Jak dopasować niestandardową siatkę mapy do sceny wirtualnego stołu
Aby dopasować niestandardową mapę, zgraj siatkę VTT z wydrukowanymi polami mapy w jednym punkcie, a następnie sprawdź odstępy przy przeciwległej krawędzi. Jeśli znasz liczbę wierszy i kolumn mapy, użyj tych wartości albo oblicz rozmiar pola na podstawie wymiarów obrazu. Jeśli ich nie znasz, użyj narzędzia do wyrównywania w VTT, aby zakotwiczyć i przeskalować obraz, a następnie skoryguj wszelkie przesunięcia. Na koniec sprawdź przyciąganie pionków do siatki i pomiary, zanim dodasz szczegóły sceny.
Najpierw określ, jakiej siatki potrzebujesz
Widoczne linie mapy i funkcjonalna siatka VTT to osobne warstwy. Siatka VTT steruje rozmieszczaniem pionków i pomiarami, nawet jeśli linie są już narysowane na obrazie mapy. Dokumentacja Foundry wyraźnie rozróżnia te elementy: siatka określa pozycje pionków, mierzone odległości i obszary wzorników, więc mapa, która tylko wygląda na wyrównaną, może nadal działać nieprawidłowo. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
Najpierw ustal, czy mapa ma kwadratowe pola, sześciokąty z płaskim lub spiczastym wierzchołkiem u góry, czy nie ma regularnej siatki. Przed dostrajaniem wyrównania ustaw pasujący typ siatki w scenie. Na mapie z siatką pozostaw nakładkę widoczną podczas konfiguracji i wybierz kontrastowy kolor lub poziom krycia, aby móc porównać oba zestawy linii. Jeśli wydrukowana siatka nie jest potrzebna podczas gry, prostsza może być scena bez siatki; spowoduje to jednak wyłączenie przyciągania do pól i pomiarów opartych na komórkach siatki VTT.
Ustal zamierzone wymiary mapy
Poszukaj wymiarów siatki w ustawieniach eksportu mapy, nazwie pliku lub dołączonych notatkach. Znana liczba kolumn i wierszy jest bardziej wiarygodna niż szacowanie jednego pola na oko. Na przykład Owlbear Rodeo pozwala wpisać te wartości bezpośrednio, a jego dokumentacja informuje, że w przypadku map utworzonych w Dungeondraft można użyć szerokości i wysokości podanych przez twórcę jako liczby kolumn i wierszy. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Jeśli znasz wymiary obrazu w pikselach i możesz policzyć pełne pola siatki, podziel szerokość przez liczbę kolumn, a wysokość przez liczbę wierszy. Na przykład obraz o wymiarach 3,080 × 2,520 pikseli z 22 kolumnami i 18 wierszami ma po 140 pikseli na kwadrat w obu kierunkach. To przykładowe obliczenie oparte na tych danych; Foundry podaje je również jako sposób oszacowania nieznanego rozmiaru kwadratowej siatki. Jeśli wyniki dla poziomu i pionu znacznie się różnią, obraz może zawierać obramowania, niepełne pola lub zniekształcenia, więc nie narzucaj jednego szacowanego rozmiaru bez sprawdzenia krawędzi. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
Przygotuj scenę przed wyrównaniem
Zaimportuj mapę, wybierz właściwy typ siatki i nie umieszczaj ścian, świateł, pionków ani notatek, dopóki nie ustalisz wyrównania. W Foundry zmiana rozmiaru siatki może wpłynąć na wyrównanie tych elementów sceny, dlatego dokumentacja zaleca wybór siatki przed dodawaniem szczegółów. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
W przypadku znanej siatki kwadratowej użyj liczby pikseli przypadających na pole, jeśli VTT pyta o rozmiar siatki. Zachowaj proporcje wyświetlanej szerokości i wysokości obrazu; rozciągnięcie jednego wymiaru, aby dopasować kilka pól, może zniekształcić grafikę, a mimo to pozostawić siatkę źle wyrównaną w innych miejscach. Foundry pozwala przesunąć obraz z naniesioną siatką za pomocą przesunięcia tła w osiach X i Y. Gdy wbudowana siatka nie pokrywa się z obrazem, może pomóc narzędzie do wyrównywania siatki. Elementy sterujące i ich nazwy różnią się w zależności od platformy, dlatego korzystaj z procedury wyrównywania dostępnej w danej scenie zamiast zakładać, że menu innego VTT znajduje się w tym samym miejscu. Foundry Virtual Tabletop: Scenes
Dopasuj mapę, gdy znasz jej siatkę
Jeśli narzędzie przyjmuje liczbę pól, wpisz liczbę kolumn i wierszy. W Owlbear Rodeo mapę o 49 kolumnach i 28 wierszach można skonfigurować, podając te wartości; niektóre wyeksportowane mapy mają w nazwie wymiary wykrywane automatycznie. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Jeśli VTT pyta zamiast tego o skalę w pikselach, oblicz ją na podstawie rozmiaru obrazu i liczby pól, a następnie odpowiednio ustaw siatkę i wymiary obrazu. Wskazówki Foundry dotyczące plików multimedialnych zalecają, by siatka mapy dochodziła do krawędzi obrazu pełnymi polami: na przykład 20 pól w poziomie przy 100 pikselach na pole oznacza obraz o szerokości 2,000 pikseli. Taka konwencja wyznacza jasny początek siatki w lewym górnym rogu sceny i zapobiega przesunięciu wszystkich pól przez ukryte marginesy. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide
Dopasuj mapę, gdy jej siatka jest nieznana
Użyj narzędzia wizualnego wyrównywania w VTT i wybierz wyraźne, nieuszkodzone przecięcie linii siatki blisko narożnika jako punkt zakotwiczenia. Dopasuj przykładową siatkę narzędzia do kilku sąsiednich pól, a nie tylko jednego. Udokumentowany proces beta w Roll20 obejmuje trzy kroki: zakotwiczenie, dopasowanie skali do próbki 3×3, a następnie dostrojenie na podstawie kolejnego przecięcia lub linii. Obsługuje też siatki kwadratowe, heksagonalne, izometryczne i dimetryczne. Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta Owlbear Rodeo podobnie zaleca umieszczenie linijki wyrównującej przy widocznym narożniku pola, dopasowanie jej skali do mapy oraz precyzyjne dostrojenie za pomocą prowadnic. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Kilka pól pozwala wykryć narastający błąd: niewielka różnica rozmiaru może być niewidoczna przy punkcie zakotwiczenia, ale zniekształcenie będzie coraz większe w dalszej części obrazu. Po wstępnym dopasowaniu sprawdź przecięcie siatki blisko przeciwległej krawędzi. Jeśli się nie pokrywa, skoryguj skalę; jeśli odstępy są prawidłowe, ale wszystkie linie są przesunięte o podobną wartość, zmień położenie. Jeśli jedna oś jest wyrównana, a druga się rozjeżdża, dostrój ją niezależnie, jeśli narzędzie na to pozwala.
Sprawdź rezultat przed rozbudową sceny
Powiększ widok przy punkcie zakotwiczenia i przy przeciwległej krawędzi. Sprawdź, czy nakładka VTT pokrywa się z granicami wydrukowanych pól na całym obszarze gry, także przy obramowaniach i nieregularnych krawędziach mapy. W przypadku map heksagonalnych sprawdź oba kierunki: Owlbear Rodeo informuje, że zaokrąglanie pikseli może powodować przesunięcia na jednej osi, nawet gdy druga wydaje się wyrównana, co wymaga kolejnej korekty rozjeżdżającej się osi. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Następnie przetestuj działanie na tymczasowym pionku lub znaczniku. Przesuń go o kilka pól i użyj narzędzia pomiaru w scenie; sprawdź, czy przyciąganie do siatki i odległości odpowiadają siatce, której grupa ma używać. Jeśli nakładka wizualnie pasuje, ale pomiary lub pozycje pionków są nieprawidłowe, sprawdź typ siatki i jej skalę w scenie, a nie tylko położenie obrazu. Foundry wskazuje konfigurację siatki jako podstawę rozmieszczania pionków i pomiaru odległości. Foundry Virtual Tabletop: Scenes Gdy te kontrole wypadną pomyślnie, zapisz scenę i dodaj ściany, oświetlenie, notatki oraz inne pomoce do gry.
Rozpoznaj typowe problemy z wyrównaniem
Jeśli wszystkie linie są przesunięte mniej więcej o tę samą wartość, przesuń obraz albo zmień jego przesunięcie bez zmiany skali. Jeśli początkowe pola są wyrównane, ale końcowe się rozjeżdżają, ponownie dopasuj skalę na dłuższym odcinku siatki. Jeśli przesunięcie występuje tylko w jednym kierunku, sprawdź, czy przy krawędzi nie ma niepełnego pola, albo czy nie występuje zaokrąglanie pikseli, i dostrój tę oś osobno. Jeśli w obu kierunkach siatka pasuje lokalnie, ale rozjeżdża się gdzie indziej, upewnij się, że mapa nie została rozciągnięta nieproporcjonalnie ani wyeksportowana z nierównymi odstępami.
Obraz z widoczną siatką wtopioną w grafikę można wyrównać, ale na ekranie będą wtedy widoczne dwie siatki, a elastyczność może być mniejsza. Wskazówki Foundry dotyczące tworzenia map zalecają, o ile to możliwe, pominięcie widocznej siatki w końcowej grafice, aby można było dostosować lub wyłączyć nakładkę VTT. Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide Jeśli masz wpływ na eksport, użyj obszaru roboczego o wymiarach będących wielokrotnością całych pól i pozwól VTT narysować siatkę gry; jeśli masz tylko gotowy obraz z naniesioną siatką, zachowaj wydrukowane linie i starannie wyrównaj je na całej mapie.
