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कस्टम मैप ग्रिड को वर्चुअल टेबलटॉप सीन के साथ कैसे अलाइन करें

कस्टम मैप को अलाइन करने के लिए, VTT के ग्रिड को मैप के प्रिंटेड सेल के साथ किसी एक बिंदु पर मैच करें, फिर सबसे दूर वाले किनारे पर स्पेसिंग की जांच करें। यदि आपको मैप की पंक्तियों और कॉलम की संख्या पता है, तो उन मानों का उपयोग करें या इमेज के आयामों से सेल के आकार की गणना करें। यदि आपको यह नहीं पता है, तो इमेज को एंकर और स्केल करने के लिए VTT के अलाइनमेंट टूल का उपयोग करें, फिर किसी भी प्रकार के ड्रिफ्ट को ठीक करें। सीन का विवरण जोड़ने से पहले टोकन स्नैपिंग और माप की जांच करके पूरा करें।

15 अक्टूबर 2026पढ़ने में 7 मिनटलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

शुरुआत में उस ग्रिड की पहचान करें जिसकी आपको आवश्यकता है

मैप की दिखाई देने वाली लाइनें और VTT का कार्यात्मक ग्रिड अलग-अलग लेयर्स होते हैं। VTT ग्रिड टोकन प्लेसमेंट और माप को नियंत्रित करता है, भले ही मैप की इमेज में पहले से ही लाइनें बनी हों। Foundry का सीन डॉक्यूमेंटेशन इस अंतर को स्पष्ट करता है: इसका ग्रिड टोकन की स्थिति, मापी गई दूरी और टेम्पलेट्स को नियंत्रित करता है, इसलिए ऐसा मैप जो केवल देखने में सही लगता है, वह भी गलत व्यवहार कर सकता है। Foundry Virtual Tabletop: Scenes

पहले यह तय करें कि मैप चौकोर सेल, फ्लैट-टॉप या पॉइंटेड-टॉप हेक्स, या बिना किसी नियमित ग्रिड का उपयोग करता है या नहीं। अलाइनमेंट को ट्यून करने से पहले सीन को मैचिंग प्रकार पर सेट करें। ग्रिड वाले मैप पर, सेटअप के दौरान ओवरले को दृश्यमान रखें और एक विपरीत रंग या अस्पष्टता (opacity) चुनें ताकि आप लाइनों के दोनों सेटों की तुलना कर सकें। यदि खेल के लिए प्रिंटेड ग्रिड की आवश्यकता नहीं है, तो बिना ग्रिड वाला सीन सरल हो सकता है; हालाँकि, इससे VTT ग्रिड का सेल-आधारित स्नैपिंग और मापन व्यवहार भी हट जाता है।

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मैप के लक्षित आयाम खोजें

मैप एक्सपोर्ट सेटिंग्स, फ़ाइल नाम, या साथ में दिए गए मैप नोट्स में ग्रिड आयामों की तलाश करें। आँख से देखकर किसी एक सेल का अनुमान लगाने की तुलना में कॉलम और पंक्तियों की ज्ञात संख्या अधिक विश्वसनीय होती है। उदाहरण के लिए, Owlbear Rodeo आपको उन मानों को सीधे दर्ज करने की अनुमति देता है, और इसके दस्तावेज़ में कहा गया है कि Dungeondraft में बनाए गए मैप्स में क्रिएटर की चौड़ाई और ऊंचाई को कॉलम और पंक्तियों के रूप में उपयोग किया जा सकता है। Owlbear Rodeo: Aligning a Map

यदि आपके पास इमेज के पिक्सेल आयाम हैं और आप संपूर्ण ग्रिड स्थानों को गिन सकते हैं, तो चौड़ाई को कॉलम से और ऊंचाई को पंक्तियों से विभाजित करें। उदाहरण के लिए, 22 कॉलम और 18 पंक्तियों वाली 3,080 × 2,520-पिक्सेल की इमेज में दोनों दिशाओं में प्रति वर्ग 140 पिक्सेल होते हैं। यह उन इनपुट्स पर आधारित एक उदाहरण गणना है; यह वह उदाहरण भी है जो Foundry किसी अज्ञात स्क्वायर-ग्रिड आकार का अनुमान लगाने के लिए देता है। यदि क्षैतिज और लंबवत परिणाम काफी भिन्न हैं, तो इमेज में बॉर्डर, आंशिक सेल या विकृति हो सकती है, इसलिए किनारों की जांच किए बिना किसी एक अनुमानित आकार पर जोर न दें। Foundry Virtual Tabletop: Scenes

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अलाइन करने से पहले सीन सेट करें

मैप इम्पोर्ट करें, सही ग्रिड प्रकार चुनें, और जब तक अलाइनमेंट तय न हो जाए, तब तक दीवारें, लाइट, टोकन या नोट्स न लगाएं। Foundry में, ग्रिड का आकार बदलने से उन सीन तत्वों के अलाइनमेंट पर असर पड़ सकता है, इसलिए डॉक्यूमेंटेशन सीन को विस्तृत करने से पहले ग्रिड चुनने की सलाह देता है। Foundry Virtual Tabletop: Scenes

एक ज्ञात स्क्वायर ग्रिड के लिए, यदि VTT ग्रिड के आकार के बारे में पूछता है, तो प्रति सेल पिक्सेल संख्या का उपयोग करें। सुनिश्चित करें कि इमेज की प्रदर्शित चौड़ाई और ऊंचाई आनुपातिक रहे; कुछ सेलों को फिट करने के लिए एक आयाम को खींचने से आर्ट विकृत हो सकती है और फिर भी अन्य स्थानों पर अलाइनमेंट गलत रह सकता है। Foundry पहले से ग्रिड वाली इमेज को शिफ्ट करने के लिए X और Y में बैकग्राउंड ऑफसेट की अनुमति देता है, और इसका ग्रिड अलाइनमेंट टूल तब मदद कर सकता है जब बिल्ट-इन ग्रिड इमेज के साथ लाइन अप नहीं होता है। नियंत्रण और नाम प्लेटफ़ॉर्म के अनुसार भिन्न होते हैं, इसलिए यह मानने के बजाय कि किसी अन्य VTT का मेनू पथ लागू होता है, सीन के अपने अलाइनमेंट वर्कफ़्लो का उपयोग करें। Foundry Virtual Tabletop: Scenes

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जब मैप का ग्रिड ज्ञात हो तो उसे अलाइन करें

यदि टूल सेल की संख्या स्वीकार करता है तो कॉलम और पंक्तियों की संख्या दर्ज करें। Owlbear Rodeo के साथ, 49-कॉलम गुणा 28-पंक्ति वाले मैप को उन मानों का उपयोग करके सेट किया जा सकता है; कुछ एक्सपोर्ट किए गए मैप के नामों में स्वचालित पहचान के लिए आयाम शामिल होते हैं। Owlbear Rodeo: Aligning a Map

यदि VTT इसके बजाय पिक्सेल स्केल मांगता है, तो इसे इमेज आकार और सेल काउंट से प्राप्त करें, फिर ग्रिड और इमेज आयामों को सुसंगत रूप से सेट करें। Foundry का मीडिया मार्गदर्शन ऐसे मैप्स की सिफारिश करता है जिनका ग्रिड पूरे सेल के साथ इमेज के किनारों तक पहुंचता है: उदाहरण के लिए, प्रति सेल 100 पिक्सेल पर 20 सेल की चौड़ाई का अर्थ है 2,000-पिक्सेल चौड़ी इमेज। यह परिपाटी सीन को एक स्पष्ट शीर्ष-बाएं ग्रिड ऑरिजिन देती है और छिपे हुए मार्जिन को हर सेल को असंतुलित करने से बचाती है। Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide

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जब मैप का ग्रिड अज्ञात हो तो उसे अलाइन करें

VTT के विज़ुअल अलाइनमेंट टूल का उपयोग करें और अपने एंकर के रूप में किसी कोने के पास एक स्पष्ट, बिना कटे-फटे ग्रिड इंटरसेक्शन को चुनें। टूल के नमूना ग्रिड को केवल एक से नहीं, बल्कि कई आसन्न सेलों से मैच करें। Roll20 का प्रलेखित बीटा वर्कफ़्लो तीन चरणों का उपयोग करता है—एंकर करना, 3×3 सैंपल को स्केल करना, फिर दूसरे इंटरसेक्शन या लाइन से फाइन-ट्यून करना—और यह चौकोर, हेक्स, आइसोमेट्रिक और डाइमैट्रिक ग्रिड प्रकारों का समर्थन करता है। Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta Owlbear Rodeo भी इसी तरह एक दृश्यमान सेल कोने पर अलाइनमेंट रूलर लगाने, इसे मैप के अनुसार स्केल करने और सुधार के लिए प्रिसिजन रेल्स का उपयोग करने की सलाह देता है। Owlbear Rodeo: Aligning a Map

कई सेलों का उपयोग करने का व्यावहारिक कारण संचित त्रुटि (accumulated error) है: एक छोटा सा आकार बेमेल एंकर पर सही दिखाई दे सकता है लेकिन पूरी इमेज में उससे दूर खिसक (drift) सकता है। प्रारंभिक फिट के बाद, विपरीत किनारे के पास एक ग्रिड इंटरसेक्शन का निरीक्षण करें। यदि यह चूक जाता है, तो स्केल को परिष्कृत करें; यदि स्पेसिंग मेल खाती है लेकिन प्रत्येक लाइन लगभग समान मात्रा में विस्थापित होती है, तो स्थिति को समायोजित करें। यदि एक अक्ष अलाइन होता है जबकि दूसरा ड्रिफ्ट करता है, तो जहाँ टूल अनुमति देता है वहाँ उस अक्ष को स्वतंत्र रूप से परिष्कृत करें।

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सीन बनाने से पहले परिणाम की जांच करें

एंकर के पास और सबसे दूर वाले किनारे पर ज़ूम इन करें। पुष्टि करें कि VTT ओवरले पूरे खेलने योग्य क्षेत्र में, जिसमें बॉर्डर और अनियमित मैप किनारे शामिल हैं, प्रिंटेड सेल की सीमाओं का अनुसरण करता है। हेक्स मैप्स के लिए, दोनों दिशाओं की जांच करें: Owlbear Rodeo नोट करता है कि पिक्सेल राउंडिंग के कारण एक अक्ष में ड्रिफ्ट हो सकता है, भले ही दूसरा अलाइन दिखाई दे, जिसके लिए ड्रिफ्टिंग अक्ष पर एक और समायोजन की आवश्यकता होती है। Owlbear Rodeo: Aligning a Map

फिर एक अस्थायी टोकन या मार्कर के साथ परीक्षण करें। इसे कई सेलों पर ले जाएं और सीन के मापने वाले टूल को आज़माएं; सत्यापित करें कि स्नैपिंग और दूरियां उस ग्रिड से मेल खाती हैं जिसे आप ग्रुप द्वारा उपयोग करने का इरादा रखते हैं। यदि ओवरले विज़ुअल रूप से मेल खाता है लेकिन माप या टोकन की स्थिति नहीं मिलती है, तो न केवल इमेज प्लेसमेंट, बल्कि सीन के ग्रिड प्रकार और स्केल की भी पुन: जांच करें। Foundry ग्रिड कॉन्फ़िगरेशन को टोकन प्लेसमेंट और दूरी माप के आधार के रूप में पहचानता है। Foundry Virtual Tabletop: Scenes एक बार जब वे जांच पास हो जाएं, तो सीन को सेव करें और दीवारें, लाइटिंग, नोट्स और अन्य प्ले एड्स जोड़ें।

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सामान्य अलाइनमेंट विफलताओं का निदान करें

यदि प्रत्येक लाइन लगभग समान मात्रा में शिफ्ट हो जाती है, तो स्केल बदले बिना इमेज को ले जाएं या इसके ऑफसेट को समायोजित करें। यदि पहले सेल लाइन अप हो जाते हैं लेकिन अंतिम वाले ड्रिफ्ट हो जाते हैं, तो सेलों के लंबे स्पैन का उपयोग करके स्केल पर फिर से विचार करें। यदि केवल एक दिशा ड्रिफ्ट होती है, तो आंशिक बॉर्डर या पिक्सेल राउंडिंग की जांच करें और उस अक्ष को अलग से ट्यून करें। यदि दोनों दिशाएं स्थानीय रूप से फिट बैठती हैं लेकिन अन्यत्र भिन्न हो जाती हैं, तो पुष्टि करें कि मैप को गैर-आनुपातिक रूप से खींचा नहीं गया है या असमान स्पेसिंग के साथ एक्सपोर्ट नहीं किया गया है।

एक ऐसी इमेज जिसमें दृश्यमान ग्रिड पहले से बना (baked in) हो, उसे अलाइन किया जा सकता है, लेकिन यह स्क्रीन पर दो ग्रिड छोड़ देता है और लचीलेपन को कम कर सकता है। Foundry का मैप-निर्माण मार्गदर्शन जब संभव हो तो अंतिम आर्ट से दृश्यमान ग्रिड को हटाने की सलाह देता है ताकि VTT ओवरले को कस्टमाइज़ या अक्षम किया जा सके। Foundry Virtual Tabletop: Media Optimization Guide यदि आप एक्सपोर्ट को नियंत्रित करते हैं, तो एक पूरे सेल वाले कैनवास का उपयोग करें और VTT को प्ले ग्रिड बनाने दें; यदि आपके पास केवल एक तैयार ग्रिड वाली इमेज है, तो प्रिंटेड लाइनों को बनाए रखें और पूरे मैप में सावधानीपूर्वक अलाइन करें।

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स्रोत

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