une image de 3 080 × 2 520 pixels comportant 22 colonnes et 18 lignes mesure 140 pixels par case dans les deux directions. Il s’agit d’un calcul illustratif basé sur ces données ; c’est également l’exemple fourni par Foundry pour estimer la taille d’une grille carrée inconnue. Si les résultats horizontaux et verticaux diffèrent sensiblement, l’image peut comporter des bordures, des cases partielles ou une distorsion : ne forcez donc pas une taille arbitraire sans vérifier les bords. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

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Configurez la scène avant l’alignement

Importez la carte, sélectionnez le type de grille approprié et évitez de placer des murs, des lumières, des jetons ou des notes tant que l’alignement n’est pas calé. Dans Foundry, modifier la taille de la grille peut affecter l’alignement de ces éléments de scène ; la documentation recommande donc de choisir la grille avant de détailler la scène. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

Pour une grille carrée connue, utilisez le nombre de pixels par case si le VTT vous demande la taille de la grille. Assurez-vous que la largeur et la hauteur affichées de l’image restent proportionnelles : étirer une dimension pour faire correspondre quelques cases risque de déformer le dessin tout en laissant un mauvais alignement ailleurs. Foundry autorise un décalage d’arrière-plan en X et en Y pour déplacer une image déjà quadrillée, et son outil d’alignement de grille peut vous aider lorsque la grille intégrée ne s’aligne pas avec l’image. Les commandes et les appellations varient selon la plateforme : suivez donc la procédure d’alignement propre à votre VTT plutôt que de présumer qu’un menu d’un autre logiciel s’applique ici. Foundry Virtual Tabletop: Scenes

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Aligner une carte lorsque sa grille est connue

Saisissez le nombre de colonnes et de lignes si l’outil accepte le nombre de cases. Avec Owlbear Rodeo, une carte de 49 colonnes sur 28 lignes peut être configurée à l’aide de ces valeurs ; certains noms de cartes exportées incluent d’ailleurs les dimensions pour une reconnaissance automatique. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Si le VTT demande plutôt une échelle en pixels, calculez-la à partir de la taille de l’image et du nombre de cases, puis définissez les dimensions de la grille et de l’image de manière cohérente. Le guide des médias de Foundry recommande des cartes dont la grille atteint les bords de l’image avec des cases entières : par exemple, 20 cases de large à 100 pixels par case correspondent à une image de 2 000 pixels de large. Cette convention donne à la scène une origine de grille claire en haut à gauche et évite que des marges masquées ne faussent chaque case. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide

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Aligner une carte lorsque sa grille est inconnue

Utilisez l’outil d’alignement visuel du VTT et choisissez une intersection de grille nette et sans défaut près d’un coin comme point d’ancrage. Faites correspondre l’échantillon de grille de l’outil à plusieurs cases adjacentes, pas seulement à une seule. La méthode documentée en version bêta de Roll20 s’articule en trois étapes — ancrer, mettre à l’échelle un échantillon 3×3, puis affiner à partir d’une autre intersection ou ligne — et prend en charge les grilles carrées, hexagonales, isométriques et dimétriques. Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta De même, Owlbear Rodeo recommande de placer une règle d’alignement sur un coin de case visible, de la redimensionner à la carte et d’utiliser des repères de précision pour peaufiner le réglage. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

L’intérêt pratique d’utiliser plusieurs cases réside dans la gestion de l’erreur accumulée : un léger écart de taille peut sembler correct au niveau du point d’ancrage, mais s’accentuer au fur et à mesure que l’on s’en éloigne sur l’image. Après l’ajustement initial, examinez une intersection de grille près du bord opposé. En cas de décalage, affinez l’échelle ; si l’espacement correspond mais que chaque ligne est décalée d’une valeur similaire, ajustez la position. Si un axe est aligné tandis que l’autre dérive, ajustez cet axe de manière indépendante lorsque l’outil le permet.

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Vérifiez le résultat avant de construire la scène

Zoomez près du point d’ancrage et au bord opposé. Confirmez que la grille du VTT suit bien les contours des cases imprimées sur l’ensemble de la zone de jeu, y compris près des bordures et des contours irréguliers de la carte. Pour les cartes hexagonales, vérifiez dans les deux directions : Owlbear Rodeo souligne que les arrondis de pixels peuvent provoquer une dérive sur un axe même après que l’autre semble aligné, ce qui nécessite un ajustement supplémentaire sur l’axe qui dérive. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Faites ensuite un essai avec un jeton ou un marqueur temporaire. Déplacez-le sur plusieurs cases et testez l’outil de mesure de la scène ; vérifiez que le magnétisme et les distances correspondent bien à la grille prévue pour la partie. Si la superposition correspond visuellement mais que les mesures ou les positions des jetons ne collent pas, revérifiez le type et l’échelle de la grille de la scène, et pas seulement le positionnement de l’image. Foundry indique que la configuration de la grille sert de référence au placement des jetons et à la mesure des distances. Foundry Virtual Tabletop: Scenes Une fois ces vérifications effectuées, enregistrez la scène et ajoutez les murs, l’éclairage, les notes et les autres éléments de jeu.

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Diagnostiquer les erreurs d’alignement fréquentes

Si chaque ligne est décalée d’environ la même valeur, déplacez l’image ou ajustez son décalage sans modifier l’échelle. Si les premières cases s’alignent mais que les dernières dérivent, revoyez l’échelle en vous basant sur une étendue de cases plus importante. Si la dérive ne concerne qu’une seule direction, vérifiez la présence d’une bordure partielle ou un arrondi de pixels, et ajustez cet axe séparément. Si les deux directions coïncident localement mais divergent ailleurs, assurez-vous que la carte n’a pas été étirée de façon non proportionnelle ou exportée avec un espacement irrégulier.

Une image intégrant déjà une grille visible peut être alignée, mais cela affiche deux grilles à l’écran et peut restreindre la flexibilité. Le guide de création de cartes de Foundry recommande d’omettre la grille visible de l’illustration finale dans la mesure du possible, afin que la grille du VTT puisse être personnalisée ou désactivée. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide Si vous maîtrisez l’exportation, utilisez une zone de dessin calée sur des cases entières et laissez le VTT tracer la grille de jeu ; si vous ne disposez que d’une image déjà quadrillée, conservez les lignes imprimées et alignez soigneusement l’ensemble sur toute la carte.

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Sources

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